“……少爺,國戰那邊,您不在現場指揮弟兄們,會不會有什麼問題啊?”
聽到來自身邊的星雲逸劍的小聲問話,星河卻並沒有停下腳步。
“臨走前我已經安排了魔刀和諾言他們代我在國戰前線指揮公會的國戰行動,他們兩個應該沒問題。”
聽到魔刀和諾言的名字,星雲逸劍表情一瞬間變得有點複雜,不過緊接着便恢復了原狀。
“雖然魔刀和諾言確實是值得信任,但少爺,我聽說這次暗域那邊可是卯足了勁,甚至暗狂都少有地親自帶人上戰場,連毀了帝國兩座小型堡壘……沒有少爺這個會長在,恐怕咱們這次很難鎮住暗域那羣發了瘋似的傢伙。”
星雲逸劍這話說的雖然有長他人志氣之嫌,但卻也不無道理。
自從之前那次內海陣營戰過後,因爲站錯了隊伍而大敗虧輸,最終依靠着官方的彌補措施纔不至於連血本都賠進去的暗域和血怒部落,在聯邦和帝國的玩家勢力對比中徹底地落在了各自的競爭對手後面,而星耀殿堂和牧天下,則是想好相反因爲選對了陣營而大賺一筆,一躍成爲了聯邦和帝國的第一玩家公會。
不過,帝國一方具體是什麼情況暫且不論,就聯邦一側而言,星雲逸劍即使是對自家少爺忠心耿耿,但也不得不成爲星耀殿堂如今這個“聯邦第一”的名頭坐得可一點都不算穩,甚至還比不上游戲初期的暗域公會,畢竟暗域公會在遊戲初期稱霸的時候一段時間之內也算是頗有些鶴立雞羣的感覺,而如今的星耀殿堂,雖說明面上已經把曾經的霸主暗域踩在了腳下,但雙方的差距公道地來說還完全沒有達到難以翻盤的地步。
正因如此,儘管已然在比拼中落於下風,但在國戰資料篇開啓之後,暗域公會上下反而呈現出了爆發式的幹勁與氣勢。國戰和之前的陣營戰不同,是完全不需要擔心“站錯隊”的問題的,暗域會長暗狂就借用了這一點大肆宣傳,暗諷星耀殿堂只是運氣好的同時煽動起了暗域公會玩家們的熱情,讓暗域公會從國戰開始之後就成爲了聯邦陣營玩家中最爲活躍和強勢的一股戰場力量。
相比之下,新晉第一聯邦公會的星耀殿堂,這幾天在國戰戰場上的表現就只能用差強人意來形容,雖說也不是沒有建樹,但比起上下一心徹底爆發的暗域,總會讓人有種實際成績與那個“第一”的名頭不太相稱的感覺。這其中固然有暗域知恥而後勇士氣高漲而星耀殿堂因爲新晉首席反而衆人情緒有些怠惰的緣故,但也確實不乏有星耀殿堂這邊國戰最高指揮者始終都是星傲魔刀這個副會,而星河這個會長卻彷彿根本就沒在國戰戰場上出現過的影響在其中,畢竟和暗域那邊是一個道理,老大都在拼命追隨的小弟們自然也會跟着奮勇向前,可如果老大都不重視這事,小弟們就算是有心進取也終歸是無濟於事。
星雲逸劍雖然玩遊戲技術不如星傲魔刀,策略眼光也不如星瀾諾言,但終歸也都算是中上之資,對於星河更是忠心耿耿。擔心星河不在讓星耀殿堂在國戰中的成績和收穫受到影響這樣的勸言,此刻從他嘴裡說出來也算是比較中肯。
然而,對於星雲逸劍帶有隱晦勸說意味的話語,星河卻只是淡淡地開口了。
“確實,這事我之前也聽魔刀和諾言提起過,最近在國戰戰場上,公會的表現是有些不盡人意……但,也沒有太差不是麼?”
星雲逸劍聞言有些傻眼,什麼叫“沒有太差”?少爺的目標不是成爲聯邦一側乃至整個《救贖》中的第一玩家公會嗎?國戰這麼重要的事情少爺對於自家公會的表現要求就只是“沒有太差”就好?
雖然沒有回頭,但星雲逸劍的沉默對於星河來說已經可以算是說明了他的疑惑,星河嘴角微微一笑,接着開口了。
“逸劍,你覺得《救贖》這款遊戲,遊戲目的是什麼?”
星雲逸劍對於自家少爺這沒有絲毫徵兆的話題轉移沒有一點心理準備,聽到星河的問題,星雲逸劍愣了一下,然後下意識地開口了。
“遊戲目的?爲,爲了娛樂?”
“不,我不是說玩家玩《救贖》的目的,而是《救贖》這款遊戲本身被設計出來並讓玩家進來遊玩的目的。”
這下子,星雲逸劍更是有些傻眼了。
“呃……爲了賺玩家們的錢?”
