【從十二點到三點,又從三點到六點,現在你又說九點,這麼三個點又三個點,已經十點了老賊!】
【一路看下來,我居然不困,因爲一閉上眼睛,我就能看到四個策劃在看着我。而熱鬧是他們的,我只有恐懼。】
【這遊戲了不得了,我現在還沒有看到雷同的異常。不愧是在世仙人的遊戲,總是可以在一些地方做出龐大的深度來。】
【一開始,我看老賊的樣子還挺好玩的。不過實際自己玩了一局後,我感覺老賊挺厲害的。他是怎麼忍住不尿褲子的?】
【質疑老賊,成爲老賊,超越老賊。】
【我也嘗試了,所以我說一句話啊,有沒有一種可能,就是一種可能啊,老賊其實挺厲害挺專業的呢?】
老王說遊戲完全沒有料到,自己一直想要的認同,居然在《9號房間》裡實現了。
他現在雙眼通紅,死死的看着周圍的辦公室,目光深邃的似乎要將這裡的一切吃下去。
十二個小時啊!
他已經在這裡困了十二個小時了啊!
明明就只有九關,按照概率一股腦的往前衝的話,也就是2的9次方分之一,512分之一而已。
可這遊戲,他不對勁啊!
這是老王頭一次發現,一個小遊戲居然也可以讀指令,那就是如果他不認真去尋找的話,那麼肯定會失敗。
可這個遊戲的異常種類太多太多了,想要窮舉的話幾乎不可能,至少老王在幾十次的遊戲中完全沒有發現有一樣的。
如果單純的不一樣也就算了,但現在的問題是,這裡的異常賊恐怖。
之前的策劃的目光只是開胃菜,五官變成鐘錶也只是小餐,人形崩潰,時不時露出體內的代碼則有一股打破第四面牆的感覺,而電腦屏幕忽然滿是“死”字也只是一種很普通的現象罷了。
在《9號房間》裡,老王將自己所能想到的所有恐怖遊戲裡的經典橋段看了一個遍,各種恐怖元素在不斷的轟炸他的神經,但他還必須得看下去。
等他好不容易通過了層層考驗,終於抵達0號房間後,他看着出現在面前的白色大門,終於剋制不住的哭了。
這不是他頭一次通關方城工作室的遊戲,但着絕對是他成就感最大的一次。
回想着自己過去十幾個小時的遊戲體驗,他他發現自己一直在從一個恐怖氛圍跳到另一個恐怖氛圍。
每一個房間他都會待個幾分鐘,房間序號越小,那麼糾結的時間就越長。
角落裡的盆栽看起來是不是不太好?
那隻小貓的顏色是不是有問題?
四個策劃之前的姿勢是這個樣子麼?
我要不要再回個頭,可如果回頭之後他們在看我怎麼辦?
到最後,哪怕是正常的場景,他都感覺裡面有點不正常,並開始不斷的質疑自己,然後錯失通關的良機。
遊戲的通關畫面十分的簡單,就是黑底白字告訴他,他通關了。
在通關畫面下,則是方城公佈的《9號房間》的製作方法,並表示所有人都可以製作自己的“類9號房間遊戲”。
對比他在這個過程裡付出的勞動,這個結局只能用草率來形容,但老王不在意了。
離開這個遊戲,老王坐在自己的椅子上,輕輕的喘息着。
直播間裡也難得的安靜下來,這些樂子人觀衆頭一次體貼起來,對老王說道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】
【我從頭看到尾,老王真的是辛苦了。】
【這遊戲看起來挺簡單的,但是難度挺高,又能讀指令,確實挺不容易的。】
【而且每次的異常都不一樣,無法背板,所以老王確實挺厲害的。】
【決定了,之後的幾天我要好好的尊重老賊。】、
【你甚至都不願意叫他一聲老王!】
而老王則靜靜的休息了一會兒,便開始思考該如何總結這個遊戲。
他承認自己玩的有點上頭了。
不過回過神,他發現這個遊戲其實品質只能算是中規中矩,玩起來更像是方城隨手做出的一個小品遊戲,保守估計用的時間不超過十分鐘。
素材搭建的十分簡單,內容也只是動態找茬,但裡面隨時可能出現的異常現象既讓人感覺恐懼,又讓人好奇接下來會出現什麼樣的異常。
很快,老王便發現了《9號房間》另一個特點。
它很簡單。
只要搭建一個場景,將正常的場景放進去,然後就可以不用管了。
遊戲最近的特性讓這個遊戲可以按照特性不斷的變化,而製作者只需要做一個檢測就行。
雖然簡單,但如果配合上多種場景,那麼也可以做出很多很有趣的遊戲。而且如果再擴展一下,加入諸如劇情、愛情、成長等元素,那麼這個遊戲又會變的不一樣。
想到這裡,老王感覺自己脖子以上的部分癢癢的,似乎要長腦子的感覺。
作爲一個遊戲區UP主,他又何嘗沒有一個做遊戲的夢呢?
