爲了避免走漏風聲,讓聯軍有所防備,所以阿祖他們一開完會就立刻開始行動了,連目的地也是臨時公佈,這樣,就算聯軍有奸細或者重金收買中國玩家一些敗類,也是無法及時得到預警。
中國玩家的第一個目標就是小犬兵團。
選擇小犬兵團做首戰對象理由很明顯,一個,小犬兵團是聯軍中對中國玩家最刻骨仇恨的,作戰也最積極,如果阿祖他們進攻別的勢力,他們援助最快最積極,最不遺餘力,而倒過來就差一點了。
第二個,中國玩家打東洋人積極性最高。
第三個也是主要的一點,當然,這不能對外說,那就是東洋人捨得向遊戲中扔錢,打得他們越痛,消耗他們越多,他們投入的錢就越多,這對中國當然是有利的。
所以,阿祖兵團一千五百萬主力(包括很多上次加入的現在很願意加入行動的高手,以及新晉升主力的普通玩家),兩百萬普通玩家,農夫兵團一千二百萬主力(同樣包括不少高手),兩百萬普通玩家,突然出現在小犬兵團的領地外,並且立刻對附近的四座要塞同時發動了猛烈進攻!
小犬兵團現有五級(含)以上要塞十一座,其中,西面與西北方向四座,是這次阿祖與農夫兵團攻擊的首要目標,另外七座分佈在東南兩個方向,北面是落基山脈,大部隊無法通行,故小犬兵團沒有修建要塞,只派了少量巡邏兵。
另外,還有七座五級(不含)以下在建要塞,按照現在玩家實力,五級以下要塞最高相當於五級村莊,與一級城鎮的防禦系統有重大差距,基本上對玩家沒有多大威懾力。
爲了避免打成持久戰,消耗戰,所以兩大兵團集中主力進攻,力爭在第一時間拿下這些要塞。
因爲時間選取的是東京現實時間早晨七點的樣子,這個時候,一些玩家已經退出遊戲,準備去上班,還有一些玩家則進行晨練,吃早飯或者處理個人衛生,是一天中防備最空虛的時候,兩大兵團挑選這個時候進攻,小犬兵團玩家猝不及防,所以雖然每座要塞中也有幾十萬上百萬玩家,但是還沒有等他們接到消息上城駐守,城門已經被攻破,大批蠻牛、牛頭怪、騎兵與十字軍騎士涌了進來,而高級屍巫則一刻不停的對新集結起來的守城部隊進行打擊,所以,小犬兵團連像樣的抵抗都沒能進行,就被打垮了,雖然也有不少充滿武士道精神的頑固分子進行了自殺性反衝鋒,但是零零散散,不成氣候,很快就倒在了進攻部隊的腳下,被蠻牛或者別的什麼生物踐踏成了肉餅。
雖然城內還有零星抵抗,但是兩大兵團的主力部隊並沒有停留,馬上奔赴新的目標,這邊,普通玩家源源不斷地衝了進來,打掃戰場,清理殘敵的任務就交給了他們,那些小股敵人雖然單兵實力要比兩大兵團的普通玩家高一點,但是遊兵散勇,顯然構不成威脅,最多有少數玩家遭到偷襲而已,但是就算你殺了一個兩個普通玩家又有什麼用呢?現在滿城都是對方的人。
戰役地圖是可以搶劫的,所以普通玩家積極性很高,差不多每座要塞都涌入了上百萬人,最後殘存的東洋玩家見大勢已去,絕望的剖腹自殺見他們的天皇去了。
這邊最忙的是喀納斯,這個神棍,兩大任務,一個是招魂,這個簡單,神級招魂術不用一個一個招,舉手之勞;另一個任務是構築骷髏堡,這個不是他一個人能搞的,好在骷髏堡關鍵在於魔法,構築十分簡單,木材,石料什麼的都可以,只要有一個空間安排骷髏兵就行,因此,讓普通玩家來建設,速度也挺快,沒多久,每座要塞上都新建成了十幾座這種可怖的戰爭機器,那些普通亡靈玩家積累了N久的骷髏兵正好可以卸掉向喀納斯換取更高級兵種。
玩家們可以用普通骷髏兵換取喀納斯的吸血鬼伯爵與高級屍巫,何樂而不爲,所以,很快,這些巨大的骷髏堡就被低級亡靈充滿,東洋人攻來的話,就有苦頭吃了。
剩餘的那些與主力一起的普通玩家則在攻城時已經四散而開,一部分佔礦,一部分在要塞周邊構築城堡。
戰役地圖是即時制,所以,就算是一座一級要塞,也要大量人力物力,歷時幾個小時也能建成,所以,也是成千上萬人動手,力爭快速建成。
也許有人覺得奇怪,這種一兩級要塞,也就相當於兩三級村莊,對進攻部隊的威脅基本不存在,勞民傷財的建設起來幹什麼呢?
這個答案在喀納斯趕來後揭曉,原來,這是爲了給各要塞建立防禦縱深,所以,纔在要塞周邊建立了一些這種低級要塞,要在平時,那基本上沒用,可是,有了骷髏堡之後,頓時就變成了可怖的火力輸出點,進攻部隊要是無視它,那要通過這裡就必須付出重大傷亡,而假如先進攻,那不但要付出重大傷亡,還被拖延了時間,所以這一招可毒了。
現在玩家招魂或者城堡中出產的骷髏兵基本都沒用,野外巢穴招收一級兵是免費的,所以自然都招了出來以免浪費,不過玩家帶兵打仗時總軍力是限制的,所以,基本上不會有人帶這種速度緩慢,卻佔軍力的低級部隊,用來做骷髏堡可謂是化腐朽爲神奇了。
不過骷髏堡一個最大的缺點,就是隻能建設在城堡內,而且不能移動,所以才需要構築一級要塞,這種要塞上的箭塔殺傷力極小,主要火力輸出是骷髏堡,現在每座要塞周邊都構築了幾十座一級要塞,東洋人想要進攻的話,就要付出相當的代價。