生命值後面有問號,點開之後有說明,宿主的身體靈魂數據化,戰鬥中身體沒有弱點,沒有要害,沒有致殘效果,所有的攻擊力,自動折算成相應的生命值。
在非戰鬥狀態下,自動恢復傷勢和生命力。
速度:每分鐘恢復完成1%生命值。
PS:數據化僅限宿主,此世界其它生物無數據化現象。
PS:生命值歸零,宿主即死亡。
“這個,真是厲害!”
果然是遊戲系統!竟然可以使身體數據化!沒有弱點,不會致殘!還可以自動恢復!
厲害!太厲害了!
雖然數據化是所有遊戲最常見的現象,但是遊戲是畢竟是遊戲。若是現實中可以實現數據化,那真是逆天了!
這樣自己的戰鬥力將翻倍!而且沒有後顧之憂!
尤其是不會致殘!
前世祖星的殘疾,可是讓陳默此有莫名的恐懼,現在好了,不會致殘!
僅此一點讓陳默鬥志昂揚,戰意沸騰!
對遊戲系統最後一點不滿也消失了。
至於死亡!陳默並不在意。在祖星上,當特種兵時,哪次任務,沒有預先留下遺書,早就對死亡看得很淡了。
當然,能活着,哪怕有一絲的可能性,他也會把握住。
能活着,爲何要死呢?!
活着多好!有無限可能!
比如:自己連癱瘓了,也可以遇到遊戲系統,異界重生,恢復健康,並且可能活出別樣的精彩人生!
右上角的小地圖跟其它遊戲裡的一樣。
左下角的屬性欄點開,有六個屬性。
“力量:3
敏捷:4
體質:3
智力:7
感知:8
意志:10。”
(PS:未經修煉的,凡人巔峰的六維屬性值爲9。凡人的屬性值均爲個位數。兩位數以上即爲超凡屬性值。10爲沒有系經過統修煉的凡人可以獲得的最高屬性值。)
(PS:屬性列表中前三個屬性身體相關,後三個屬性靈魂相關。)
“果然有修煉體系存在,只是不知道是什麼修煉體系?應該怎麼獲得?!”
點開技能欄,裡面有幾個技能存在。
“採集:
種類——系統技能,主動技能。
介紹——採集對象爲身體接觸到的無主或被主人允許接觸的人工製品和自然物品及被宿主擊殺的生物,使用後得到採集對象相關物品,同一個採集對象,只能採集一次。且每次使用需要消耗一定的經驗值。消耗經驗值的多少根據採集對象的等級而定,例:未超凡的生物和物品,定義爲一星級,定價爲1經驗值。
+++++++++++++
見識:
種類——系統技能,被動技能。
介紹——目光聚焦的某人或某物上,同時心中有所需求,且見識數據庫中存在相關信息,則會在腦海中自動顯示出該目標的相關信息。
(PS:見識數據庫的增加方法:通過擊殺怪物直接得到怪物的相關信息,或者採集被殺死的知慧生物,消耗相應經驗值採集後,出現見識技能書,點擊學習即可增加見識技能的數據庫。)
(PS:見識技能書默認爲見識技能數據庫中未收錄的信息。不會出現重複,若是該智慧生物的所有見識,都已經被被收錄,則採集不會產生見識技能書。)
(PS:見識技能數據庫中沒有存儲的信息,則不可識別,不顯示或顯示爲問號。)
++++++++++++
鋼鐵意志:
種類——後天技能,被動技能,靈魂技能,二星技能。
介紹——宿主在祖星完成軍事特種兵相關的訓練後獲得意志類技能:“堅毅”。在宿主重傷癱瘓退伍後,不屈服於殘酷的命運,依然堅強,樂觀,冷靜,積極的面對人生,完成宗師級“堅毅”晉級的隱藏條件。
針對一星等級的幻術,催眠類技能免疫。提高職業級幻術催眠類技能的抗性,即延遲該技能在宿主身上生效的時間。
程度——學徒,(延遲二星級靈魂技能生效時間:3秒。)
+++++++++++
軍用格鬥術:
