當阿祖與手下在泛大陸努力開闢處女地,大搞基本建設,蓬勃發展,憤怒之城的玩家不斷蠶食櫻花會勢力範圍,而後者正與天地會與大刀會打得不可開交的時候,玩轉天下開服一週年到了。
這個一週年,指的是遊戲時間一週年,現實時間自然只有一個多月,而阿祖與農夫進入遊戲一個月還差一點,但是,就在這短短一個月裡面,發生了那麼多事情。
類似白令海可燃冰爭端(儲量是全球煤炭石油的數千倍)差點引起幾個世界超級大國宣戰之類國際國內大大小小的事件就不必說了,單就是《玩轉天下》遊戲的正式上市就引起了國際整個格局的大變動。
前面說過,因爲現在幾乎沒有人不玩網遊(除了不睡覺的),所以現在世界經濟三分之一屬於網遊,這可不是一個小數字,過去,雖然中國的經濟總量雄踞世界第一,但是因爲產業分佈處於弱勢地位,所以附加值很低,人均國民收入在世界上處於中下游地位,關鍵就在於佔世界經濟總量的三分之一的頂級網遊中,沒有一家是中國本土的。
其實網遊,最重要的就是規模,投入相差不大,但是上沒有上規模,收入的相差也許是幾萬倍甚至幾百萬倍,現在玩轉天下玩家總數已經超過《魔獸世界8》,位居世界第一,雖然這裡面有三分之一是學生,到遊戲中上課的,真正的玩家還不如後者,但是,這纔是玩轉天下開服的一個多月,但是誰都看得出,就算真正玩家超過魔獸世界也是指日可待了,不說它現在的世界第一的虛名,就是拿時間比的高效率,現在還沒有人能超越,而要開發出比玩轉天下時間比更高的網遊,談何容易,所以,這玩轉天下看來要獨霸世界網遊老大的位置一段時間了。
而要說起收入來,因爲玩轉天下是第一個遊戲幣與現實幣徹底掛鉤的網遊,所以收入更是別的網遊望塵莫及,儘管現在已經沒有雙幣不掛鉤的網遊但是它們畢竟晚了一步,赤腳追也追不上了,這開服一個多月,打入遊戲的金錢已經超過了同期所有網遊的總和,雖然這與剛開服,人們紛紛進來淘金有關,但是也不可否認,那些消費類玩家與學生涌入玩轉天下,也帶來了大量的真金白銀,結果就是,經濟學家們把今年的中國的國民生產總值整整往上上調了三十個百分點!
一個遊戲,能夠讓中國這樣的大國的國民生產總值一年提高百分之三十,那可是駭人聽聞的事情,其實,就算百分之一也是不得了了,要不是天下公司還有百分之四十的外國投資者股份,這個比例還要高!沒有辦法,進入玩轉天下的人太多了。
網絡就是這樣,贏家通吃,與傳統經濟模式各分一杯羹大不相同——
這種一家獨大的局面,也是世界各國政府不願看到的,畢竟,如果這種局面長期保持下去,就會有大量的金錢被中國抽走,等於世界各國共同向中國輸血,而中國產品附加值低的一貫局面也將被徹底顛倒,絕對不會有比《玩轉天下》還要暴利的企業出現了。
在這種形勢下,各國一方面秘密商量對策,合縱連橫,向中國施加壓力,迫使他吐出一部分利益,與此同時,也開始秘密組織人馬,進入《玩轉天下》淘金,是的,這就是一個大金礦,裡面每天都在產生無數的百萬、千萬、億萬富翁,要是你不參與,就分不到一杯羹了。
而國家要參與,能最快動用的就是軍隊了,因此,幾乎是同時,世界各國都已經紛紛調動軍隊進入遊戲,並且很快就站住了腳跟,準備在即將到來的國戰中,給現實裡看不慣的對手以致命一擊,畢竟,現實中不容易打起來,損失也太大,而且會受到國際輿論的譴責,網遊就不同了,所以幾乎這個世界上所有的仇敵,都在摩拳擦掌,準備將新仇舊恨與對手算一算總賬。
面對這種情況,中國政府與天下公司自然心裡偷着樂了,打吧打吧,打得越厲害越好,畢竟,戰爭是要消耗的,雖然只是虛擬的,但是兌換遊戲幣的可是真金白銀,消耗掉就再也生不出來了。
當然,好處一家人獨佔也是不現實的,所以,天下公司與中國外交部聯合舉行新聞發佈會(這在中國歷史上還是第一次),宣佈天下公司將向全世界發售社會公衆股,讓世界人民分享玩轉天下游戲帶來的鉅額經濟利益,共同富裕。
這一招很靈光啊,人們一看到中國與天下公司願意把勝利果實拿出來與大家分享,自然也就沒有什麼反對意見了,都回家去準備錢買股票了。過去的聯盟也雨消雲散,甚至都在暗暗較勁,準備在股票認購中超過別國而成爲贏家。
中國在借力打力瓦解了別國的壓力後,就準備摘桃子了。
原來,說是發行股票讓世界人民分享好處,實際上也是大有貓膩的。
卻說這股票價格的貴賤有一把尺度,那就是市盈率。這個市盈率用通俗的話來說,就是股價與股票盈利的比,比如說,一隻股票的每股每年收入是一毛錢,股價是一元,那就是十倍市盈率,市盈率越高,股價越貴。