34、開啓互聯網時代

“對,就是《仙劍奇俠傳》,你玩過?這個遊戲是剛出不久。”程餌說道。

《仙劍奇俠傳》好久沒聽到這個名字了。

“胡哥之後,無仙劍”。這是一代人的記憶呀。

《仙劍奇俠傳》是由【中-國】臺-灣大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦遊戲。

仙劍故事以【中-國】古代的仙妖神鬼傳說爲背景、以武俠和仙俠爲題材,系列首款作品發行於今年7月,榮獲兩岸無數的遊戲獎項,被衆多玩家譽爲“曠世奇作”。

2005年電視劇版的【仙劍奇俠傳】播出,瞬間火遍全國,電視劇無論是在質量、收視率、造星能力等多方面都取得了成功。

吃完飯,四人一起來到學校附近的一家電腦室。

進門就見一男子正在對着一臺臺式電腦擺弄,見他們進來來也不吱聲,再往裡走是一間教室般大的屋子,屋子裡有將近三十臺電腦,這就是早期的網吧。

這時上機無用身份證,你只要告訴老闆姓名,老闆記錄好你的上機時間就行,走時結賬。

網吧,英文名:Internet caf“e 或 coffeenet,是主要提供互聯網連接服務的公共場所。網吧爲那些沒有電腦和上網條件的人們提供了一個經濟、便捷的觸網機會。

國內早期的網吧脫胎於電腦維修部,就是那種維修電腦的順便組裝幾個機器玩玩小型單機遊戲以及最簡單的對戰,還有MUD之類的東西。至於真正的熱起來,要歸功於暗黑,仙劍以及沙丘等這些遊戲的出現。

國內網吧出現的具體的時間很難確定,1995年前在很多地方已經在進行網吧運營了,只是沒有直接掛名或者不是很出名而已,而且當時的名字不叫網吧叫“電腦室”,可以打局域遊戲和休閒。

1995年之前,國內的網吧剛剛興起,主要代表爲上-海的國內首家網吧3C+T,此時的經營形式主要模仿臺-灣的網吧,走的是網絡咖啡屋模式,功能上大多隻有上網終端服務和有限的遊戲娛樂服務,部分網吧也提供飲料、食品等額外服務項目。

這時網吧用戶對象大多爲高校師生、企業職員以及外籍人士。

由於個人上網不便和所需的費用以及設備價格過高,網吧成爲了人們獲取網絡資源的最好場所。

網吧的第一個發展高峰是1995年至1998年,這段時間網吧不再是單一的上網場所,開始向遊戲類娛樂場所發展。

用戶羣體開始增加,不少時尚青年開始以網吧提供的遊戲服務,作爲重要的娛樂手段,使網吧行業獲得了巨大的客源與需求。

服務內容也從開始的單機遊戲爲主,轉變成上網服務,單機遊戲由於有更大的上網用戶羣體擴充而成爲了網吧的次要服務項目。

此時的網吧規模一般都維持在10至20臺電腦之間,鮮有40臺電腦以上的網吧出現,網吧的形式也趨於本地化和簡陋化。

1996年11月,京城首體西門“實華開網絡咖啡屋”開張,成爲京城第一家掛牌的網絡咖啡屋。

隨後“網吧”這個新名詞迅速被人們所熟知。

自此,“泡網吧”就變成一種時尚。

網吧是Internet Cafe的中譯,結合互聯網與咖啡餐飲文化,兼具消閒娛樂功能。

據說,“實華開”是英文SPARK-ICE的音譯,意思是冰與火的結合:【中-國】企業想走上國際市場,成爲西方經濟、文化的融入者,就要在衝突中優勢互補,需要冰與火的結合。

網吧之所以能如此快速的發展起來,與國內互聯網的發展密不可分。

1986年,京城計算機應用技術研究所搭建【中-國】學術網,並於1987年發出了【中-國】第一封電子郵件。

1989年【中-國】科學院開始承建“中關村教育與科研示範網絡”(NCFC)——【中-國】科技網(CSTNET)前身。

1992年NCFC通過國家驗收。去年4月,NCFC率先與【美-國】NSFNET直接互聯,實現了【中-國】與Internet全功能網絡連接,標誌着我國最早的國際互聯網絡的誕生。

