56 漆黑之夜

56. 漆黑之夜

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漆黑之夜的加入,比想象中還要順利,似乎就連他自己本人都沒有預料到會有這麼好的事。如同河馬不減肥、啊哦嗯等人會聚集在雲天身邊一樣,漆黑之夜也是因爲路過的原因纔過來的,根他本人所說,他一直都是玩騎士職業的,技術雖然算不上多麼頂尖,但是在以前的遊戲裡也是一名勤勤懇懇、至少從沒犯過錯的騎士。

漆黑之夜是一名看起來很年輕的青年男子,他看起來皮膚有些白,很斯文的樣子,如果不是他說他已經二十八歲的話,所有人都認爲他可能還不滿二十歲。與外貌所不相符的,就是漆黑之夜的處事風格和路過一樣,都偏向成熟穩重,或許就是這一點才使得漆黑之夜非常適合擔任騎士這個職業。

如果說路過無論是現在還是以後,都表現出鋼鐵烏龜那般堅忍的話,那麼漆黑之夜在加入精英團之後,率先表現出來的就是極具侵略性的一面。

他的站位有着刻意模仿路過的痕跡,但是這也僅僅只是模仿而已,因爲從裝備上來看,漆黑之夜在保留了足夠的防禦力之餘,他更偏向於增加力量、物理攻擊力的裝備。幾次配合下來之後,雲天就發現了漆黑之夜的戰鬥節奏,這並不是多麼高明的技巧,而是過去十多年的豐富遊戲經驗所帶來的一種判斷意識,這同時也是以後所有遊戲高手都會掌握的一種技巧。

因爲漆黑之夜的加入,所以原本只可以抗兩隻二十九級怪也就順理成章的變成了可以頂着五隻二十九級怪來打。但是每當路過覺得壓力一重朝後退一步時,漆黑之夜就會從旁邊切入路過原本站着的位置,就這一點來看,漆黑之夜擁有不遜色於任何人的判斷意識和反應力,他可以成爲最強的騎士之一絕對不是僥倖,而是本身就有的天賦。

但是!漆黑之夜的做法卻完全顛覆了所有人對騎士的認知。

如果是路過這麼切入的話,那麼必然會開啓嘲諷,然後盾擊打暈一隻、擊退震開一隻以減輕壓力,接着開啓防禦姿態擋住的同時補上一個憤怒一擊,這是最標準的戰鬥手段,同時也可以給團隊帶來最大的安全係數。而漆黑之夜的做法,則是率先盾擊打暈一隻之後,憤怒一擊和擊退分別砍向另外兩隻,然後朝第四隻怪發動一連串的技能攻擊,自身卻是不開啓防禦姿態。

很難判斷出漆黑之夜的做法到底有沒有錯,因爲他和路過是完全不同的兩種風格。以路過的做法,團隊中的成員都非常的安全,只要雲天不意外的連續出三次暴擊的話,怪物的仇恨值就絕對不會偏移;而漆黑之夜的做法,只能確保最大範圍內的仇恨值不偏移,如果秋葉殤或者雲天兩人誰出了兩次暴擊,怪物就會丟下漆黑之夜不管的朝着後方殺去,但是也因爲漆黑之夜的這種做法,在清理五隻二十九級怪的速度,反而要快上不少。

如果是一般團隊的話,爲求穩固肯定會放漆黑之夜改變打法的,畢竟這種做法稍微刺激了一點點。但是雲天卻不這麼想,他知道漆黑之夜的價值,所以他並沒有要求漆黑之夜去改變打法,而是稍微改變了一下團隊的戰鬥風格,反正有指間扣在,漆黑之夜被怪圍了生命值也不會降得太猛,只是藥劑的消耗多了幾瓶。

而且路過也不是庸才,他和漆黑之夜的配合正好是一正一奇,偶爾出現一點點意外,有路過這個主力騎士立即頂上,倒也不會太麻煩。所謂精英團和一般團隊的區別,就在於精英團的判斷意識更高、更準確,對危機的挽救能力更強,當然裝備和技術的層次方面,自然也是更好了。

花了兩天的時間,所有人才重新磨合完畢,適應了漆黑之夜加入後的作戰風格。如此一來,升級的速度就再度提升了一截,光是二十九級的怪物已經開始無法滿足雲天等人的需求了,一方LOLI控也已經突破了二十級,升到了二十一級,除了路過即將二十六外,其他人都在二十三到二十五之間。

於是,所有人便開始在努諾恩的洞穴三層門口混。這裡的怪物都是三十三級的怪物,應付起來要比二十九級的怪物稍微吃力一點,不過也僅僅只是比較吃力一點,但是所獲得的經驗值卻完全足以彌補時間上的消耗,雖然藥劑方面的壓力也稍微大了一些,但是雲天現在卻是全然不懼。

