第二百九十八章 製作中

誰遺憾了呀?

這種機會誰會要呀?

“當然,如何塑造恐怖遊戲氛圍這方面,這一次主要由我來主導,不過你們也要學習一下。”

簡單的開了幾個小玩笑,王川認真的交代起來。

而聽到王川的話,衆人的神色,頓時認真起來。

“對了,做製作遊戲之前,我希望你們都去看一看恐怖片,找一找做遊戲的靈感,這裡是名單。”

說完後,王川將一張張名單分發給衆人。

這個名單上面,寫着滿滿的恐怖電影的名字。

至於名字就不說了。

反正是一看就很恐怖的那種。

“王總,這個電影,要不還是算了吧,我們就玩一玩其他廠商的恐怖遊戲,其實也是可以的吧?”

鞏英楠看着上面滿滿的名字,不由嚥了口唾沫,隨後心有慼慼地說道。

“不不不,除了海外那幾家遊戲公司,做的幾款恐怖遊戲還算可以,其他的恐怖遊戲,基本一個能打的都沒有,都是粗製濫造的那種,玩他們沒有任何意義。”

王川怎麼不知道對方的心思,立刻搖了搖頭,否定了她的想法。

之所以會這麼說,也是因爲,他在決定製作恐怖遊戲前,也進行了事前的瞭解。

並且通過了自己的體驗,還有一些資料,差不多明白很多事情了。

在國內市場上,並沒有太過出色的恐怖遊戲。

而究其原因,在王川看來,還是因爲更有能力的遊戲製作人,基本上都瞄準了VR市場,還有更加廣泛的主流遊戲市場。

恐怖遊戲這一類型,不上不下,算是被忽略了。

不過也正因是因爲如此,一些喜歡恐怖遊戲的玩家,都十分渴望有一款優秀的恐怖遊戲出現。

而這也是王川決定,製作《逃生》的主要原因之一了。

本身優秀的恐怖遊戲,可以說就如同是《掘地求升》這款遊戲一樣,具有一個良好的直播效果,可以藉助直播跟視頻平臺,讓熱度快速傳播併發酵。

畢竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖遊戲,但是卻又喜歡看着別人玩。

而且很多恐怖遊戲,看跟玩又是兩種不同的體驗。

看着別人玩的時候,覺得這恐怖遊戲不過如此,就這就這?

然後自己再去購買,換成自己玩的時候。

嗯,大概率、可能是被嚇得,再也不敢玩了。

但是,這也是促進遊戲的熱度,傳播的重要手段了。

前世的《逃生》系列,擁有着超過一千五百萬份的銷量成績,其中跟熱度傳播,就是有着很大的關係。

當然了,最重要的還是遊戲的品質,一定要非常優秀。

不然的話,也不可能火起來。

簡單交談幾句後,王川就開始給衆人講解着,《逃生》中的核心要素。

首先,就如同遊戲的名字一樣,玩家一開始,要扮演一個手無寸鐵的記者,在面對各種場景的時候,只有一個選擇,那就是:逃。

其次,就是遊戲中的攝像機了,和傳統的恐怖遊戲中,永不關機的核能手電筒不同。

《逃生》裡面,記者使用的攝像機,夜視功能是瞭解黑暗場景必備的模式。

但是開啓夜視模式,是需要消耗電池的。

而玩家的電池則是有限的,所以這就造成了一個驅動點。

除了這些以外,還有遊戲的劇情節奏這方面,都被王川一一的展開講給衆人聽。

其實這款遊戲,最爲精髓的地方,還是因爲將遊戲的主角,設定成了一個沒有戰鬥力的普通。

這樣的最大好處,就是能夠讓玩家更好的代入進去,從而感受到一種恐懼感。

再一個,就是攝影機夜視功能的模式了。

畢竟對於恐怖遊戲來說,黑暗的場景是亙古不變的一個旋律。

但是同樣又不能完全是黑暗,因爲太黑的話,玩家的體驗感就非常差。

連路都找不到該怎麼玩?

連怪都看不到,怎麼會恐懼?

所以纔有了傳統遊戲裡面的核能手電筒。

但是在《逃生》裡面就又不一樣了,因爲大多數的場景,並不是漆黑一片,只能說是昏暗。

不過也是有着極度黑暗的場景,而在這些場景中,需要利用攝影機的夜視功能,才能看清楚東西。

看清楚位置和黑暗的能力,這是玩家玩恐怖遊戲中,最需要的一樣東西。

在《逃生》裡面,卻是將這種玩家最需要的東西,跟恐怖遊戲中最需要直接面對的黑暗,進行了一個捆綁。

再加上攝像機的電池是有限的,這就讓玩家會陷入一種焦慮,從而慢慢產生恐懼。

因爲玩家永遠不知道,下一刻會發生什麼,會下意識的擔心,電池用完以後的遭遇。

同時,這也能夠讓玩家的遊戲節奏,更好的進行合理安排。

“製作這款遊戲的時候,大家要注意一點,那就是跟外包團隊接觸的時候,都別露餡了,咱們現在的身份,就是一夥名不見傳的小型遊戲公司,這是咱們破釜沉舟的一款遊戲。”

