弧光101有些蛋疼地發現,自己在兵線上絞盡腦汁地儘可能小心走位、還時不時試圖上前拉近一些與紫色方銳雯的距離來起到威嚇效果,但事實卻證明他這一番的努力,效果幾乎爲零。
身爲紫色方銳雯的布里茨似乎根本就沒把他的走位威嚇放在心上,該補刀就管自己補刀,完全把他晾在了一邊。
這麼一對比,倒顯得他的這番走位操作像是個滑稽小丑一般毫無實際意義。
弧光101的嘴角不由得抽搐了一下:
好像對牛彈琴了啊……
觀戰房間之中,大暗黑天對着觀戰熒幕上的戰鬥畫面作着評論:“弧光的走位操作有點浪費時間啊——”
一旁的水墨目光稍稍從熒幕畫面上暫時收回,隨即摸摸鼻子,微微笑了笑:“心態還沒完全調整過來吧,現在還是打得太謹慎了些。”
“謹慎個毛,就是太慫。”歸海三刀撇嘴,先是習慣性地鄙視了弧光101一句,但下一句話卻是一針見血地指出了問題所在:
“秀走位浪費六七秒,阿布已經比他多a了好幾下小兵,接下來肯定先到2級,到時候弧光小樣兒的一血就十有八九要交代出去了——”
三人之間的點評討論,都被站在旁邊的紅色星雲一字不落地聽到了。
有職業頂尖大神給出專業分析意見,樂得自己輕鬆的紅色星雲當然是毫不客氣地把這些分析內容引爲己用,在直播頻道中給一五一十地複述解說了出來:
“好的,現在我們看到兩邊的銳雯已經在上路開始對線。”
“弧光101的藍色方銳雯在面對着startv中單銳雯視頻主角‘布里茨’的時候,似乎心理壓力還是有點大,上來之後一直在很謹慎地不斷變幻走位。”
“不過這番操作對於紫色方的布里茨來說好像並沒有起到什麼作用。此刻的它已經比弧光101要領先2個小兵的經驗了——”
“說起來,如果弧光能夠打得更果斷堅決一些,應該就不會這麼輕易地在一開始就陷入被動了吧……”
概括的最後,紅色星雲還自認爲得體地做了個小總結、加上了一點自己的判斷意見。
“這可未必——”就在這時,一旁有個淡淡的聲音突然響起。卻是談錢傷感情插話進來。
只見得他的目光仍舊緊緊停留在房間內的全息觀戰熒幕畫面上,口中則像是在自顧自地分析解釋着:
“在不清楚對手實力深淺的情況下,小心注意自己的走位從而避免失誤,這是絕對正確的做法。”
“至於接連六七秒都這麼積極地變幻走位,表面上看着的確像是在無謂地秀操作,但實際上。弧光已經是在貫徹他的打法風格、很主動積極地在尋找出手機會了。”
“如果是這樣的話,那怎麼還六七秒過去都看不出他有半點出手的意思啊?”紅色星雲聽得一陣困惑。
“這可不是弧光不想出手啊……”談錢傷感情嘿嘿一笑,話語賣關子一般地稍稍頓了頓,望着觀戰熒幕畫面的雙眼中不經意間閃過一絲犀利亮芒:
“事實情況是,紫色方的銳雯,根本沒給弧光留下半點可乘之機。”
而真相。的確就如同談錢傷感情所說的那樣。
身爲九天戰隊職業中單選手,弧光101使用銳雯進行戰鬥的經驗不算特別豐富,但對於距離感的把握一向是相當敏銳。
其實在剛剛身爲紫色方銳雯的布里茨的平a補刀過程中,他們兩人之間的距離有幾次已經拉近到了弧光101可以出手的範圍內。
但是那個距離很微妙。
弧光101可以判斷得出,藉着自己第一段的“折翼之舞”,基本上能夠突進到布里茨的身前,然後打出第一記平a。
但是他又不能百分之一百地確定。
因爲對面的紫色方銳雯。雖然看似只是在心無旁騖地補刀,但實際上在每一下的平a收刀之際,都是有意識地往後小小退回一步,以此取消攻擊後搖,同時也是以極小程度的位移來做出防守規避操作。
