對於寫作的總結

對於寫作的總結

這本書沒有正確完結,真的很遺憾。

導致這種遺憾的最大原因在於,書開始得太草率,所以本書的主旨和人物關係,並不明朗,一開始架構了一個太大的世界,鋪墊得也太大,但是主線劇情在構思的時候太短視,想到什麼寫什麼,所以寫起來太難受了,而且劇情不緊湊,沒有有讓人追下去的玉望。

對比了那些科幻和玄幻白金大神,還有情感和都市類大神寫出來的書,他們往往能把一件事情以讀者愛看的方式寫清楚,不至於搞混關係,真的非常厲害。以前看小說的時候沒有注意到這些,也是今年纔看得到這種厲害之處。

以我爲反面教材,小說最開始的人物設定、背景設定、小說主旨、劇情主線,這四點一定要設計好,不然後面很容易寫爛,即使你想要寫一本幾百萬字的書,比如像九重天那樣一層層上升,那懸疑靠一條線甚至兩條線鋪進,到了更上一層,再鋪一層新的懸疑,或者上一層有一個未用的懸疑,用在新的這一層,這是最好的。想寫成辰東的《遮天》那樣,九龍拉棺從小說開頭一直神秘到結尾,你需要在一開始就設定好宇宙的最深核世界觀,而且中間構築枝幹的時候還要把這個貫徹進去,這是很困難的事情。

寫書最初,我希望像《全職獵人》那樣,構築一個世界觀較爲灰色的世界,即沒有完全的好,也沒有完全的壞,寫着寫着才發現,這樣做太難了,很容易寫成千人一面,到後來你自己都搞不清楚某個人物在這件事情究竟會怎麼反應。

下面是我的寫作總結,希望讀到的有緣人,能夠幫助到你。

1,世界觀。

這本書的世界觀有問題,過於錯綜複雜。新人如果沒有寫作能力,最好設計兩大派系就夠了,而且正邪分明。寫得複雜不是不可以,需要你在設計劇情的時候要格外地下功夫。我剛開始寫的時候,就因爲沒在這方面下功夫,所以後面寫得特別難受。

只可惜,我這兩點都沒做到,另外還有勢力展現的問題,如何將世界觀一步步表述出來,本書也沒做好。

《未來科幻》有機械族、魔法族兩大文明,機械族又分爲夏國、聯盟、天京這三個大勢力,在這三個大勢力下還有很多派系。但整本書對兩大文明、三大勢力的描述過於淺顯,在劇情設計上很平庸,導致第五卷結束,讀者可能還對這幾個勢力都還很迷茫。

我反思過,也參考了其他書的寫法,覺得每個勢力都應該逐漸地拉出來,比如單獨拎出來一個**來寫夏國,隨後這事情逐漸放大,聯盟被扯了進來,發展到最後天京也被扯了進來。而且幾個勢力間的關係應該獨立一點,明朗一點,而不是我寫的錯綜複雜的模樣。

歸根結局,還是設計的問題。

再舉個例子,比如耳根最新的《三寸人間》,它的世界觀是怎麼一步步拉扯出來的?

2,人物。

人物是吸引讀者看下去的很重要的因素。所以在設計人物這件事情上,非常重要。比如標籤、性格、臺詞這些都能成爲人物高光的因素。

如何設計人物?人物不是憑空跑出來的。可能是劇情產生了人物。比如作者先把主線/支線劇情設計好了,在完善的過程中,覺得要加入某某性格的人物。再者,也可能是人物影響了劇情,作者在設計劇情的時候,考慮主角、配角的性格使得劇情產生的變化。寫書的時候,一二都可能有,但前者佔多數。

那好,人物性格、所屬派系出來了。爲了劇情更鮮明、人物更形象,我給他設計標籤,比如《聖墟》主角楚風的人販子標籤,《三寸人間》主角王寶樂的稚氣高官標籤。但我注意到的是,這種標籤+劇情的寫法,不能涉及太多的標籤。比如楚風的人販子標籤,你會發現其他配角都是在配合這個標籤行事的,王寶樂的也是如此。就是說,某一段劇情裡,加入的標籤有一個最多,否則會有氾濫的感覺。

有了性格、標籤,那臺詞很容易就出來了。但是臺詞+劇情的作用也非常巨大。回想一下,“別動,我帶你去殺人。”這句話是不是很吸粉?很多人現在還記得這句話是哪本書的吧?沒錯就是《仙逆》。

除此之外,情緒和性格的轉變也是很重要的。

性格上的轉變,往往會配合一個較長的劇情,一個**導致了主角性情大變,比如《誅仙》,這會給讀者一種,主角或者配角在成長、在變化的感覺。

情緒上的轉變則是短暫的,比如主角碰到了個神秘人,那神秘人說他是主角爸爸,而且給出了證據讓主角相信。那你會怎麼設計這小段劇情,讓主角的情緒變化趨於合理,而不會突兀呢?