星雲逸劍感覺自己回答得有點傻,但星河卻並沒有責怪他。
“賺錢……沒錯,這是最標準的答案,不如說正常人都會這麼想。遊戲開發商開發出一款風靡全球的劃時代網遊,吸引大量玩家進入遊戲世界進行冒險遊戲,最終目的當然是爲了要憑着這款高人氣遊戲從入坑的玩家們身上賺取大量的金錢。我已開始也是這麼想的,不過直到最近,我卻突然有了另外一種想法。”
這樣說着,星河的微笑收斂,表情也變得有些難以捉摸。
“我突然開始覺得,《救贖》這款遊戲的目的……是爲了讓我們‘驅逐這個世界的混沌,守護這個世界的秩序’。”
星雲逸劍足足反應了幾秒鐘,才意識到這句臺詞並不是星河突然間犯中二,而是早在《救贖》開服每個玩家剛進入《救贖》註冊時,作爲官方遊戲背景簡介出現在最開頭的一句話。
“少爺,這不是《救贖》的遊戲背景的那個……”
說到這裡,星雲逸劍有些不知道該如何繼續說下去,雖說星河對於他們這些在現實中就是手下親信的下屬還算是比較隨和,但終歸當面說自家少爺居然把一句遊戲背景當真實在是有些太蠢什麼的顯然是作死的行爲。
“沒錯,就是這個遊戲的背景,”星河卻似乎沒有聽出星雲逸劍的話外音,或者其實聽出來了但沒有當回事,“這確實很難以相信,但我發現如果順着這個思路來想的話,之前很多古怪的事情似乎都比較能說得通了。”
“這款遊戲雖然如今人氣火爆幾乎堪稱網遊界的吸金機器,但實際上這個‘吸金’卻並不是說《救贖》官方運營大賺特賺,而是這款遊戲能夠讓將資本投入到其中的人大賺特賺。《救贖》遊戲中真正能讓官方運營商從玩家們身上獲取利益的元素其實少得可憐,不如說正是因爲官方運營商沒有把裝備製造加工、道具大批量交易等等這些獲利的功能元素完全把持在官方系統手中,才讓我們這些虛擬財團在這款人氣火爆的遊戲中找到如此多的投資賺錢機會。”
“我有想過,或許這是《救贖》運營商故意爲之,想要開創一種網遊經營的新模式。畢竟雖然他們沒有直接從玩家們身上賺到錢,但卻能吸引我們這樣的虛擬財團進行大量投資。但隨着遊戲進程越來越深入,我發現我的想法完全錯了,《救贖》官方似乎根本就沒有考慮過用這款遊戲賺錢……舉個最明顯的例子,剛剛結束的風暴內海動亂劇情中的那場陣營戰。”
說到這裡,星河頓了頓,儘管遊戲中的角色身體不會有說話時間過長而導致口乾舌燥的情況,但他還是下意識地舔了舔嘴脣,眯起了眼睛。
“作爲內海動亂劇情的最高.潮決戰,如果換做是我,即使是想要保證劇情的原汁原味不被其他元素喧賓奪主,也不妨礙我藉此大賺一筆。在現有船隻種類基礎上增加更多戰鬥特化的船隻類型,延長決戰時間,開放海上特有的坐騎……光是這樣一場決戰如果操作得當,就能在遊戲中掀起一場消費風潮,就算官方不想要賺錢我們這些遊戲內的經營者也有的是方法撈上一筆。
“可《救贖》官方什麼都沒做,不僅如此,居然還安排了原初妖精單槍匹馬直接打倒最終boss的劇情,雖然作爲最終受益者之一,我來說這話可能不太合適,但決戰第一天就將這段劇情高潮徹底結束,這從賺錢角度而言簡直就是再愚蠢不過的做法……但是,就像我方纔說的,如果換一個角度,從這個遊戲的背景‘驅逐混沌保護秩序’的角度來看的話,結論卻會大不相同。
“耶卡爾陣營的玩家被僞裝成秩序陣營的耶卡爾王子矇騙了,如果讓這場戰爭持續下去而不立刻揭穿耶卡爾的真面目,到頭來這場戰爭就會成爲真的成爲同爲秩序陣營玩家之間的一場對於‘驅逐混沌’毫無意義的純粹而可悲的內耗。原初妖精的斬首行動,從遊戲賺錢角度來說是蠢事,但單純從遊戲劇情本身來說,那確實是身爲秩序陣營的強者和領導者,在那種場合下能夠做出的最佳判斷與措施。”
說到這裡,星河終於扭過頭,看着因爲他這段分析而目瞪口呆的星雲逸劍。
“這不是唯一的例子,這段時間我收集了很多遊戲資料,也分析了很多,我發現了,爲了順從遊戲背景中‘驅逐混沌保衛秩序’的宗旨,爲了讓秩序戰勝混沌的遊戲劇本以最佳的方式進行下去,這款遊戲真的能夠拋棄一切賺錢的可能甚至不惜得罪玩家,這就是《救贖》,一款不僅因爲技術革新而劃時代,就連理念也和所有傳統網遊截然不同的遊戲……所以,爲何我們不能大膽假設,它的遊戲目的彷彿根本不是爲了賺錢,而是真的試圖讓玩家們拯救遊戲中這個虛擬的大陸呢?
“如果按照這個思路再回到剛纔的問題……新開篇的國戰資料篇,讓同屬秩序陣營的聯邦與帝國以及雙方的玩家互相殘殺,逸劍,你覺得這對於‘驅逐混沌保護秩序’這個遊戲目標有意義嗎?”
星雲逸劍下意識的搖了搖頭,看到他如此,星河再次露出了胸有成竹的微笑,然後轉身藉着超前邁步,朝着他們此行的目的地——蘭卡洛斯城主府走去。
“所以,如果暗域他們想要在國戰中撈好處,那就隨他們去吧,我們要做的就只是在國戰中適當地跟進,並且與此同時……找些真正‘有意義’的事情來做,這纔是在這款遊戲中真正賺大頭的方法——就像是之前正確地選擇代表秩序一方的潔希雅陣營一樣。”