“我靠!——”
草叢中突然冒出一個對面的打野劍聖、眨眼的工夫還把自己即將到手的紅buff給搶走了,紫色方稻草人玩家不由得頓時發出一聲驚叫。
不過他的反應也是極快,幾乎是在布里茨【懲戒】出手、將紅buff奪走的下一刻,當機立斷毫不心疼地交出了自己的召喚師技能【閃現】。
雪亮白芒驟然亮起,稻草人玩家的身形瞬間消失在原地,朝着遠處自家f4野區上方的草叢出口傳送逃遁而去。
這個閃現交得相當及時,速度快到布里茨甚至還沒來得及對着紫色方這打野稻草人打出一記平a。
看着一晃一晃慌張逃遠的稻草人身影,布里茨搖了搖頭,有些遺憾地打消了追殺上前的念頭。
這個…傢伙…意識…不錯……
布里茨心中對這位紫色方的打野玩家給出了一個挺高的評價。
剛纔只要紫色方這個打野稻草人稍稍再遲疑半秒,自己就能將一劍平a斬在對方的身上,即便隨後對方再交出閃現,它也很有可能憑藉着剛剛獲得的紅buff的減速黏人效果、將血量狀態剩餘不足一半的對手追殺到死。
雖然說錯過了一血有些遺憾,不過這一波的反野,還是打出了令布里茨較爲滿意的效果。
現在這麼一來,對面的稻草人開局丟失了一個紅buff,發育的節奏就要被嚴重影響了,接下來的幾分鐘裡,應該是不會有gank的打算,自家三路線上的隊友也可以安全地同對手對線發育一陣子。
“阿布大神,用不用這麼兇殘暴力啊?一上來就反我野,給條活路走啊——”公共語音頻道中響起了對面稻草人玩家鬱悶的抱怨聲,對方也是認出了布里茨的id。
對此。布里茨只是笑了笑,並沒有出聲迴應對方,而是一個轉身、又跑到了對方的石頭人野區處。
搶走了紫色方打野稻草人的紅buff,它還沒有打算就此收手。
幾下平a,再接一記“阿爾法突襲”,將大石頭人野怪迅速解決,只留了個小石頭人給稻草人。
擊殺大石頭人所獲得的經驗讓布里茨成功升到了3級,第三個技能點被它用來學出了2級的“阿爾法突襲”。
嗑了個血瓶一邊恢復着血量,布里茨一邊切換視角、查看了一下此刻三路兵線上的戰況。
下路雙方打得平平穩穩,兩邊的adc都在各自補刀。沒有爆發什麼激烈戰鬥,兵線也停留在河道口附近,沒有太好的傳送gank機會。
中路的情況和下路差不多,雙方的中單英雄酒桶和卡牌大師,清兵推線和遠距離消耗poke的能力都很強,不過相對而言酒桶的正面作戰能力應該要比卡牌更勝一籌。
但從眼下看來,紫色方的卡牌大師玩得很不錯,一直都很小心地注意着走位,沒有留給藍色方酒桶“田邊樹”利用“肉彈衝擊”撞上去強打一波的機會。
最後布里茨將視角切換到了上路。
果然。如同它一開始所擔心的那樣,此時的上路,是三路之中唯一處於明顯劣勢的一條線。
當它將視角畫面切換過去的時候,正好看到自家隊友這位“合氣一刀斬”的上單蠻王結結實實地吃下了對面上單銳雯玩家的三段“折翼之舞”。原本就只剩餘不過一半出頭的血量現在已經跌落到了一個僅剩百餘點血量的瀕危狀態上。
好在這合氣一刀斬還留了個技能“旋風斬”,第一時間屁滾尿流地揮舞大刀一邊轉一邊逃回了塔下。
這樣一波的強拼,身爲上單蠻王的合氣一刀斬算是被徹底打殘,只能老老實實在塔下呆着。甚至對面的銳雯技能cd冷卻完畢之後、將兵線帶進塔,很有可能一個閃現直接強突、在塔下完成強殺。
