第162章 村孃的個人支線劇情

在艾麗婭的幫助下,洛可可終於是一路找到了自己在遊戲世界中真正的“家”——一處位於英雄鎮某條街街邊的小小花店。

洛可可原本的npc身份,就是英雄鎮上的這座小花店的店主。在npc系統的人物設定介紹中,她其實是原本經營着這家花店的一位孤寡老奶奶不知道從哪裡撿回來的孤兒,如今那位老奶奶早就已經去世多年,而她作爲那位膝下無子孫的可憐老奶奶唯一的養孫女,從老奶奶手裡繼承了這座花店,並且依靠着店面生意和老奶奶生前的一點積蓄維繫着獨自在鎮子上的生活。

雖說是遊戲中的“家”,但實際上由於幾個月前剛剛進入遊戲時離開的太匆忙,洛可可對於這裡幾乎並沒有什麼太多的記憶,唯一隻能記得這裡前面是店面,後面就是她自己的住處。除此之外,店鋪裡的佈局,作爲商品的鮮花種類與存貨以及相關的花卉種植知識,洛可可幾乎一竅不通。

不過這些倒還不是令洛可可最爲苦惱的,她清楚地記得幾個月前自己離開的時候,爲了趕時間除了在花店內側的居所那裡儘可能快地搜刮了一圈錢財和幾件衣物之外,其他的什麼都沒顧得上直接就將花店閉店出門了。如果是普通的店鋪倒還好,可像是普通的鮮花這種東西,什麼保護措施都沒做——事實上也沒法做——就那麼扔到店鋪裡放了幾個月,結局絕對是會枯萎甚至是爛掉的。

積攢了灰塵還可以打掃,可作爲花店最重要的商品的鮮花爛掉了,那基本上想要重新開張就是不可能的了。雖說就算是不重新開張,洛可可也不是不能作爲npc發佈任務,但那樣的話,在一些劇情的背景銜接上就會顯得生硬許多,如今英雄鎮上到處都是開啓偵探模式試圖把一切反常都當做是金龍遺寶線索來進行懷疑的玩家,洛可可擔心自己這邊明明花店還未開張,可發佈的任務卻與花店店主這個身份背景總是息息相關的這種違和感,會招來一些不必要的麻煩。

不過,很快,洛可可就發現自己的擔憂其實是多餘的,說來也真是多虧了這裡已經變成了一個遊戲世界而並非是真實的異世界,如果是真實的異世界,那麼洛可可所擔心的那些事確實就會成爲現實,但眼下,由於米拉的遊戲法則對於尤米西亞大陸位面原本法則的干涉,在洛可可這個npc店主幾個月前選擇閉店離開前往光輝王城的那個時候開始,這座被遊戲法則系統認定爲“閉店”的店面建築就進入了一種特別的時間靜止狀態。

內部灰塵不會積攢,被當時急於趕路的洛可可王道腦後的那些花花草草們也不會隨着時間的流失而失去水分與生機從而枯萎死去。洛可可離開的時候店面是什麼樣子,如今她開門回來之後看到的就是什麼樣子。

對於洛可可來說這無疑是一個極好的消息,她也是難得沒有吐槽這其中的不合理性,簡單地熟悉了一下這幾天自己要暫住的居所和前面的店面之後,洛可可很快就坐下來,開始仔細瞭解起npc系統內記載的有關於她自己身上的支線劇情來。

和洛可可手頭的前世遊戲論壇資料庫不同,這份她自己的支線劇情說明是npc系統真正自帶的,甚至由於前世遊戲中不知爲何,一直沒有人發現英雄鎮這邊村娘洛可可這個角色身上擁有的原初妖精覺醒劇情,因此洛可可在前世遊戲論壇資料中根本就找不到和她有關係的內容,她只能通過npc系統中的劇情描述和任務設置來了解自己接下來需要做的事情。

原初妖精身份覺醒劇情的第一階段任務套路並不算新鮮,甚至可能還有點狗血——作爲曾經的孤兒,儘管村娘洛可可在英雄鎮上一開始被花店老奶奶收養的那段時間過的很幸福開心,但在老奶奶去世之後,村娘洛可可又變成了孤單一人,也就是在這段時間裡,她和附近一家出於善心給了她很多日常照顧的麪包店母女成爲了很好的朋友。

有一天,麪包店女店主生病,碰巧鎮上的藥店又缺乏一種給女店主治病的關鍵草藥,爲了不讓女店主病情加重,村娘洛可可主動帶着女店主的女兒一塊去野外找草藥,只是就在兩人成功找到藥草準備回來的時候,卻不幸與上來在外遊蕩的流寇匪徒,爲了救麪包店的小妹妹,村娘洛可可主動露面引開了匪徒並被抓住帶回了匪徒們的據點,原來這夥人是邊境一個臭名昭著的從事奴隸販賣的盜賊團,他們見洛可可容貌美麗,於是想要把她作爲商品賣一個好價錢。