【中-國】科技網(CERNET)成爲【中-國】第一個全國性 TCP/IP 互聯網,同年5月完成全部【中-國】聯網工作。

去年的9月份,【中-國】郵電部和【美-國】商務部簽署了一項有關國際互聯網接入服務的協議。

今年1月,電信總局通過衛星和【美-國】第三大通訊運營商Sprint合作,在京城和魔都開通兩條64K專線,向公衆提供互聯網接入服務,【中-國】互聯網開始商業化和普及化。

也因此,今年被稱爲【中-國】互聯網商業元年。

國內的互聯網雖然起步很慢,但發展的很快,今年3月【中-國】電信註冊商標,5月瀛海威等ISP公司成立,到明年的時候,全國所有省會城市都接通了互聯網,互聯網悄然走入人們的視野,國人開始進入互聯網。

但想要上網,就需要電腦,而電腦不是一般人買得起的。

1981年4四月24日, IBM公司推出全球第一臺個人電腦,電腦開始實現個人化應用。

IBM在1992年發售的ThinkPad700C售價4350美元,以95年的匯率換成人民幣的話是36801元。

去年10月才發售的755cd,市場價差不多也要三萬塊錢一臺。國產電腦聯想也要兩萬多。

然而這時【中-國】人均月工資500-1000人民幣左右,買電腦對於一般的家庭來說無疑是天方夜譚。

電腦價格太高,大多數家庭沒有能力購置電腦,於是網吧便成爲了人們上網的主要場所。

網吧藉助這股互聯網興起熱潮,開始迅速發展。

......

1995年12月31日,週日。

明天1996年元旦,全校放假不上課,歡度元旦。

週六日加元旦一天,三天假期本來蘇浩準備回家,不過高小松提前打了電話,說歌曲已經找到合適的歌手了,讓他過去一趟,看看歌手,聽聽歌曲的演唱效果,然後把稿費給他。

所以蘇浩也就沒回家。

上午到矮大緊的錄音棚,蘇浩的三首歌,老.狼全要了。

蘇浩聽老狼把三首歌一一演唱了一遍,感覺很好,並沒有因爲換了歌手,歌曲的味道變差。

聽高小松說,老狼自從得到這三首歌,已經排練了近兩個月,並準備在元旦晚會上開唱。

然後工作人員把稿費給了蘇浩,一是因爲歌曲質量,二是矮大緊的緣故,老.狼直接是按市場最高價算的。

並且邀請蘇浩去觀看演出,不過蘇浩婉拒了,畢竟第一次見面,還是這種談錢的場合,也許人家不在意,真心邀請你,但蘇浩不太適應。

本來談完之後,蘇浩就準備回來,可是矮大緊說大家難得見一面,怎麼也得一起吃頓飯,於是蘇浩吃了中午飯纔回來。

34、開啓互聯網時代56、搖滾搖籃11、人情10 、原始積累27 、【無間道】結局11 、選擇64、開拍1、商議第四章 緣由4、電影收益13、互利共生48、招攬未成44、被發現43、國內偶像劇發展史11、對手戲2、臨時起意11、對手戲25、電視劇導演68、眼光18、開機不順24、金融危機20、逛街10、確定演員52、98春晚4、畢業後的工作40、95年的【大話西遊】8、女主人選36、拜訪前輩41、北電青年電影小組36、拜訪前輩10、解決53、歌曲上春晚30、約歌56、計劃48、表演方法27、買房14、書評10、導演人選20、徐婧蕾的字71、目的8、新版【驚濤駭浪】47、買手機5、 老賈的‘貴人’44、穿越小說5、兩個‘教父’38、回家12、程清鬆的故事30、蘇浩的娛樂境況59、觀看電影8、開拍16、救命44、被發現60、【將愛】影視化19、老徐7、確定導演21、高考26、大學校園53、96級新生52、一拍即合30、答應1、商議9、八一廠28、logo69、98大洪水35、版稅3、一部好電影的基礎49、稿酬30、約歌55、雞湯歌曲48、表演方法第三章 老爺爺57、買歌12 、詩歌8 、命運眷顧13、邀請48、表演方法16、救命36、陳導的超前73、主旋律電影發展史73、主旋律電影發展史20、合作15、電影開拍5、 老賈的‘貴人’5、要求25、香港迴歸32、陣容36、拜訪前輩4、畢業後的工作8 、命運眷顧36、陳導的超前29、 不合時宜53、96級新生4、【小武】22、想法25、軍訓神器8 、命運眷顧27、買房31 、約歌14 、院校18、藝考流程