第五十一章 神之血

【系統:跨7級擊殺BOSS級怪物,你獲得5點自由屬性點獎勵!】

【系統:跨7級擊殺BOSS『六尾月狐』,你和你的隨從、寵物獲得1個等級的獎勵!】

【系統:你的等級升到41級!】

【系統:『帝國勇者』當前任務進度3/10!】

極限擊殺六尾月狐,熟悉的系統提示出現,一道升級的光芒在陳兵身上升起,等級升到了41級。

陳兵是升40級後殺死六尾月狐,六尾月狐的等級是47級,剛好符合帝國勇者的任務要求,任務進度順利增加了1點。

六尾月狐碩大的軀體倒在陳兵面前,雖然它是BOSS,但在家園戰爭遊戲設定下,它並沒有像別的遊戲那樣在死亡後大爆。

但陳兵望向六尾月狐的屍體時,它的屍體上出現一個可採集的提示。

普通的怪物死亡後,也會有一定的機率出現此種提示,只要進行採集,百分百能獲得相應的怪物材料。

六尾月狐是BOSS,恐怕還是遊戲裡獨一無二的BOSS,陳兵很是期待的伸手過去採集。

【系統:採集成功!】

【系統:獲得『六尾月狐之皮』!】

【系統:獲得『六尾月狐的筋!』】

【系統:獲得『六尾月狐之血』,數量3份!】

【系統:獲得『神之血』!】

……

【物品:六尾月狐之皮】

【類型:防具材料】

【品質:暗金】

【作用:來自變異BOSS六尾月狐的皮,可用來製造皮甲防具,只要能製造成功,所獲得的皮甲防具必定爲暗金品質】

……

【物品:六尾月狐的筋】

【類型:武器材料】

【品質:暗金】

【作用:來自變異BOSS六尾月狐的筋,可用來製造弓弦之類的武器,只要能製造成功,所獲得的武器必定爲暗金品質】

……

【物品:六尾月狐之血】

【類型:特殊材料】

【品質:暗金】

【作用:來自變異BOSS六尾月狐的血,用來打造某些武器、防具時可用到,能提升成功率,並且在成功後,可讓武器、防具獲得更好的屬性,並且有一定機率出現變異屬性】

……

【物品:神之血】

【類型:特殊道具】

【品質:史詩】

【效果:神靈受傷後遺落的血液,具有難以想象的力量,玩家使用後可隨機獲得某種天賦能力】

【備註:神靈大戰時,神賜世界曾是神之戰場之一,在神賜世界某些神秘之地中,遺落有神的血液,一些怪物吞噬神的血後,能獲得巨大的力量,殺死它們後,就能從它們的屍體上採集到神之血,擁有神之血的怪物越是強大,所採集到的神之血,所起到的效果越是巨大】

……

採集成功,陳兵揹包裡多了四樣物品。

六尾月狐的皮、筋和血,這三樣物品,都在陳兵的預料內,

“臥槽!神之血?史詩級別的物品?”

但第四樣物品,陳兵不由瞪大了眼睛。

神之血,史詩品質的超稀有物品!

陳兵從沒想過六尾月狐還能掉出這種逆天的東西來。

神之血,效果是讓玩家隨機獲得某種天賦能力。

天賦能力,在怪物身上很常見,而在玩家身上的話,只有在某些特定類型的遊戲內,玩家纔會擁有天賦能力。

天賦和技能類似,但又和技能不同。

天賦能力沒有等級,絕大部分天賦都是被動效果,並且絕對不會被沉默之類的技能所影響,基本上在任何時候都能一直生效。

最重要的是,要是天賦能力能帶回家園,玩家再進入別的遊戲,也是能帶進去的,不受技能數量的限制,等於天生就比別人多一個強力的技能。

“按照神之血的備註描述,神賜世界發生過神戰,神之血的效果和怪物BOSS的厲害成正比。這樣說來,我獲得的這滴神之血的效果應該是比較弱的,獲得的天賦能力不會太強。不過不管了,先用了再說,再垃圾的天賦,也比沒有來得好!”

仔細看完神之血的屬性描述,陳兵馬上選擇使用神之血。

一股聖潔光芒,瞬間籠罩陳兵。

【系統:你使用了『神之血』!】

【系統:你獲得天賦能力『狂暴之力』!】

【天賦:狂暴之力】

【效果:玩家裝備任何武器都能額外獲得10%的暴擊機率,攻擊出現暴擊時,暴擊傷害從2.5倍增加到3.5倍,對同一個敵人進行連續攻擊時,每攻擊到第10次,必然會出現超級暴擊,百分百造成5倍的暴擊傷害】

“狂暴之力……增加暴擊機率和暴擊傷害的天賦。”

陳兵望着新出現的天賦,不由一楞。

家園戰爭裡,也是有暴擊流的攻擊套路。

不過,這一流派的玩家並不多。

原因很簡單,在家園遊戲裡,想湊暴擊機率套並不容易,帶有暴擊機率的裝備,基本意味着裝備上別的屬性會有所降低。

而暴擊機率,再怎麼湊,也是難以超過50%的機率的,只有在一些擁有刺客、弓手等職業的遊戲內,暴擊機率有額外加成,暴擊機率才能達到70%以上。

再加上游戲結束後,所獲得的暴擊套不是都能帶回家園的,下次新遊戲開啓,爲了能有好的開局,也不可能專門再帶進遊戲,在新遊戲裡想再湊一套太花時間。

所以對大部分玩家來說,暴擊屬性都是隨緣,裝備有就帶,極少專門追求。

陳兵也一樣,上十個家園遊戲玩下來,他從沒專門追求過暴擊裝備。

暴擊套的輸出看臉,臉好輸出高,但臉不好,輸出還不如正常的裝備,很多時候爲了追求暴擊率,不得不裝備一些品質不怎麼好的裝備,花費心血還得不嘗失。

“有狂暴之力天賦,暴擊機率能比較容易的超過50%,出現暴擊還比正常暴擊多100%的傷害,可以考慮走一走暴擊流……不對,這個天賦能力,對我而流,最厲害的是每十次攻擊出現的超級暴擊啊!

陳兵摸着下巴思索。

狂暴之力天賦在手,湊暴擊套的難度大幅降低,暴擊傷害又有了極大提升,走暴擊流會有很大收益,陳兵已是考慮若條件允許,可以走一走這條路。

不過,望着超級暴擊這一屬性,陳兵忽然靈光一閃,心中不由激動起來。

此前殺死死亡僕從後,他獲得了一個『死亡之影』的技能,6級的死亡之影,殺了小怪有死亡之影的情況下,每次攻擊可釋放3道死亡之影。

只要提前準備,他一次攻擊就能對敵人造成4次傷害,連續2次攻擊釋放2次死亡之影,他再出手攻擊一次,實際已是9次攻擊了。第四次出手,就能出現5倍傷害的超級暴擊!

也就是說,他每4 次出手,就能出現5倍的超級暴擊,還是可控的!

在要出現超級暴擊時,陳兵選擇使用強力的攻擊技能,本就可觀的攻擊打出5倍暴擊傷害,想想就可怕!

狂暴之力天賦,本來只能說還算不錯,但現在配合死亡之影技能後,瞬間變成一個很逆天的天賦能力!

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