在我看來,這一切的關鍵,是主角心理活動的描寫。此外,外加一些肢體動作的描述,會使情緒更豐滿。還有一種辦法,就是安排一個意外之禍的**來推動這件事情發生,這會使讀者將注意力分散在**上,而淡化了對主角情緒轉變的質疑。

3,劇情。

我看過一些採訪和小說寫書入門指南,裡面提到一個建議:三章一小波,九章一大波(九章還是多少章我忘了)。核心含義是,劇情要緊湊,你不能寫了十章,矛盾、衝突啥都沒發生,而且劇情是逐漸鋪墊開的,要通過小波劇情拉開一個大波劇情。本書《未來科幻》在這方面就犯了很大的錯誤。

所以就要求,在一段劇情完結後,作者要花大時間設計劇情,就像《飛劍問道》的我吃西紅柿寫完一卷後,往往會挺更一天來設計劇情(這裡不是吐槽,是真的覺得這樣做很好)。不能想到什麼寫什麼,這樣寫起來很亂,自己搞不清楚重點,讀者也讀不懂你的重點。本書也犯了這個錯誤,深刻檢討。

4,詞語。

寫小說會經常遇到這樣的事情突然不知道怎麼形容人物的動作或者表情,或者一些特效。

小說的內容,言簡意賅很重要。一個飛劍撲刺敵人閃身躲過的動作,有的人要花大篇幅來寫,有的人一個短句都描述完了,孰高孰低,高下立判。

那怎麼解決這個問題?

看小說多的人可能會知道一些詞語,這時候你要在電腦端,開個word,把這些詞語記下來,下次就能自己用了。更好的辦法,就是讀書,讀詞典等等,我現在也沒養成這習慣哈,我打算買個kindle,就是不知道這上面的電子書多不多,西方的小說我不愛看,國內的資源估計比較少,南寧這邊又沒有實體店,所以一直沒有買。

5,上帝視角問題。

什麼是上帝視角問題?

比如,我把一段小劇情設計成a-b-c-d-e,五個階段。

主角本來應該在d知道某某情報,但是作者在寫的時候,卻在c或者b的時候,隱隱地暗示了出來。要避免這樣的問題,需要在寫之前,設計好裡面的角色的所有安排,甚至一些細節。

我犯了很多次這樣的錯誤。

還有就是跳躍的問題,什麼叫跳躍?就是腦海裡出現這一章節的所有劇情和細節了,但是在寫的時候,卻沒能完整表達出來,或者以爲自己完整表達出來了。其實很多細節都被自己在上帝視角處,不經意地略過了。

這是很可怕的,因爲讀者其實並不知道完整的設計,所以很多時候看不懂作者想表達什麼。解決的方法同上。

最後。

我覺得這本書的主線劇情沒多大邏輯問題,甚至很多設計我覺得挺不錯的。但就是我的寫作功底太差了,設計得也太差了...換做小白文,設計個偶遇流氓、富二代、官二代之類的,結了仇怨,受傷、低調、再反殺,這樣的設計就會比較多人愛看...

其實有想過將《未來科幻》改寫,將前三卷改一遍,比如暗示馬克汗大帝是結局走入時空蟲洞的葉紫,暗示馬克汗夢中要復活的女子是紫菱之類的,其實只需要加上金環這個暗示就可以了。再比如,把第一卷的x病毒流行寫一個武力對抗的過程出來,葉紫組織起了抵抗,擊殺了很多喪屍,最終建立了星球唯一的生存點,等待宇宙人類的救援;把第二卷中的擂臺寫全面些,設計葉紫打到了第一名。

主線劇情的推進上,有些牽強了,人物的情緒轉變做得不好。

種種,有很多可以改善的劇情設計,但是...

但是這書的成績實在太爛了,沒有心思改,估計改了也沒人看,要是有人呼籲改這本書,並且點贊數很多,那就再考慮吧...

本書完結,看看其他書:
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