836章 閉死關

但是很遺憾他表示對此並不清楚。而王陵等人,也不知道線索。

詛咒問題一直無解無線索,0級的時八在荒山中被野獸多次襲擊身亡,一直找不到人煙。新建的封神小號,漸漸成爲雞肋:陽壽將盡,等級爲零,毫無起色。

這個角色最終夭折。夭折的契機,是因爲一個新系統,新玩法的開放:閉關係統。

官方解說,閉關係統是本遊戲最神奇的點睛妙筆之一,內含諸多可能,值得玩家深入挖掘、開發。

這個解說很自信而風騷,但論壇引發的討論熱潮,表明這一新奇系統,確實引發了玩家許多遐想,爲玩家的遊戲發展歷程,提供了更多可能的道路。

閉關,全稱:閉死關。就是玩家可以通過閉關,在很短的(現實)時間內,度過(遊戲中)成百數千年的時間。

比如玩家在東漢閉關,潛修千年之後,便可以在南宋破關而出。

於是乎東漢的角色,通過閉關的途徑,極“正當”地“穿越”到了南宋。

外加一千年(精確的數值是950年)的內功。如果是道行足夠,而功力因爲靈氣稀薄,資源貧乏之類原因導致低下,閉關突破將是一個極好的選擇。

這一途徑對付出了大量時間精力刷道行的非R軟妹幣普通玩家而言,額外給力。他們或許無力花費軟妹幣購買優秀的修行器具,購買優質的靈丹妙藥,助長他們的功力,使他們突破關卡,在短期內得道成真。

但是現在,勤奮真的可以補“拙”。

只要他們修得足夠的道行,他們就可以選擇閉關,在漫長的時間中,慢慢地積累能量,積蓄靈氣,最後奮起一搏,問道長生。

但是這種方式,同樣是機遇與風險並存。最大的問題是時間。

一千年實在太長。

根據論壇上流傳開來的閉關攻略,閉關的地點,有講究。不過只要玩家在事先積累了足夠多的閱歷道行,只要是在風水略好,靈氣略足的地方,建個防禦充分的閉關室(洞府),閉關多則兩三百,少則百十年,如果玩家在那時還能活着,基本都可以積累到足夠的靈氣,用於衝擊瓶頸,達到新的境界。

在當前而言,大部分玩家閉(死)關都是爲了突破元嬰。

這時問題就出現了。

如果是一個普通的人族修者,元嬰期的狀態下,能夠活多少年?

在論壇上閉關先行者的統計中,依據天資、成道時的生理年齡等等情況的不同,元嬰期修者的壽限,多則四五百,少則三兩百。

沒有一個人,能夠撐過漫長的九百五十年。

如此一來,閉死關,便由“象徵”意義上的“死關”(不達成某目標,決不出關),變成實際意義上的“死”關。

這個問題,對人族的玩家造成了極大困擾。

最終的解決,來自一位妖族玩家。

該玩家在東漢時,衝着聽天由命的大禮包,選擇了隨機種族。最後轉生爲龜。龜族的防禦,血量,都有巨大加成,是極好的肉盾。但是敏捷速度是極大的軟肋。這一軟肋使此種族在大部分地形中淪爲雞肋,肉盾的光芒完全被強有力的競爭者:比如熊、象、穿山甲之類掩蓋。

唯有在水系地形(比如沼澤,河湖江海)中,才成爲強捍的主力肉盾。

在此之前,所有人都忽略了此種族另一項加成:壽命加成。

直到閉關係統開放,直到這位名爲“先乾爲敬”的懶洋洋的四海玩家,在遊戲中第一個破關成功。

玩家們頓時恍然如同大夢初醒:有些種族,天生就有很長的壽元來着。

拿來閉關,再合適不過!

而當玩家將目光投向“壽命長”的族類時,頓時發現,符合此項要求的種族……

都是冷門。

龜族是這些冷門中最熱門的一個族羣。好歹還有一些專門致力於水上事業的肉盾,選擇了這個角色。這些角色,大多聚集在四海公會等水系公會麾下。

尤其是四海公會,在此機緣際會中,拔得第一輪最大好處,手下大批龜族玩家,從東漢閉關來到南宋,組成一支強大的“龜仙人”隊伍。

“如果這時法海再敢惹事,單憑我們的龜戰隊,我們便可以把西湖倒扣到金山頭上!毫無壓力!”時九得意洋洋地宣言。

除了龜族這個大熱門,剩下的,基本都是植物。

花草樹木,在妖族中,也是一個大類。但是在此之前,他們在玩家心目中,是被遺忘的存在。

大概這是所有長壽物種的通病:遲鈍。

龜族在遊戲中是反應最遲鈍敏捷速度最低下的動物,同時也是動物中最長壽的常規物種。

而樹木,作爲比烏龜更長壽的物種,反應之遲鈍,更是達到了一個登峰造極的變態程度:敏捷與速度,幾近於零。

根本不是人能玩的。

在洪荒時空爲人所知之前,此類物種,完全不具備任何可玩性。

而即使是在洪荒時空中,他們那變態的遲鈍性,依然需要專門的護林人或園丁,替他們保駕護航。

“閉關”一出,這類冷門物種,頓時“重新”映入玩家的視野。在女玩家口中,“花仙子”與“花妖”,忽然成爲常被提及的熱門詞彙。

玩家們開始考慮在普通的東漢與封神時空中玩植物的可行性。(南宋依然被排除在外。因爲南宋之後,沒有可用時空。)

而作爲最早“大規模”普及植物系玩家的轉身公會,這時卻處於焦急的煩擾中。

他們在洪荒時空擁有大量成熟的植物系玩家儲備。

但是閉死關對他們而言,還是一件非常困難的事情。

首先是時間問題,洪荒距最近封神時空,究竟隔了多少年?

他們不知道。

少則數千,多則數萬。

天知道。

這個問題還不是最大問題。畢竟大樹活到一定年限,真的似乎可以產生奇異的質變,可以活得很長很長。就算是現實中,歷史上,幾百幾千年的老樹,也並不罕見。

最大的問題還是他們遲鈍的反應。

已經“前僕”的先行者,他們的閉關報告中,最後的結局,多半是這樣:在他們反應過來之前,似乎只是一轉眼間,他們就被不知哪來的樵夫砍倒在地。

除了樵夫砍死,還有被雷劈焦,被森林大火燒死,被蟲蛀死,等諸般奇怪死法。

暫時還沒有一例,能夠安然活到封神。

最後的總結是:當年長出來的地方不對。

當年爲了便於被人照料,玩植物的玩家,大多選擇長在凡人們的聚居區附近。

而這些環境良好適宜人居的聚居區,在後來的歷史中,漸漸發展成更大的文明中心。在那樣的地區,有幾棵大樹能夠安生?

“我們本該長在深山老林、人跡罕至的地方的。”閉關失敗的植物們,如是感慨。

在這些前僕者的教訓下,浩大的樹木移植工作開展。目標就是將現有的植物玩家,移植到深山老林中。

而新投生的植物玩家,也將他們的目光,投向邊遠地區的大山深處。

刪掉封神角色的時八,也作爲其中一員,在洪荒一處絕無人跡的深山中,紮下了他的根。

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