不爲別的,就因爲他有黑暗視野藥劑和氣味消除藥劑這兩個生財之道。而且老頑童的做事能力也完全不需要雲天擔心,從在論壇發了帖子到如今也不過短短六天的時間,虛空之翼就已經晉升二級公會,可以容納五千人了,雖然入會要求再度提升,但是還是有不少人過來入會,不過老頑童也開始把招募的工作重心放到了專職副職修煉的玩家上。

只是可惜的是,在這一方面上,虛空之翼的確比不上那些比較老牌的公會,被招募過來的都是些不怎麼樣的玩家。雲天對於這方面的記憶比較薄弱,上一世他最大的愛好就是刷副本、PK和探索,因此那些有名的專職生活職業的玩家他並不是特別清楚,僅僅只是記住了那麼一些名人而已。

但是這些名人大多數都已經是其他公會的固定玩家,簽了合約的,而僅存的一小部分現在卻還是沒有進入遊戲。於是,雲天送去給老頑童讓他負責洽談的名單上,也只有三個人而已,兩個藥劑師和一個鍛造師,就是沒有鍊金師。

這些生活職業的名人和非名人,就如同精英和普通成員一樣,有着明顯的差距。雖然不知道原因,但是名人在調試藥劑、鍛造物品的時候,基本成功率都可以保持在百分之五十以上,而使用了附帶成功率的道具之後,理論上可以接近百分之百,但是實際上卻很難達到,不過輕鬆上百分之八十卻絕對不是問題。

《盛世》裡關於提升成功率的道具問題,雖然有明確顯示着提升多少,但是玩家本身的鍛造能力卻是不顯示的,所以這就讓很多玩家感到頭痛。一般玩家在製作道具的時候,成功率都很低,而且是低到非常離譜的程度,因此大多數人使用的加工裝備都是附帶有成功率的,但是這也只是一個直觀的顯示而已。

不過雲天卻是知道,對於那些名人而言,這些增加成功率的加工裝備可不像介紹上說的那麼簡單。每提升一點的成功率對於他們而言,都可以發揮到兩點的作用,再加上他們本身的高成功率,因此理論上只要可以提供一套增加百分之二十五以上成功率的道具,就可以讓他們達到百分之百的道具製作成功率,只不過在過去十一年來,雲天看到過最好的一套道具,史詩級的加工裝備,也不過提供了百分之二十而已,距離絕對成功理論還差了百分之五。

不過,現在這些事並不需要雲天去煩惱,他把一切的精力都投入到了練級之中,如同老頑童把全部精力都投入到了虛空之翼的發展一樣。

距離雲天預算的二十八級,還差了四級,如果可以的話雲天更希望全員升到三十級再去開荒,但是不知道爲什麼,內心隱隱傳來的一種直覺卻告訴他,越快開荒越好。以目前的速度繼續下去,全員二十八級的話大概還需要四至五天,如果要全員三十級的話,恐怕還需要接近十三天的時間,在時間差的對比上立即就讓雲天放棄了升三十級再去開荒的念頭,他知道如果二十八級就去開荒的話,等到把遺蹟通掉之後,全員就可以正式升三十級了。

花飛舞因爲不在團隊裡,所以她的升級速度其實算不上多快,目前也還是在二十三級而已。雖然看起來與精英團的成員差距不大,但是四天之後,花飛舞最多隻能升到二十五級左右,而精英團裡的各位,除了一方LOLI控外,其他人都可以升到二十八級,路過搞不好可以升到二十九級。

因爲虛空之翼神奇的掌握着黑暗視野藥劑和氣味消除藥劑的緣故,死亡礦洞的前四個難度都已經被人打通了,甚至已經有人開始嘗試黑暗前哨站的普通難度了。雲天率領的精英團雖然沒有去打副本,但是虛空之翼裡自行組織起來的幾個團隊,卻也是打通了死亡礦洞的前四個難度,爲公會積攢了不少的榮譽點數。

公會的升級,需要的就是大量的榮譽點數,這些點數可以通過完成公會任務、刷副本、公會戰等模式來獲取,只有積攢了足夠的榮譽點數之後公會纔可以升級。如今的虛空之翼只是二級公會而已,最大成員數只有五千,如果可以升到三級的話就可以容納一萬名公會成員了,同時也可以擁有一個公會等級不超過自身的附庸公會。

可以說,目前的虛空之翼已經正在穩步發展起來,而云天也一步一步的往自己的目標前進着。

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