阿祖可不知道對方想些什麼,使勁的放大地,磨到最後,BOSS明明還有三分之一血,卻狂吼一聲,一頭撞到石頭上,自殺身亡了,這讓阿祖有點莫名其妙,這也算?
隨着怪物轟然倒下,金幣裝備爆了一地,馬上又被揹包收完,與此同時,系統聲音也響了起來:“恭喜阿祖,你是第一個完成戰鬥英雄SSS級試煉任務的玩家,聲望加十,你可以任選下面獎勵一個:1,任選四到六級魔法一個,2,戰術地圖試煉任務臨時四級魔法三個(完成任務後清除),3,獎勵屬性點三十個。4,金幣十萬。
這下阿祖乾瞪眼了。
原來,農夫完成了A級任務,也不過獎勵了五點屬性點,沒有選擇,可是擺在阿祖面前的,卻是這麼四項獎勵,而且每個看上去都很誘人。
任選四到六級魔法一個,肯定是好東西,要知道,現在市場上四級魔法卷軸也要一千金幣以上一個,好的賣到幾萬,現在玩家學了,就永遠歸自己了,四到六級魔法啊,在現階段,就是逆天了。
戰術地圖試煉任務臨時四級魔法三個(完成任務後清除)也不差,雖然只是一次性的,試煉以後就沒了,但是,一開始就有了三個四級魔法,過關還不是跟玩兒似的,經驗那更是嗖嗖往上漲,完全可以挑戰高級的任務,得到更好地獎勵。
獎勵屬性點三十個,那更是好東西啊,玩家爲什麼要升級?就是提高屬性,變得更強啊,現在憑空掉下三十個屬性點(下一級泛大陸地圖是三十個,不過到了戰術地圖還是隻有十分之一也就是三個),號就牛X了啊。
至於金幣十萬,那還用說嗎?遊戲剛開始,玩家缺的就是錢,有錢還是沒錢,那發展速度差了不是一倍兩倍啊(玩轉天下與別的單純升級的遊戲不同,別的遊戲,升級越到後來越慢,就算你前期發展比別人快幾倍,到了最後,因爲每升一級的經驗都是天文數字,還是會被別人慢慢趕上,而這款遊戲是發展型的,越到後來,發展快的玩家與後面的差距就越大,所謂差之毫釐,失之千里,何況一開始就到手了十萬金幣呢,這遊戲金幣出的可是極少,還不夠玩家開支呢)。就算胸無大志,十萬金幣,也就是一千萬人民幣,也夠過一輩子了。
委決不下,那就問技術顧問農夫吧——
誰知農夫一聽,也難住了,時間不等人,想了一會兒才道:“我也吃不準哪個好,金幣當然PS,有揹包還愁沒金幣嗎?屬性點麼,你屬性值已經很高了,再說,到了高一級地圖上打一折,三個屬性點也不是太多,那麼,就魔法吧,前兩個都行,各有各的好處,你自己決定吧。”
得,球又踢了回來。其實阿祖心裡也就是前兩個,決定不下才問農夫的。
阿祖心一橫,還是選一吧,雖然二很誘人,但是畢竟是臨時性的,三鳥在林不如一鳥在手,有了四到六級魔法,那阿祖的號就牛了。
至於魔法,阿祖也已經想好了,接下來是泛大陸地圖與戰術地圖,他已經玩過英雄無敵,而且據農夫說,戰術地圖與英雄無敵三相差不是很多,那自然選六級魔法連鎖閃電了,它能依次攻擊四個目標(專家級與大師級可以攻擊五個與六個目標),在遊戲前期,是最牛的魔法,其餘流星火雨攻擊範圍小,地獄烈焰威力不夠,所以還是連鎖閃電。
領取了獎勵,戰鬥地圖的試煉就完成了,其實獎勵不光是這些,還有玩家在戰鬥地圖試煉中得到的屬性值。
試煉過後,玩家在戰鬥地圖試煉中獲得的經驗與級別,還有遊戲本身學到的魔法是要清零的,這些,都要在泛大陸地圖上重新升級,但是屬性值卻留了下來,這也是系統對自身實力強玩家的獎勵,雖然系統爲了平衡,在玩家升到泛大陸地圖時,這些屬性值只剩十分之一,升到戰術地圖,只剩百分之一,對一般玩家來說微不足道,可是阿祖殺掉鐵甲狂魔後,已經升到七十級了,每升一級,得到的屬性點又是最高的十四,外加每個屬性另加的兩點屬性值,那就是九百八十個屬性點與一萬零七百八十點屬性值,就算到了戰鬥地圖,也有將近一百個屬性點與一千零七十八個屬性值,到了戰術地圖,也有屬性點十個與屬性值一百零八個,相當可觀。玩過英雄無敵的人都知道,要是你一開始就比別人多十點屬性,那強了可不止一倍。