布里茨看得一陣搖頭。
蠻王…不太…會玩啊……
雖然說按照常理,在大部分玩家的認知當中。蠻王這個英雄在6級之前是不太可能拼得過銳雯的。
但實際上,如果是那些真正能把這個英雄玩出水平來的一些高端蠻王選手,在前期的對線上根本就不怵銳雯。
對線的技巧關鍵在於兩點:
一、小心走位、儘可能躲開對方的技能攻擊。
銳雯是一個靠技能傷害吃飯的英雄,三段“折翼之舞”如果能夠悉數命中目標,在加上技能銜接之間的光速切換平a傷害,哪怕是1級都很有可能完成單殺。
但只要與其對線的蠻王玩家能夠躲開對方的這三段技能,趁着對方技能未冷卻的時機上前與對方強拼,傷害輸出是絕對不會遜色於銳雯的,甚至來說,傷害輸出還會遠遠高於對手。
這就引到了技巧的第二點——攢怒氣值,提高暴擊機率後在上前開打。
蠻王的被動技能“戰鬥狂怒”,能夠令其在每次攻擊的時候爲自身獲得一定怒氣,而隨着怒氣值的上升,蠻王的暴擊機率也會相應增加——有一些頂尖的專業蠻王大神,甚至能夠通過經驗和計算、來保證自己下一刀斬落在對手英雄身上時必然能夠打出暴擊的傷害。
而只要能夠在同銳雯的對拼當中打出幾次暴擊,對方的血量絕對是蹭蹭蹭地就掉下去了,三兩下就會被打殘到不敢出塔。
不過……
布里茨的目光再一次掃過正縮在自家上路一塔下的蠻王“合氣一刀斬”,再次忍不住地搖了搖頭:
看樣子這個蠻王,明顯是沒有掌握這樣的技巧的……
一邊心中這麼無奈地想着,布里茨一邊已經加快了腳步從紫色方的野區之中繞後來到了上路的線上。
剛剛自家隊友蠻王和對面上單銳雯的一通互拼,雖然說那個合氣一刀斬被打殘幹回了塔下,但紫色方銳雯玩家的血量也已經剩餘不足半血。
以現在布里茨三分之二血量的良好狀態,再加上紅buff在手,想要去單殺一個剛剛交完了三段“折翼之舞”的殘血銳雯,完全是手到擒來的事情。
而更加好運的是,當它從野區中繞後來到線上的時候,一波兵線纔剛剛被推進到靠近藍色方的防禦塔下,使得它的這次繞後,完全沒有被對方的銳雯玩家發覺。
“我繞後…殺銳雯…蠻王…你自己…小心…一些。”
一邊順着上路牆壁的草叢不斷朝着紫色方銳雯逼近,布里茨一邊在隊內語音頻道中向那合氣一刀斬叮囑了一聲。
解決銳雯,靠它一個人就夠了;以蠻王現在的這個血量,如果走上來幫忙輸出,反倒是很可能直接先把自己的小命給送掉。
“知道了知道了,我這兒正拖着他呢——”對於布里茨的叮囑,合氣一刀斬的迴應卻是顯得很不耐煩,似乎覺得是布里茨小看了他。
當布里茨從草叢之中趕出時,紫色方的銳雯玩家才後知後覺地發現自己被對面打野繞了後。
此刻身上技能都還沒冷卻完畢,自知逃生無望的銳雯玩家索性也不去浪費交【閃現】了,直接就揮舞着手中的寬大劍刃同布里茨毫無花俏地一劍一劍對拼互a起來。
布里茨倒是沒有急着交技能“阿爾法突襲”——這個技能是留着防備對方閃現逃跑的,自己在天賦裡點出了移動速度加成,到時候對方閃現逃跑,自己就可以先靠着移速的一點優勢先將距離拉近一些,然後再用“阿爾法突襲”跟上黏住。
眼看着紫色方銳雯玩家頭頂的血量正一小格一小格地下滑,就在這時,布里茨眼角的餘光突然掃到了不遠處自家塔下那個合氣一刀斬的身影。
這一看之下,它的心中登時一突。。)