第656章 勝負關鍵

一般而言,由於戰場上英雄位置都在自己的軍隊後方,英雄有裝備保護,可以喝血,而且打得到英雄的只有對方的魔法與殺傷力減半的遠程火力,一下殺不掉,對方喝一瓶大紅就解決問題,等於白打,所以基本上一般對手都不會直接拿英雄開刀。

既然這樣,大家也就比較麻痹,雖然單個英雄確實有遇刺的危險,但是這麼多人,就算有個把刺客也是傷不了皮毛。

誰知道一下子會死掉這麼多人。

死了這麼多人,生物卻沒有傷亡,那就只有一個可能,遇到刺客了。

但是,這又是最不可能的事情。

衆所周知,玩家裡面,選擇刺客職業的人極少,這也是因爲玩轉天下這款遊戲的特點決定的。

玩轉天下是一款大兵團作戰的策略遊戲,並非一般一對一的模式,在這種大兵團作戰的情況下,像刺客這類職業,除非水平練到極高,可以刺殺對方兵團的高級人物,那還有點前途,別的是一點用處也沒有,去大兵團中殺一兩個人,自己也送命,根本沒有任何意義。

所以,除非一些大勢力,或者像東洋這種人口過於密集,發展不起來的國家,纔會培養一些刺客,在他們那裡自然叫忍者。

但是,就算是高級刺客,想殺敵方高級官員也是幾乎不可能的,因爲戰場上人山人海,根本不可能輕易靠近對方。

但現在一下子死了這麼多人,要說是刺客所殺,你能相信嗎?

還是那句老話,一切皆有可能,別人辦不到,不意味着阿祖也辦不到。

阿祖手下有兩千萬刺客,不過,這些生物級別實在太低,殺傷力有限,想刺殺對方的英雄是不可能的,但是不要忘了,這批刺客在升級時,已經有十分之一變成了英雄,同時在獨立大陸等地將級別也練了上來。

其實別的地圖級別低也沒有關係,因爲戰略地圖反正歸零,所以,這些刺客英雄的戰鬥力與別的主力玩家並無多大區別。

作爲生物的刺客,很難對英雄構成多大威脅,但是刺客英雄就不同了,刺客獨有的特技,剜喉,致命一擊,要害一擊等,殺個把英雄是輕而易舉之事,而且刺客英雄技能極多,類似隱身之類自然也有,一般英雄又不是首腦,基本上不會怎麼防範,所以,阿祖派出去的這些英雄成功地貼身到了對方英雄身邊,接着同時發難,成功率在百分之九十以上!

更要命的是,那些刺殺失敗,身形暴露的刺客,則直接自爆,將對方的英雄與周邊生物炸得粉身碎骨,自己自然也同歸於盡。

這樣的話,聯軍這一批三四百萬人的隊伍一下子去了一半以上,剩下的還得與周邊中立生物拼命,再加上阿祖兵團的不斷打擊,最後聯軍全部拼完,雖然絕大部分玩家是逃跑的,可以在戰略地圖己方城堡復活,但是一下子想補充這麼多生物卻是不可能。

聯軍遭此打擊,也是元氣大傷,一千多萬人馬現在只剩六百來萬,接下來會怎麼樣還不知道。

而阿祖兵團利用這段時間繼續堅定不移地往這塊飛地增兵,現在人數已經到達五萬以上。

目前的戰場上,聯軍對中國玩家還保持着相當優勢,但是兵力尚未補充完畢,也無力發動進攻,既然這樣,更要趕緊拔掉阿祖這根眼中釘肉中刺,免得打起來背後挨刀子。

所以,聯軍高層下決心不惜一切代價拔掉這根釘子,繼續調來主力,將兵力補充到兩千萬人。

這樣的話,其他戰場上聯軍對中國玩家就不佔什麼優勢了,不過貌似中隊也在做戰略調整,並沒有藉此機會發動進攻,大概也是沒有什麼把握吧。

聯軍在徵兵完畢後,就開始了對阿祖兵團的繼續進攻,這次採用了蔣介石五次圍剿的戰略,穩紮穩打,步步爲營,不給對方以可乘之機,這樣的話,阿祖的刺客軍團就難以發揮作用。

接下來雙方就完全拼起了消耗,雖然阿祖兵團盡全力抵抗,骷髏堡也發揮了強大的戰鬥力,但是因爲部隊增援跟不上,漸漸被壓縮在一塊日益狹小的區域,而且隨着城堡的不斷陷落,增援到來的也就越來越小,阿祖兵團消耗甚大,雖然有前段時間收服的中級生物吸血鬼伯爵補充,在生物級別上佔有一定優勢,但終因寡不敵衆,漸漸陷於困境。

聯軍方面,現在是三管齊下,一方面,加緊對阿祖兵團壓迫式進攻,爭取早日拿下;一方面,加緊對城堡的建設,爭取早日出二級兵;同時,儘早完成對主力的補充,以便早日完成總攻的準備。

而中國玩家這一邊,自然也在做積極準備,準備迎接最後的決戰。

雙方現在都很清楚,誰能在這場決戰中佔得先機,就看阿祖佔領的這塊飛地最後較量的結果怎麼樣了。

如果聯軍方面輕易拿下,那對中國玩家,尤其是阿祖兵團肯定是一個沉重打擊,接下來的決戰裡面士氣也會大降,本來就佔有一定優勢的聯軍必然佔據上風。

如果阿祖方面居然能夠成功守住,那麼,不但中國玩家士氣大漲,而且也在聯軍後方埋下釘子,對其在後面的決戰極爲不利,但這個幾乎沒有可能。

當然還有第三種可能,那就是聯軍方面雖然拿下了飛地,清除了隱患,但是自己也付出了沉重代價,主力消耗殆盡,那麼,接下來雙方的決戰必定是相當的慘烈,最後鹿死誰手還未可知。

因此,世界的目光都投向了這裡。

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