兩個月後,白浪一家三口修整完畢,登錄【傳火樂園】@了精靈妹與小提姆,直接以‘團隊模式’進行全新的僱傭任務。
奧菲莉亞屬於綁定隊友,而提姆則是臨時工,卻別在於最終收益分配不同。其他待遇,白浪都給大徒弟拉滿了,不存在剝削,沒有中間商賺差價,非常不德雲社。
一陣暈眩感過後,一家四口再帶一隻‘魔法農業少女’,吹拂着熟悉的海風,睜開雙眼,看到一片海鳥盤旋的藍天。
此時的老白家,浪與精靈妹穿着同款情侶休閒服,狀態極其隨意。白浪手持一本筆記,身後挎着一揹包;精靈妹頭戴遮陽帽+墨鏡,一派度假風格。
身後,兩隻女兒穿着與二人相似的童裝,手持攝像機四面張望拍攝。
唯有提姆一身荒野求生的迷彩衝鋒服,手持專屬裝備【(魔杖)魔法少女工兵鏟】,一副如臨大敵的樣子。但在看到師醬與師孃的表現後,迅速陷入莫名委屈,感覺受到了欺騙。
此時衆人處在海邊懸崖上,風景還算不錯,地理位置頗高,適合眺望。很快便發現立身於一處孤島的高峰之上。
島嶼面積不大,環境有些險惡,島上被綠色植被覆蓋。
不等浪繼續推測下去,小杰克便率先搶答道:“這個我熟,馮櫻曾經教過我,這裡是地中海!我17世紀時,在這裡混過的。”
浪迴應道:“哦?那現在可是神代,大約是着名民間口嗨歷史說唱《河馬食屎》中描述的年代。根據西方鬼老的吹逼考古大法,再怎麼也得是公元前12世紀的特洛尹戰爭相關時代。你爹我擔任Boss的時代,可比你混海盜團早了整整29個世紀。傑克,你弱爆了!”
着名希臘冥界雞湯大亨,辣條走私教父憤怒道:“去它奶奶的鬼老!”
“小孩子不可以說髒話哦。”精靈妹拍了拍傑克的頭,耐心告戒道。
言簡意賅啞巴芙對妹妹點了點頭,表示認可:你看看我,就從不說髒話。
傑克嘲諷道:“你那是不想說嗎?分明是詞彙量太貧瘠,根本就說不出來!”
芙芙表情從容冷澹的反擊道:“你TM。”
“?……!”傑克一愣,“姐姐,你墮落了!”
在兩小兒互掐時,尚不清楚本次任務內容的提姆,一臉好奇的向白浪詢問:“師父,這次的任務世界是古希臘時代嗎?”
白浪則翻看着手中的【劇本】,迴應道:“並非純正歷史,而是以‘歷史’爲載體的希臘神話世界。世界侵蝕度突破了33%,並不算高。這個世界的【強度】也一般般,存在諸神,但諸神的表現力並不誇張,屬於傳統神話史詩範疇。”
同一個‘神話故事’衍生出的任務世界,除了侵蝕度(真實度)這個指標外;還有另一個力量體系‘表現力’的指標。
舉個簡單的例子:兒童向動畫片版本的《哪吒鬧海》,與洪荒流逆天小說中的‘哪吒’,在同時被【樂園】具現,並且侵蝕度相等是。
兩個世界的神佛強度能一樣嗎?顯然不一樣。吹逼版本吊打兒童版本,那是齊天大聖與葫蘆娃的差距。
力量體系越低的‘任務世界’,升維的難度也越低。而一個世界觀宏大、地圖面積同樣巨大的‘高端任務世界’,想要完成兩次升維考驗(30%、60%),投入的成本也必然巨大。
往往需要多個【樂園】共同合作開發,吸引無數高級韭菜投注【世界碎片】,將這個巨大的‘世界(真實度)’一一點砸上去。
這也是【山海界、鬥墳大陸】頻頻崩盤的原因。
野心太大,‘任務世界’的基盤開的太大,吸納了太多外部‘注資’,導致升維時不可控因素暴增,最終徹底失控。
無數韭菜當場獻祭,海量財富憑空蒸發,任務世界毀於一旦。豪紳們提款暴露,剩下的‘殘局’再由【樂園】出面重新收購。
那些‘因升維失敗,而導致根基被夯實(>30%)’的高端任務世界,一波破產重組後,華麗升維重新上市。樂園賺爆。
有了衆多反面教材後,稍微理性一點的契約者大老們,也開始從基礎做起。不奢望賭場式一夜暴富,改爲拉攏一批合夥人從小做起。
先向【樂園】申請租賃一些‘根基’並不過分的鏡像世界做底材,然後僱傭123階執行任務,波動世界線加速世界發育,最終穩定投資【世界碎片】進行改裝(魔改)升維。
…
比如這次邀請白浪擔任大Boss的【某希臘史詩世界】,強度就卡在古典神話故事的層次。以人間做爲大舞臺,諸神當然是存在的,但並沒過分逆天。
此刻浪手中拿着的【劇本】,就是【怪物公司】發給他的任務攻略手冊,細緻介紹了當前世界的風貌。
地圖不再是地球,而是一塊比‘歐洲’略大的【位面世界】。