這個時候,就要輪到玩家登場了,如果有玩家滿足洛可可這個支線劇情的觸發條件的話,那麼等到事發之後,玩家再次去花店的時候就會碰到一個人回到鎮子上的麪包店小妹妹,從小妹妹玩家就會接到援救洛可可的任務委託。

如果玩家能夠在規定的期限內成功地找到奴隸販賣團伙的據點,並且成功就擊敗匪徒頭目救出洛可可的話,任務就算成功,而洛可可身上的第一階段身份覺醒任務也會隨之進入最後的高.潮部分——因爲匪徒頭目被打敗,奴隸販賣團伙也隨之分崩離析營地開始崩壞,然而令所有人都沒想到的是在營地中不知道這羣匪徒從哪裡抓來監禁了一隻強大的混沌魔物,就在混沌魔物即將把包括玩家在內的所有人都殺死的時候,受到混沌氣息侵蝕的村娘洛可可體內沉睡着的原初妖精意識終於受到刺激開始甦醒,最終洛可可順利地解除一部分自己身上的封印,爆發出原初妖精的力量將作亂的混沌魔物解決掉拯救了所有人,結局圓滿,可喜可賀可喜可賀……

……呃,等一下……

“吶,艾麗婭,如果這裡,一旦玩家沒有能夠在規定的期限內找到奴隸販賣團伙的據點,沒能成功地擊敗匪徒頭目的話,會怎麼樣?”

“誒?那樣玩家就任務失敗咯,沒法獲得最後的獎勵呢。”

“不,玩家怎麼樣都好啦,我是說我啦,沒有玩家找到據點營地擊敗頭目,那個混沌魔物就不會在據點營地失去控制而暴走,那豈不是說我不僅不會恢復原初妖精力量,反而會就這麼順其自然地被當做奴隸給賣掉麼!”

看着洛可可有些接受不能的樣子,艾麗婭帶着一副純天然的無辜表情歪了歪頭。

“也許會這樣……不過反正就算小可你不小心掛掉,之後也會和玩家一樣重新刷新回鎮子上啦不是麼。”

哦,原來是這樣,那就好那就好……個鬼辣!

洛可可甚至都懶得去辨別艾麗婭是在故意整她還是真的在發傻,她直接擡手對着艾麗婭的腦門來了一記腦瓜崩——力道適中不會把袖珍的艾麗婭彈飛卻正好能夠對其造成疼痛的程度。

“啊嗚……好疼……小可你幹嘛啦!”

洛可可沒有理睬艾麗婭,她轉過身去,開始做起開店前的最終準備。

總之,好在她雖然npc模式還只是個村娘,但卻至少還有變身原初妖精模式這個殺手鐗在,實在是沒有辦法的情況下,她也不至於真的會“重新刷新回來”就是了。

不過看起來,自己還真的是要祈禱觸發自己支線劇情任務的這個玩家,實力多少要強悍一點才行呢。

一會過後,經過洛可可的整理,這家從幾個月前遊戲剛剛開服開始,就一直處於閉店狀態根本不開門的小鎮花店,在這樣的一個普普通通的下午,悄然地重新開張了。

想要讓玩家能夠觸發自己身上的任務,需要玩家達到40級的同時,還擁有洛可可一定程度的好感度。這裡的好感度與洛可可本人的感官心情沒有絲毫關係,完全是作爲遊戲中的npc角色附帶的一種與玩家互動關聯的屬性,在《救贖》遊戲中,npc在與有高好感度的玩家交流時明顯會比喻其他玩家交流時更親切,功能性npc諸如商人鐵匠之類會偶爾給高好感度玩家一些小優惠,而普通npc如果刷高了好感度,則是會允許玩家在他們身上觸發一些特殊的劇情任務,就像是洛可可身上的原初妖精覺醒支線劇情這種。

爲了提升好感度,最好的辦法自然是做好感度任務。只是,如果是像類似於蘭卡洛斯城主法魯奧又或者聖城教皇引導者奧蘭納多這樣有身份有地位的npc角色,他們的好感度任務玩家們自然是搶着要去做,可像現在的洛可可這樣,一個在偏遠小城鎮中經營小花店的村娘,發佈出來的好感度任務自然是沒什麼太多的吸引力……畢竟誰會想得到這位村娘身上,竟然隱藏着尤米西亞大陸位面秩序陣營中兩大最強者之一原初妖精的秘密啊……

好在雖然洛可可發佈的好感度任務沒有道具獎勵,但也算是有點經驗值獎勵,而且手頭富裕的洛可可也是可以主動加高好感度任務的金錢獎勵,因此洛可可還是比較樂觀的,如今英雄鎮上玩家衆多,保不齊有玩家尋寶尋累了想要轉換一下心情,來洛可可這邊賺點小外快呢。

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