第652章 遊擊

這世界就是這樣,明知不合算,也要拼命投入,爲的是阻止別人得到,偷着笑的就只有天下公司與阿祖他們,當然,還有天下公司的大小股東。

比較強悍的還是阿祖農夫兩大兵團,雖然實力超過別人不太多,但是軍隊儲備豐厚,所以敢殺敢拼,副英雄也敢調上來拼命,雖然戰鬥效率要低一點。

但是這樣一來,兩大兵團的氣勢就打出來了,一些位於兩大兵團勢力範圍內的敵對玩家看看孤掌難鳴,只得早早放棄自己地盤,回到自己集團的勢力範圍內去發展,所以兩大兵團的勢力範圍統一還是比較順利,連自己勢力中等強大的地區也已經收復,至於自己勢力薄弱的地區,兩大兵團的玩家也堅持到了最後,給敵人以重大殺傷。

正因爲這樣,雖然聯軍實力總體超過中國玩家,但是因爲兵力折損太多,所以一時也不敢向兩大兵團挑釁,而將進攻重點放在了少數地區,尤其是自己內部的釘子上,比如阿祖等目前佔據的主城堡附近。

這個時候,聯軍在阿祖主城堡外圍聚集的重兵已經達到將近四十萬,而阿祖一方纔兩萬多,雖然阿祖兵團的成員經過這幾天血戰,大多已經升到三四級,而聯軍很多還是零級或者一級戰略,實力被稍稍拉開,但是人數優勢是放在那裡的。

這麼多敵人,硬拼顯然不行,也不能被動挨打,坐以待斃,所以除了多數人採用陣地戰消耗敵人外,阿祖這幾天帶着一部分主力,用異次元之門不停地跳躍在敵人守備兵力薄弱的地方,攻城拔隘,消滅小股敵人。

像這種地方的聯軍要塞,基本上都只有兩級,守城玩家很少或者沒有,對級別較高的阿祖他們已經構不成多大威脅,阿祖他們有兩個招魂的,而且都會轉世重生,部隊基本上是零傷亡,有時候運氣好,阿祖他們發動突然襲擊時敵人還沒有來得及從城堡內將部隊招出來,就便宜了阿祖他們,雖然只是最低級的一級部隊,但是以戰養戰,並不吃虧,況且聯軍大多數也是一級部隊。

本來聯軍已經部署完畢,但是被阿祖他們這麼一搞,戰略部署被打亂,後方受威脅,兵力還得分散守衛,所以一時間也無法集中兵力向阿祖兵團發動更大的進攻,而前去追擊的聯軍因爲不會異次元之門,只能跟在後面吃灰,而阿祖一行則忽東忽西,忽前忽後,調動了大量的敵人,沒辦法,自己的城堡,總不可能不去奪回來,除非願意被趕出戰略地圖。

更麻煩的是,阿祖兵團一方面用副英雄守住奪來的城市,給對方造成很大的殺傷,同樣是兩級要塞,在阿祖兵團手裡對聯軍的威脅就大多了,所以聯軍兵力就進一步被消耗。

反正這些只是副英雄,要是野戰的話,當然不及對手,現在依託城防,倒是可以當主力用,而且副英雄被殺回下級地圖,完全可以換別的副英雄上,無所謂冷卻期。

而聯軍的要塞,如果兵力少,很容易被吃下,兵力多同樣守不住不說,還造成極大的損失,讓聯軍的力量進一步分散。

如果光是這樣倒也算了,另一方面阿祖他們還利用自己實力強悍,不時殺一個回馬槍,吃掉尾隨的敵人,搞得聯軍人數少,不敢追,人數多的話,阿祖他們肯定會遠走高飛,用這麼多人去對付對方的幾個副英雄,實在不合算。

沒有辦法,只得調動更多的力量過來,東洋人,印度人,俄羅斯人,美國人,印尼人,伊裡哇啦地傳送過來,尋找阿祖兵團的游擊隊決戰。

決戰阿祖他們自然是不願意的,理由很簡單,攻城可以得到補充,野戰越打越少。

所以堅決貫徹打得贏就打,打不贏就走的策略,拖着敵人的牛鼻子四處轉悠。

聯軍方面見到這種情形也急眼了,一方面調動部隊四處圍堵阿祖兵團,另一方面,集中兵力對阿祖兵團的這塊飛地發動了總攻!

這也算是圍魏救趙吧。

雖然明知是對方詭計,但是阿祖他們這塊跳板自然也不能放棄,現在阿祖兵團傳送過來的人馬還是抵不過傷亡的,再說敵人後方的迴旋餘地也是越來越小,所以阿祖果斷決定,化整爲零,四處遊擊,儘量拖住敵人,自己帶領大部分主力,回到了飛地。

這是打入敵人心臟的釘子,決不能這樣輕易被廢。

阿祖回到正面陣地後就投入了慘烈的戰鬥。

聯軍仗着人數優勢,大舉發動進攻,走馬燈一般的輪換,相反,阿祖兵團因爲人數明顯處於絕對劣勢,所以預備隊很少,只能硬撐,好在有的是卷軸,既大量殺傷了敵人,也避免了魔力耗盡的危險。

幸好有喀納斯這個神棍在,戰鬥越激烈,他招魂越多,而且目前階段,高級屍巫幾乎是無敵的,所以當一些部隊用上喀納斯的部隊後實力大增,這才堪堪頂住了聯軍的進攻。

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