不過遊戲這行的水太深,自己身邊的遊戲區UP主有一年燒了六百萬但是什麼都沒燒出來的,有做着做着變成了百萬富翁千萬資產不翼而飛的,有賣了幾棟樓但是水花都沒有一個的,有做了四五年但最後還只是一個PPT的。
也有人好不容易做出了遊戲,但最後玩的人寥寥無幾的。
可這些人還不是最倒黴的,最倒黴的是那些做出了遊戲,然後光速被抄襲盜版,最後黯然離場的。
遊戲製作的水,真的太深了。
正是因爲看了太多這樣的例子,哪怕《星雲》裡遊戲製作的成本被壓的極低,他還是不敢嘗試,生怕讓自己有了自己能做遊戲的自信。
不過,在玩完《9號房間》後,他感覺自己似乎真的可以了。
再三確認這不是自己的錯覺後,老王決定自己上手,做一個類9號房間的遊戲,並用這個遊戲來試水。
按照方城在通關界面留下的製作方法,老王開始搭建場景,接入API,在遊戲中引入異常,不到半個小時就完成了自己遊戲生涯的處女作,《主播的房間》。
這個遊戲採取的是與《9號房間》一樣的遊戲方式,玩家需要在一個主播的房間中不斷的循環,找出異常,最後離開這個房間。
在做遊戲的過程中,老王全程開着直播,而這種類型的遊戲製作方法也被直播間的玩家學了過去。
【居然如此的絲滑麼?搭建一下場景,然後設定一下參數,就可以做出這種類型的遊戲了麼?】
【不會侵權麼?】
【不會,在世仙人在最後披露了這類遊戲的製作方式,甚至連模板都給了出來,可見對方完全不介意。】
【格局啊……我現在相信遊戲之神的存在了。】
【別說了,我也想做一個這種類型的遊戲了。】
在玩家們的圍觀下,老王親自試驗了一下自己做出的遊戲,然後發現居然還挺好玩的。
確切的說,不是他做的遊戲好玩,而是方城提出的這個遊戲模板好玩。
方城似乎在玩一種很新的東西,他巧妙的將現在遊戲裡的特性做成了遊戲的一部分,然後讓玩家利用這個特性,並做出玩家自己的遊戲。
那麼方城這麼做,是想幹什麼呢?
嘗試揣摩了一下方城的想法,老王感覺方城似乎在有意引導玩傢什麼,但他又不知道自己的想法對不對。
但有一點他清楚,那就是《9號房間》將會誘使玩家繼續學習如何製作遊戲,並大大拓寬玩家們製作遊戲的思路,讓他們知道一個遊戲哪怕沒有複雜的劇情,沒有優秀的數值體系,也可以做的很好玩。
事實,也正如老王所料。
《9號房間》以極快的速度爆火起來,之後又如同柳絮一般飛快的燃燒殆盡。
畢竟這個遊戲再怎麼殺時間,眼力好的也可以在一個小時內通關,之後遊戲的樂趣就會大幅度下降。
但《9號房間》的熱潮過去了,“類9號房間”的熱潮反而起來了。
大量類9號房間如雨後春筍般涌現,而9號房間的變種也不斷的涌現出來。
《你的房間》首先使用了玩家電腦上的攝像頭,它通過拍攝玩家的房間,然後智能建模出一個與玩家房間幾乎一模一樣的場景,從而讓遊戲更有生活氣息,恐怖氣氛也更濃一些。
《黃泉列車》則將場景放在了列車上,並通過不斷的輪迴講述了一個故事。遊戲的玩法與故事的主題“地獄”相互印照,讓遊戲的深度上升了一個臺階。
《無法逃離的房間》則在遊戲里加入了一些搞笑元素,並將解謎和尋物加入遊戲裡,將遊戲的玩法進一步拓寬了。
一次遊戲的盛宴再次拉開,但與之前不同的是,玩家這次既是生產者,也是消費者,雙重身份讓他們在這個過程中有了雙倍的樂趣,俗稱雙贏。
而方城的目的,也達到了。
玩家每發現一次異常,都是在幫他清理一次這裡的可能性,危險的可能性武器在玩家的努力下消弭殆盡,也讓老闆越發認可方城的實力了。
看看人家,這就是專業啊!
而在一片欣欣向榮的氣氛裡,也有人不開心。
看着還在正常行駛的戰艦,隱匿在暗處打冷槍的文明不淡定了。
這羣傢伙是怎麼回事啊?
爲什麼還能往前走呢?