這就意味着,弧光101在“折翼之舞”第一段突進之後,或許會因爲對方退後的那一小步,而使得自己的平a要差上小半個身位的距離、導致無法打出。
而對方卻可以好整以暇地等到自己在身處技能第一、第二段僵直間隙的時候,反手利用“折翼之舞”突進上來,打出一套完整的技能與平a光速切換的足額傷害。
這樣一來。即便自己繼續跟着打出第二、第三段的“折翼之舞”傷害輸出,自身所付出的代價,也絕對要比紫色方銳雯慘重得多。
在雙方都不過1級的情況下,一旦一方的血量比另一方少了一百多點,幾乎就完全失去了與對手正面抗衡的能力。
接下來就只能被一直壓着打。
正是抱着這樣的謹慎心態。所以弧光101才遲遲不敢突進上前攻擊。
但眼下,他卻是尷尬地發現,也正是因爲他的小心謹慎,反倒使他陷入了更加被動的局面當中。
對面的紫色方銳雯已經比自己領先了兩個補刀,也就是兩個小兵的經驗。
要被對面搶先到2了啊——
一邊這樣鬱悶地想着,弧光101一邊也開始加快了自己的a兵補刀進度。
“折翼之舞”第一段。
平a。
距離最近的一名紫色方近戰小兵被弧光101斬殺。
“折翼之舞”第二段。
寬大劍刃舉重若輕地攜着碧綠劍芒輕靈轉向,落在一旁另一名紫色方小兵身上。
上前一步,再度一記平a遞出。
第二名殘血小兵也倒在了弧光101碧芒閃爍的寬大劍刃之下。
眨眼之間利用技能與平a的快速切換擊殺了兩名小兵,因爲布里茨始終都只是在用普攻平a,所以一時間兩人的經驗差距已經被縮小到了1個小兵。
第三段的“折翼之舞”,被弧光101很謹慎地用作了轉向位移後撤。
如果這第三段再繼續向前突進,那麼在接下來的十餘秒內,他就要進入一個無技能可用的狀態,而技能始終未曾施放的紫色方銳雯完全可以藉着這個技能cd的時間差衝上來和自己強行對a換血。
那樣的情況絕不是他想看到的。
“折翼之舞”第三段觸發,弧光101高高舉起寬大劍刃,反身一個重擊斬落地面,然後便欲退回到自家遠程小兵後排。
可就在這時,一直老實a兵補刀的布里茨突然動了。
“折翼之舞”第一段,揮劍突進。
一記平a隨手斬落在身旁一名藍色方小兵身上,藉着平a抵消技能施放後搖,“折翼之舞”第二段迅速跟出。
眨眼的工夫,場上兩名銳雯之間的距離便已經被拉近到了200碼內。
弧光101腦中警鈴大作,幾乎是毫不遲疑地選擇了向後逃跑,同時心中不斷大罵:
奶奶的,就知道你要抓着技能cd時間差上來!
可也不用抓得這麼果斷剽悍吧!?
給點喘息時間會死啊——
一邊心中大罵,弧光101一邊在飛快計算着。
兩人的移動速度相近,現在不足200碼的相隔距離,哪怕布里茨藉着“折翼之舞”第三段再位移拉近一截,也夠不到平a出手的範圍內。
等到對方的技能三段也全都交出來,自己就沒有危險了——
可這個念頭纔剛剛閃過,弧光101便看到身後不遠處,身爲紫色方銳雯的布里茨又是一記平a斬落在了一名藍色方遠程小兵的身上。
這名遠程小兵,一開始時與紫色方小兵互a已經損失了一些血量,又吃了布里茨“折翼之舞”第二段的傷害,本來就只剩一小截殘血。
在布里茨的這一記附帶被動技能額外傷害的平a斬下之後,這名小兵的血量瞬間清零,被擊殺在地。
與此同時,一道不算顯眼的升級光芒從布里茨的身上驟然亮起。
但注意到這一景象的弧光101,卻是眼中瞳孔猛地縮小!。)