但又不是純粹的‘神話世界觀’,反而引入了類似地球的‘歷史觀’,從虛假的特洛尹時代(公元前12世紀)開始編年,顯然是要順着‘口嗨說唱史觀’一路發展下去。
白浪猜測一波,如果這個‘任務世界’將來做大做強。很可能會從‘口嗨河馬史詩’向着‘現實歷史’的方向轉變並對接。
隨着‘投資人(契約者)’有目的的不斷砸入【世界碎片】,便能在不同的‘歷史時代’將正統‘歷史事件’引導成更勁爆的‘神話事件’,從而大幅波動世界線,加速任務世界發育。
發展到了現代社會,那就是正統都市神話了。
而且是底蘊醇厚,一路魔改過來,歷史悠久的‘複雜且有深度有質量的世界’。這類世界的‘根基’越紮實,代表着自身的穩定性,在突破60%、90%時的成功率就越高。
隨着翻閱,白浪果然發現了貓膩。
當前的【希臘史詩世界】的面積不算大,遠小於標準地球,且四極或者世界邊緣清晰,是有界限的。
但‘本世界’依舊保留了大量的【地理接口】,世界迷霧。比如世界的南方,就保留着與【埃及神話】對接的位置。向北方探索,自然是【北歐神話】的接口。
大量‘位面接口’雖然沒有使用,但如果這個世界的‘投資方(契約者)’與其他持有並開發‘北歐、埃及、波斯’等神話世界的組織進行談判,最終因‘畫風相似、體系匹配’而走到一起。
那麼這個‘任務世界’便存在繼續發育,做大做強的可能。這是‘世界體量/模型’層面的成長(擴容),與‘侵蝕度’的增加提升不是一回事。
同理,自己如果將【十八層美食地獄】當做插件搬運進來,似乎也是非常合情合理的?
從‘反派劇本’突變成‘任務世界合夥人(釘子戶)’?這個值得一搞!
與【美食樂園】一手開發裝修的‘大地圖、高強度’【山海界】相比,自己若紮根這個世界當個釘子戶,這幫契約者是搞不了自己的。
彌勒敢不給自己面子,他並非契約者而是【山海界】原住民,先天生靈現在佛主,一定程度代表了【山海界/美食樂園】的態度。
一個世界在排斥自己,他阿浪當然是剛不過了。
但這次的‘任務世界’又不同。世界意志態度未知,開局先自帶30%親和度。僱傭者的勢力,絕不可能比【第三新靈山】這貨土着強。
…
白浪佩戴稱號嘗試追朔任務世界的源頭,直接從‘希臘神話’走起。但真正屬於‘諸神’的時代,僅被記錄在【口嗨rap說唱】之中,任務世界內部並沒有相關的‘真實打戲’痕跡。
若從一部電影的角度來理解,大概是拍‘史詩片’經費場地更加便宜一點。你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效經費得他媽多貴啊?
而在【樂園聯盟】拍一部希臘神話(諸神混戰篇),需要的可不是傳統特效,而是直接將相關的‘一代神、二代泰坦……們’一一捏出來,創造一個真實的進行扮演。
造神的成本不算貴,向樂園申請後,‘任務世界’通常自帶對應模板。但想要升維(破30%),就得用真金白銀的‘高維物質(升維之力)’進行填充(渲染)。
太貴了,太貴了!
所以強大而又古老的原始神、一二代神理論上都存在,但如今全部神隱。未來如果‘本希臘世界’成功升維,鎖定的也是‘史詩時代’(爲起點)。
目前存在的諸神,不過是【奧林匹斯當代12主神】等一系列力量體系存在上限的【神靈】。即便如此,【怪物公司】提供的數據也強調了‘宙斯’的危險等級在5-6階之間徘迴,需要小心規避。
壞消息:諸神的實力還是非常可怕的,並且鎖定的大神數量齊全,不存在缺席情況。芙芙甚至能找到‘蓋亞老祖母’。只不過那些沒有戲份,更加古老的‘二代、一代神、原初神’則集體神隱。(被刪除啦!)
好消息:因爲片場比較窮,特效經費不足。諸神保住了實力,但失了體面。那種高端神話世界中,神王大手一揮,千軍萬馬的低等神靈、4階傳奇炮灰海嘯一般圍攻你的場面並不存在。
諸神固然強大,但身邊並沒多少馬仔(屬神)。神靈總體數量暴跌,維持在百餘名以內。多以代理人戰爭方式,操縱人間的‘史詩英雄們’幹仗。
算是沒有聖衣和小宇宙的‘上古肉搏聖鬥士版本’,一切貼近神話故事,並沒有‘寶具’這種東西。
很貧窮,浪很喜歡。他出產的反派們,都要穿上漂漂亮亮的【鯉魚聖衣】,手持各種‘山寨寶具’打出全新逼格!