在會議室中,王川看着衆人叮囑道。

並沒有跟之前製作《英雄聯盟》的時候一樣,有着那麼多人,整個《逃生》遊戲的製作,除了王川以外,就是韋爲他們五個。

最主要的,還是爲了能夠更好的保密。

當然另一點就是,這款遊戲真的是按照一個小規模成本的遊戲去開發的。

動作捕捉,還有美術資源等,都是找的外包。

所以這方面沒有太大的問題。

“放心吧王總,我們記住了。”

韋爲點了點頭回答道。

而一旁的黃珊珊、鞏英楠、趙靜三女,沒有說話,但也都紛紛做出了明白的手勢。

和衆人確定了一下《逃生》的製作後,王川也開始進入到了工作狀態。

除去秦明以外,從《三國殺》開始,韋爲,黃珊珊,鞏英楠,趙靜四人就是一直在一起工作的。

所以整個團隊的默契度是槓槓的。

而這款遊戲的話,秦明則是負責跟王川進行劇情的編寫。

同時還有遊戲中關卡,以及怪物活動的邏輯等等。

整個遊戲開發的進度,可以說是十分的順利。

第二百四十二章 電影大廠第四百五十章 科技領先呀第九十章 三國遊戲沒有三國??第五百三十章 下一個第三百五十七章 不!這是跑酷遊戲!第四百二十五章 刻不容緩第一百八十四章 房子等於深坑第九十章 三國遊戲沒有三國??第四百九十八章 絕無可能第二百零五章 沙雕玩家的樂趣第一百八十二章 我搶第一百二十七章 搞波大的第六章 引起了興趣?第二百一十四章 新員工秦明第四百六十一章 抵達星辰據點第一百一十四章 我還沒統一,你就淪陷了?第六十一章 開會!第四百七十二章 中華文化博大精深第二百三十二章 被小兵搶人頭了?第四十八章 後續更新的內容第三十三章 正確的時機很重要第七十七章 大大的良心啊!!!第三百二十六章 去,多招幾個保安第四百零二章 有備而來第一百六十九章 全球上線第五百零二章 背叛第五百二十九章 待時而動第二百六十八章 展會見聞第三百八十章 填坑(這段劇情不會很長)第四百四十七章 a哥的曾經第四百一十八章 四級甲第五十一章 企鵝內部的會議第四十二章 經理是個好人啊!!第一百三十七章 小小的CG動畫第一百三十九章 準備上線第五百零六章 挑便宜的來第三百九十七章 所謂委婉第一百九十二章 誅心之語第九十四章 如果你來到了三國時期第四百九十二章 挑戰第二百三十二章 被小兵搶人頭了?第九十二章 誰說遊戲沒有劇情??第四百四十五章 前兆第四百七十八章 海外的遊戲也上線了第二百零二章 熱度回升第一百章 穩如老狗第三百零八章 獨樂樂不如衆樂樂第七十七章 大大的良心啊!!!第二百零八章 王川,不是人!第八十二章 橫行無忌的遊戲第八十九章 核心魅力第二百四十五章 水友們的質疑第三百一十四章 這是被收購了?第二百五十一章 教學結束第三百七十四章 選擇英雄第五百三十六章 序章第三百二十二章 單人體驗大作第一百四十三章 必然登頂第一百一十章 君莫笑的內部會議第六十一章 開會!第二百七十七章 仗義的玩家們第五百一十三章 最後的任務第四百九十四章 裝了個大第一百零八章 運營一下?第二百零四章 玩家的力量有多大?第四百六十五章 就這?第八章 什麼?採訪?第二百一十章 聽,那是心碎的聲音第二百四十八章 兒童節賀兒童劫第一百三十一章 田柏勳的進步第五百二十七章 這是腫麼回事?第三十七章 查看數據第一百一十章 君莫笑的內部會議第一百四十二章 遊戲不好玩,你就打死我第四百九十八章 絕無可能第二百二十一章 如此詳細的原因第一百八十一章 這是啥啊?第四章 記憶搜索器第一百三十三章 打雞血的衆人第二百四十八章 兒童節賀兒童劫第二十五章 古怪的道具第四百三十章 臉色醬紫的丁克第十三章 我王川,最快!第七十八章 田柏勳的重視第三百五十一章 艱難生存第二百零二章 熱度回升第九十一章 複雜的戰法系統第四百六十九章 開玩笑,我會翻車?第一百六十一章 首勝!第三百三十三章 割草遊戲?算是吧!第九十七章 登錄!體驗!第三百一十七章 大勝而歸第三百三十九章 割草的真正含義第五百零二章 背叛第一百零一章 不同之處第一百三十二章 接近一億的遊戲第四十二章 經理是個好人啊!!第一百九十一章 遊戲上線了第三百四十五章 滿滿的惡意第二百三十八章 渠道