“看似威武強大的總司令,只會一個領導技能,那就是開會。”
“每完成一個任務,獎勵沒見有多少,雞湯倒是灌了不少。”
說到這裡,阿呆的嘆息聲更重了。
因爲他回想起來了,一開始他玩這遊戲時,那天真的想法。
還全都是以後狩獵路上的好隊友。
扯淡。
狩獵路上一直陪着他的,除了艾露貓外,就只有各種龍了。
“現在看着這些人,一臉敬重的看着我,不知道爲什麼,我總感覺他們有一點陰陽怪氣!”
“就好像表面上,稱讚我是新大陸的白風,指引明路的蒼藍星,但暗地裡卻說,髒活累活全都交給他!”
“想到這裡,我真的是氣得渾身發抖。”
“大熱天的全身冷汗,手腳冰涼!”
“地獄空蕩蕩,魔鬼在人間!”
“這個新大陸,還能不能好了?”
“我們蒼藍星到底要怎樣活着,才能讓你們滿意?”
“眼淚不爭氣的流下來。”
“新大陸到處都充斥着,對蒼藍星工具人的壓迫。”
“我們蒼藍星,什麼時候能夠站起來?”
“所以今天我有一句話不吐不快。”
“今天我一定要爲所有的蒼藍星,將心裡的話說出來。”
阿呆深深吸了口氣,十分的認真。
下一刻,點開多人模式的面板,開創私人集會。
自由任務,搜尋隊友。
新一輪的狩獵開始。
“《怪物獵人:世界》是真他喵的好玩,任務目標:咩咩子,來三個水友看我帶你們躺。”
原本還沉浸在,阿呆那充滿感情自白中的玩家,同樣也是被這突然的轉折給驚到了。
“666,這個突然的轉變,給我驚到了~”
“阿呆哥,不愧是你!這陰陽怪氣的功底,是越來越厲害了。”
“這一開口就是老拳師了!”
“白白浪費我感情,虧得我還以爲,阿呆哥要說什麼驚天動地的話來。”
“哈哈哈,我還能再打一條咩咩子!”
“阿呆哥還帶水友?忘記之前被咩咩子如來神掌統治的陰影了嗎?可怕的不是咩咩子,是隊友啊!”
“鄭重宣佈,阿呆哥的水友在丟人方面,從不丟人!”
“真就蒼藍星工具人唄?”
彈幕中紛紛調侃道。
而不僅僅是阿呆,很多通關的《怪物獵人:世界》主線劇情的玩家。
同樣是有着這樣的一種感覺。
你要是說《怪物獵人:世界》沒有劇情的話。
那倒也不是。
要知道整個遊戲,從頭到尾都是很明確的給玩家,展現了一個新大陸的風景外貌。
同時在故事裡面,還隱藏了不少的伏筆。
從最開始新出現的熔山龍,再到後面的冥燈龍這些故事,都很明確的告訴了玩家們。
但要說《怪物獵人:世界》優秀的話,那顯然不是的。
而這也是讓玩家,比較意外的地方。
畢竟皇途遊戲的話,在大多數玩家心目中,可以說是很會講故事的一個遊戲廠商了。
當初名聲大噪的《魔獸爭霸》,很輕易就能看出這一點。
一款RTS類的遊戲,卻在遊戲故事劇情上面格外突出。
而在《怪物獵人:世界》裡面的話。
玩家扮演的,基本上就是一個工具人。
比如全程就知道,摸魚划水的星辰基地衆人。
以及就知道吃的AIBO,在見到一個,才見一面的阿姨女獵人後痛改前非,深深爲自己的過錯而懊悔。
當然事後該吃還是吃,該作死還是作死。
這些劇情上面的表現,只能說是有意的一個取捨。
因爲《怪物獵人:世界》的核心,還是跟怪物狩獵的過程。
以及刷裝備打造的樂趣。
《魔獸爭霸》作爲RTS類的遊戲,有難度的選擇,所以即便是RTS玩家,也可以專注劇情。
但在《怪物獵人:世界》裡面則不一樣了。
一次次驚險且富有難度的狩獵,這纔是《怪物獵人:世界》的核心吸引點。
包括《黑暗之魂》,爲什麼會採用碎片式的敘述手法?其實也有這方面的因素。
不過對於玩家來說,其實《怪物獵人:世界》中的蒼藍星劇情。
更多的也就是,讓玩家們哈哈一笑。
然後無數獵人們,就投入到新的狩獵體驗去了。
討論什麼蒼藍星工具人,哪有殺火龍挖龍玉,刷咩咩子、刷素材、打造裝備來的有趣!
當然也有一部分玩家表示,目前的這個難度太簡單了。
畢竟目前玩家也不是之前 初見咩咩子的時候了。
該有的裝備都有了,一些逃課的套路基本也都會了。
基本上很多的玩家,面對什麼咩咩子都是能夠單刷的了。
對此,王川則是微微一笑,同時透露出一些新的內容。
首先就是第1個DLC的內容:冰原。
全新的地圖,全新的怪物,全新的武器裝備。
其次的話,那就是全新的模式。
歷戰模式。
這是一個在遊戲開發之中,特意被剝離出來的模式。
主要就是因爲遊戲中的AI系統表現,王川覺得非常適合。
而所謂歷戰,那就是歷經百戰的意思。
在一次次的狩獵廝殺中,存活下來的怪物。
作爲歷經百戰的精英,相比於普通的怪物。
那麼攻擊高一點,防禦高一點,另外AI聰明一點,這應該是很正常的吧。
同時歷戰怪裡面還擁有歷戰王,那麼作爲王,再提高一丟丟,應該也算是可以理解的吧。
看着網上開開心心狩獵的玩家們,王川微微一笑。
放心吧,很快就給你們安排上。
而另一邊,就在玩家們開開心心狩獵的時候。
王川這邊也在有條不紊的,進行着接下來的計劃。
皇途遊戲公司,總部的辦公區。
到了現階段,因爲皇途遊戲的擴大,其工作人員也在不斷增加。
原本的工作區肯定是不夠的。
以至於王川,將旁邊的商業寫字大樓四層買了下來。
目前體驗店上的三層,還是王川所在的位置。
屬於總部的位置。
而寫字樓那邊,則是位於分部的地方。
整個團隊也是分成了三個方向。
其中一個,主要負責以往遊戲的日常運營,例如版本更新這些內容。
另一部分則是屬於平臺,還有遊戲宣傳推廣,包括電競內容這方面。
最後一個,就是王川帶領的精銳研發部隊了。