無論是什麼樣的解釋,【令時間的流逝變慢】都是最後的結果。而現在,骸骨獵殺者顯然已經能夠無視了這一點。
不是骸骨獵殺者的時間變快了,而是骸骨獵殺者【敏捷】的最大值,能夠在時空斷裂中進行與平常速度相差無幾的動作。
如果時空斷裂的減緩流逝是-60,一般玩家的敏捷值是60,那麼骸骨獵殺者的【敏捷】最大值,絕對在120左右。
說不定,還要更高。
“當!”
骨刃與黑軒轅劍的碰撞,硬碰硬的戰鬥讓風塵陷入了下風。
單純的拼力量,風塵必輸。拼敏捷也是如此,風塵的敏捷和桐人這類速攻流玩家差不多,但依舊比BOSS差上了不少。
不巧的是,骸骨獵殺者非要和風塵比力氣。不是說風塵的力量有多大,而是與風塵硬碰硬比拼力量的,都吃癟了。
【時空斬】發動,此時的BOSS注重於力量的比拼而對敏捷鬆懈了許多。
“你以爲我要攻擊?”
早在察覺到不對勁以後,骸骨獵殺者便做出了防禦的姿勢。也因此,風塵想要做一番嘲諷。
因爲他壓根沒有想過要借時空斷裂來攻擊,這次的主力可不是他。因此,不貪是最好的選擇。
數百名輸出玩家只能夠對其造成一條HP槽的傷害,骸骨獵殺者的速度與力量十分地驚人,讓注重防禦的許多肉盾玩家去抵擋,或許一擊不足以讓玩家斃命。
問題是,要如何擋下它的攻擊?骸骨獵殺者如果不要命一些,直接橫衝直撞揮動骨刃,或許在場的數百名玩家,將會有5%以上死亡,10%以上HP槽變爲紅色。
別看佔比這麼小,這可是數百名玩家啊。稍微精確一些,這裡一共有七百多名玩家。
一次能夠擊殺重傷共百名玩家,而玩家們在毫無損失的情況下只能夠打掉其不足一條HP槽,這樣要怎麼比?
希茲克利夫的十字盾確實能夠擋下骨刃,但十字盾也限制了他無法應對骸骨獵殺者的衝鋒,只能夠被動防禦。硬碰硬後,希茲克利夫會被推出去很遠的一段距離,完全停不下來。
然而骸骨獵殺者的攻擊速度,更是十分可怕。當骸骨獵殺者接近了一般玩家時,【想要防禦】這個念頭纔剛剛出現就已經來不及了。當發現不對勁時,骨刃已經切過自己的身體。
無論是什麼樣的防禦手段,想要應對骸骨獵殺者都有這極大的難度。也讓它在玩家們心中變得更加可怕。
風塵已經在考慮自己要不要扎一針,然後穿上月輪裝甲去戰鬥了。那樣做雖然能贏,但一定會因爲這樣而被質問,反而會讓自己處於一個更加尷尬的狀況吧?
“攻擊它的足部!”
攻略組玩家們不能選擇被動防禦,必須要主動進攻。骸骨獵殺者的超高速與它的足部運動頻率高脫不了干係,那麼破壞了足部以後,骸骨獵殺者的速度會有相對應的下降。
無法保證破壞足部後,骸骨獵殺者是否有着別的方式來移動,風塵只帶着自己的那一組輸出小隊上前去。
“艾基爾,砸碎我面前的地板!”
“噢!”
巨大的雙手斧落在風塵面前的地板上,形成了一個較深的坑。
這麼做的原因只有一個——那就是骸骨獵殺者已經盯上了風塵,並且開始了它的超高速移動。
在SAO這麼一個物理模擬極爲精確的世界中,絕對不會漏掉【慣性】這種力學基礎的。那麼,該利用的還是得利用一下。
“——!”
骸骨獵殺者停不下來。它的慣性雖然大,但是自己爲了超高速運動時身體幾乎形成了一條直線,也導致它直接一頭栽在了這個坑中。
“動手!”
絢麗的效果光伴隨着武器的運動砸在骸骨獵殺者的足部,成功地破壞了近五分之一的足部。
“砰!”
風塵這一組的玩家們還想要接着破壞,骸骨獵殺者就已經擡起了頭部。但,風塵不會給它這個機會。
“【寸勁·山崩】!”
來自於上下巨大力量的碰撞,對骸骨獵殺者造成了一個【眩暈】的效果。
綠色的效果光伴隨着一道極快的身影從風塵身後竄出,掠過了一排排地骨足。除了貝拉,相信再也沒有哪一個玩家敢做出這種瘋狂的舉動了。
又是一部分骨足被破壞,骸骨獵殺者的速度已經被大幅度地削弱。
骸骨獵殺者的HP槽一共有五條,在SAO的BOSS中屬於高攻擊低血量的那一類型。但,這個敏捷未免太過超模,連桐人都不敢說自己能夠跟得上骸骨獵殺者的攻擊速度。
這可是在100層前,最可怕的一個BOSS啊。
“貝拉!”
骸骨獵殺者在數秒後恢復了清醒,一擺巨大的身體,斷掉的骨足被其當做武器抽飛了出去。
那些骨足,至少有一半的目標是貝拉。
“世界(The Wrold)!”
(幸好。)
骨足停在離貝拉不足五釐米的地方,若非風塵突然想到BOSS會利用斷掉的骨足當武器,恐怕貝拉現在已經受傷了。
風塵來到貝拉的身邊,緊握着她拿着妖精劍·希爾文的那隻手。
【風之結界】展開,自動保護結界內使用者的特性使它控制了空氣中分子的流動,形成了一個理想的狀態。
斷掉的骨足被一一吹飛,落在了地面上。
此刻的骸骨獵殺者已經沒有了在敏捷上的任何威脅,接下來要做的就是...
“全員,在它沒有出現什麼更加棘手的攻擊模式之前,一起動手!”
這是以死亡爲代價,也是以勝利爲目標,二者的可能性都相當大的命令。
機會只有一次,也可能這將是最後一次機會。錯過了以後,SAO可能會失去希望。
“噢噢噢噢噢噢!”
玩家們一擁而上,大量的效果光打在骸骨獵殺者的身上。