種類——後天技能,主動技能,體術技能,一星技能。
介紹——宿主在祖星參軍生涯中學習的軍體拳,軍用擒拿術,刺刀格鬥術等等整合而成。
程度——專家。
++++++++++
射擊:
種類——後天技能,主動技能,體術技能,一星技能。
介紹——宿主在祖星參軍生涯中學習的學習槍械射擊,弓箭射擊,飛鏢射擊等等整合而成。
程度——專家。
(PS:後天技能爲學習所得,技能程度爲四個——學徒,職業,專家,宗師。)
(PS:根據後天技能的學習要求的的屬性值,分爲不同的星級。
例:一星技能,要求屬性值區間在1-9。
例:二星技能,要求的屬性值區間在10-99。)
“兩個系統技能,三個後天技能,都是我在軍隊中得來的。尤其是鋼鐵意志,沒想到竟然是二星技能。”
兩個系統技能,採集這個很多遊戲中都有,這個見識,和其它遊戲中的鑑定很像,只是,一個是系統技能,一個是後天不斷增加數據庫的技能。
“不過,也正常。畢竟這裡不是編程的電腦遊戲,而是一個真實的異世界。”
煉製欄分爲煉成和製作。
煉成需要配方,製作需要圖紙。
根據詢問系統兩者的區別,得到的解釋。煉成,會改變原材料。比如:廚師類配方。製作,不改變材料本身,只改變形狀。比如:木桌圖紙。
配方和圖紙的獲得途徑只有一個——採集。
接觸相關物品,消耗相應的經驗值進行採集,即可生成相應的配方或圖紙。
得到配方和圖紙之後,再採集相應的材料和消耗相應的經驗值,通過遊戲系統的煉製功能自動煉製完成。
由此可見,採集技能在系統中的應用頻率十分大,是最常用,也是最實用的技能之一。
而以上的材料和煉製成功了的成品,都需要用到揹包欄。這個也是一個十分常用且實用的系統功能。
揹包默認10個空間格。增加一個,即開啓第十一個空間格,需要消耗10點經驗值。
揹包的限制也很多,並可以存放任何物品,只能是存放使用採集技能得到的物品。
和其它遊戲一樣,相同的物品可以放到同一個空間格內,極限數量爲100。
任務欄裡顯示的是任務,這個不用說了,跟其它遊戲一樣。有完成任務,可接任務和正在進行的任務三個區間。
陳默點開任務欄,裡面其它兩個是空的,只有可接任務區間有個感嘆號。點開
“背景:惡魔入侵,改造霸水界,天地元氣變異?第一階段,非智慧生物被變異元氣中的惡念影響,變得越來越有攻擊性。智慧生物心中的惡意開始放大,越來越多的智慧生物開始被放大的惡念影響,開始做惡,增加罪惡值。”
“任務:第一滴血。
內容:發現危險一隻非智慧生物,並將其擊殺。
獎勵:10點經驗。”
“是/否接受?”
“是!”
遊戲界面的上方的正中間,出現一組數據:0/1。
這個是當前完成任務的進度。
看向右上角的小地圖,那個紅包的點應該就是一個被惡魔影響的危險的非智慧生物。
據陳默觀察,發現對方的移動軌跡,不像人類。
這點偵察能力,陳默還是有的。
“還真像遊戲!”
仔細瞭解了一番“異界榮耀遊戲系統”,又接了任務,使用小地圖進行偵察之後,陳默發出了這樣的感嘆!
陳默擡頭望着窗外緩緩升起的太陽。
回想穿越以來的種種,陳默嘆了口氣,道
“能夠將我數據化,並且製作出這個系統的人,擁有多麼偉大的超凡力量啊?!”
雖然還沒有接觸超凡力量,但是陳默依然對這個“異界榮耀遊戲系統”感到十分震驚。
它可以帶自己穿越世界,可以讓自己這樣的凡人像玩遊戲一樣的遊歷這個擁有超凡力量異世界!
“算了,不想了,即來之則安之。我既然還活着,就一定要活出一個精彩的人生!”