第1202章 【搞好新交所就贏了一半】
聽完了田嘉奕彙報的數據,方鴻點點頭自言自語:“倒也符合預期。”
今年還有兩個月左右收官,按照這個發行進度,到年末收官新交所市場的股票池規模突破600家問題不大,因爲最後兩個月沒有遊戲盒子這樣的千億級大塊頭上市。
新交所註冊上市的公司95%以上都是在30億至50億區間,其中又以科技型成長股爲主。
片刻後,方鴻又問道:“整個A股市場的融資情況呢?”
田嘉奕回答:“算上新交所的融資規模,A股三大交易市場的融資總規模在1.28萬億左右,包括了IPO、增發和配股在內的數據……你笑什麼?”
正在彙報數據的美女助理髮現旁邊方鴻忽然露出了笑意,頓時頗爲疑惑。
方鴻笑容依舊道:“沒什麼,對這個數字比較滿意而已。”
此時此刻,方鴻的腦海裡正在回憶上一世同期2016年的A股市場募資額的數據,在他的上一世,2016年可是在當時號稱“A股史上第一融資年”,包括IPO、配股和增發在內的募資總額達到了驚人的1.62萬億元,超過了2015年的1.55萬億元融資額度,成爲當時有史以來融資金額最高的年份。
可當下的數據只有1.28萬億左右,如果去掉新交所的募資金額,那就是不足1萬億的規模,對標上一世的同期數據少了三分之一以上。
顯而易見,新交所的誕生在事實上對隔壁兩市的新股發行產生了巨大的衝擊,也難怪一幫子金融食利者們會急眼,這降幅實在太誇張了,頭一年就這樣,以後還怎麼得了?
自從新交所開市之後,尤其是從今年第二季度開始,隔壁主板那邊的融資已經明顯有點乏力了。
能夠拿得出的數據恐怕就只有IPO了,這還是因爲目前打新中籤基本就能穩賺的情況,股民們依然堅持打新,而配股和增發再融資的情況就非常不樂觀,很快就會被股民拋棄,基民知道了會選擇贖回。
要不是股民們還在堅持打新,今年主板那邊的募資數據同比去年腰斬也是極有可能發生的。
韭菜越來少了,這讓那幫金融食利者們也不得不產生內部矛盾,肉變少了但食利者沒少甚至還多了,想不發生矛盾都難,玩背刺的也發生過,比如有“闖關”IPO的公司突然爆出上市前突擊分紅醜聞,業績造假醜聞等等之類的,這都是內部矛盾的外部表現形式。
所以看到這份融資數據,方鴻當然笑了,喜聞樂見啊。
值得一提的是,隔壁兩市能夠維持接近1萬億的募資規模,這還要得益於方鴻讓羣星系策略主板市場,股民們往新交所這邊來,羣星的資金則是去主板,不過羣星的資金去的也是抄底優質核心資產以及爲秧企和郭嘉隊的上市企業融資,包括下半年來各大公募基金髮行的新交所主題基金混合了主板標的參與融資。
如果沒有羣星系的掉頭折返,以及新交所主題混合基金混入主板標的的融資,隔壁的募資金額還要再降2000個億不止。
由此可見那幫金融食利者們爲什麼會對新交所痛恨得牙癢癢,又爲什麼會無比懊悔當初沒有竭力阻撓新交所註冊制試點工程的落地,同時也能明白那幫人爲什麼會在今年主動對方鴻發難,因爲不把矛盾向外部轉移到方鴻身上就會內部引爆。
方鴻也更加明確今後在金融板塊的戰略重心就是搞好新交所,把投資人和資金都吸引到這個場子來就基本贏了。
那幫子金融食利者們沒了收割對象,就會互割,在他們內部陷入存量博弈的狀態,其內部就一定會爆發更大的矛盾,除非有人願意放棄,但那幫食利者又豈會放棄利益?
總而言之,把新交所這個市場搞好就贏了一大半。
末了,方鴻收起思緒說道:“下週遊戲盒子上線,按計劃推進即可,別出什麼岔子。”
坐在一旁的田嘉奕忽然道:“說起遊戲盒子,毆洲那邊倒是出了一個消息與之有關聯,撥蘭正府宣傳部發了一篇《大中華區市場的遊戲開發商指南》,並且在國內引起了不少玩家羣體的熱議。”
方鴻一聽饒有興致:“哦?怎麼說?”
田嘉奕有條不紊道:“這份指南旨在爲歐美遊戲開發商提供有關大中華區市場的詳盡信息,從而指導他們的遊戲公司在大中華區市場開展業務。原本以爲會是機械式的長篇大論,但沒想到幾乎句句說中了國內玩家的痛點。”
“該指南指出我們國內遊戲市場的收入手遊增長異常迅猛,但PC端遊戲在國內市場非常受歡迎,佔了國內玩家的半數規模以上,還指出大中華區市場龐大的超乎所有人想象,不管做什麼類型的遊戲都能在這裡找到足夠多的受衆。”
“同時指出大中華區市場的玩家認爲遊戲是一種社交手段,因此製作在線合作遊戲更有利吸引我國的玩家。而且尤爲強調指出即使你的遊戲不需要文本也最好漢化,國內玩家在遊戲盒子平臺(亞服)上的外國遊戲最常見的差評之一就是沒有中文,對於沒有中文的遊戲通常不閱讀遊戲頁面內容就離開了。”
“所以遊戲必須要支持中文,且優先考慮本地化爲簡體中文,該指南還指出我們國內的玩家的幽默大多依賴雙關語和文字遊戲,所以玩家對於遊戲漢化質量有着非常高的期望,字幕比配音更重要,除非你的中文配音做的非常好,否則別上。”
“然後還指出一定要保證漢化的質量和遊戲的中文標題辨識度,還說我國玩家非常欣賞遊戲開發商提供漢化內容所作出的努力。此外,該指南還指出不要在遊戲裡塞入什麼正治正確的玩意,亦或者嘗試在遊戲裡教玩家做事,而且指出大多數國內玩家對美式畫風不感興趣,可愛的風格會更合適,最後還指出一定要入駐中文互聯網,這樣會讓玩家感到更親切。”
方鴻聽完之後也不由得露出了微笑,遊戲盒子平臺的影響力開始顯露出來了,目前遊戲盒子平臺在全球四個大區上線,即國服、歐服、美服、亞服,總共有超過15億的來自世界各地的玩家註冊了遊戲盒子的賬號,並且還在持續飆升。
這個遊戲平臺讓國內7億玩家有了一個更簡便的渠道接觸外國的遊戲,也讓外國的遊戲廠商見識到了大中華區市場玩家的消費潛力,也前所未有的重視這個市場。
這也要得益於亞服那邊有着“老滾”之稱的《上古卷軸》系列、以及大火的《巫師3》的漢化帶來的豐厚回報,這幾個遊戲開發商都被羣星收購了,但遊戲公司在海外,而且也沒有全資收購。
比如《巫師》系列的遊戲開發商依然在歐洲撥蘭,員工也是那邊的人佔大多數,也就近年來入駐中文互聯網在國內這邊招了人,搞了辦事處什麼的,所以撥蘭纔會搞一個宣傳指南出來,指導自家的遊戲公司怎麼去開拓大中華區市場的遊戲業務。
……