moba?
DOTA還是英雄聯盟?
蘇夜對《英雄聯盟》很熟悉。
可惜平行世界沒有《英雄聯盟》,也沒有DOTA。
雖然有moba遊戲,但不同於地球,這裡的moba遊戲起步晚,發展慢,體驗極差,到現在也不過五年左右的發展光景。蘇夜玩過幾次就棄掉了。
這叫曾經滄海難爲水,除卻巫山不是雲!
此時看到徐至秋的公司竟然在研發moba遊戲,他頓時來了興趣。
“要不要來打一把?”徐至秋問。
“當然,來吧!”蘇夜已經迫不及待了。
徐至秋叫了七個員工過來,和蘇夜葉宇組成十人隊伍,5V5公平競技。
《雲霄英雄之戰》還處於研發階段,不管是客戶端還是選人界面,都相當粗糙。英雄的選擇上也只有十七個。
蘇夜隨便挑了一個英雄。這個英雄名爲“屠龍者-剛烈”,戰士類英雄。
都剛烈了還屠龍,也不知道咋想的。
看看技能,四個主動一個被動,倒是沒什麼特別之處。
很快,雙方選定英雄,進入遊戲。
這遊戲的地圖很花哨,也很大,類似DOTA,不過不能砍樹,也不能反補。
地圖分爲上中下三路。大家都是玩過moba遊戲的,倒不至於出現幾個人走一條路這種弱智般的場景。
出門裝雖然略有不同,但終歸是一個套路。
蘇夜很熟練地操控着剛烈走向上路,然後三級前就把走位太靠前的徐至秋單殺了。
“我靠!不應該啊!”徐至秋大喊道,“我這個英雄不是無敵的嗎?怎麼沒打過?”
蘇夜嘿嘿一笑。
徐至秋選的這個英雄,估計是這些英雄中最厲害的。傷害高,抗性高,技能變態。
這種英雄很強,如果正式發行,必定會被狂砍N刀。
但徐至秋想用這個英雄給自己當初輸給蘇夜找回場子,恐怕還不夠。
你在相國寺裡待多長時間了,總共能玩過幾次遊戲?
蘇夜以前那可是祖安強者,穿越過來後更是玩遍了這個世界的遊戲。
即便現在天天拍電影陪媳婦兒,少了很多玩耍的時間,但是他每天也堅持鍛鍊啊!
虐一個徐至秋不是很正常的嗎?
蘇夜再一次親手砍死徐至秋,有些好笑的搖搖頭。
剛纔徐至秋還說不介意當初自己噴他那件事呢,現在就拿了一款自己公司新研發的遊戲,想要報一箭之仇。
他還是很介意的!
可惜他不知道祖安是什麼地方,更不知道moba遊戲,自己相當擅長!
徐至秋憤憤不平着,又一次上線,又一次被單殺。
然後就陷入到了上線-被單殺的無限循環之中。
不到十分鐘,蘇夜就兩件套了。
他順便去野區轉轉,順便gank一下中路,順便再去下路收收人頭……
二十分鐘出頭,徐至秋那邊就被殺得丟盔棄甲,基地爆炸。
“靠!”徐至秋氣得一拍鍵盤,“蘇夜你玩過這個遊戲?”
葉宇衝蘇夜豎了個大拇指,蘇夜給了他一個wink。
“沒玩過啊,只玩過別的moba遊戲。”蘇夜道。
“那你怎麼能單殺我?我選的這個英雄明明傷害逆天啊!”徐至秋疑惑道。
蘇夜故作姿態地說道:“英雄厲不厲害,操作者說了算。”
“意識就是我這個操作者沒你強唄?”徐至秋翻了個白眼。
“就是這個道理!”葉宇一把拽過徐至秋,摟着他的脖子,大聲笑道,“輸就是輸了,別太攀比。”
“做人不能太攀比,踏踏實實做自己!”蘇夜隨口接了句。
“這話有點意思。”徐至秋竟然津津有味地品嚐了一下。
讓蘇夜不禁懷疑此人是不是沒聽過社會語錄。
琢磨了一會兒,徐至秋一推鍵盤,氣餒道:“不攀比了不攀比了!本來想找找場子的,可惜又被虐了!唉,自閉,自閉!以後我還是去廟裡待着吧。”
“說明你和我佛有緣。”葉宇調侃道。
徐至秋衝着葉宇比劃了一個國際通用手勢,然後問兩人道:“覺得我們這個遊戲怎麼樣?”
“怎麼樣?挺好的。”蘇夜道。
“和其他moba遊戲也沒什麼差別。”葉宇道。
“你們覺得我們的《雲霄英雄之戰》有沒有可能超越《正邪之戰》?”徐至秋面露得色地問。
《正邪之戰》也是一款moba遊戲,美利堅遊戲公司開發,算得上是這個世界最受歡迎的moba類遊戲。
蘇夜自然也玩過《正邪之戰》,他比較了一下,搖搖頭道:“很明顯,沒可能。”
”不能吧?“一個設計師忽然站起來,”我們的遊戲雖然還在開發,但是我相信後期完成之後,畫面的精緻程度一定比《正邪之戰》更好!就算我們可能比不過《正邪之戰》幾年的人氣積累,但總不至於讓你得出沒可能這樣的結論。“
其他幾個設計師同樣一臉地不以爲然,顯然不覺得蘇夜的話有什麼道理。
蘇夜想了想,道:“其實moba遊戲的玩法都是一樣的吧?”
“是……你問這個顯而易見的問題幹嗎?”徐至秋問。
蘇夜道:“你們遊戲的操作模式和《正邪之戰》異曲同工,基本上沒什麼差別。既然沒差別,即便畫質更好又有什麼用?玩家肯定會首選《正邪之戰》,而不是《雲霄英雄之戰》。”
一個已經開發了好幾年的成熟的遊戲,同類型遊戲想要超過它,顯然不可能僅僅依靠畫質更好這一點。
當年《英雄聯盟》剛剛開發出來的時候,沒有人能夠想到《英雄聯盟》會超越DOTA。
但爲什麼《英雄聯盟》卻後起直追,成爲最受歡迎的moba遊戲呢?
因爲玩法核心雖然一樣,但細節和設定上卻截然不同。
一款新遊戲想要超越老遊戲,便需要進行一些創新。
蘇夜剛剛玩過《雲霄英雄之戰》,他覺得這款遊戲的體驗上,和《正邪之戰》並沒有什麼太大的差別。體驗相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之戰》,得弄一些特別的東西出來。
比如說……免費?
再比如說……玩法更加簡化?
再再比如說……走一條截然不同的發展道路。
徐至秋聽到蘇夜的話,眉頭不禁深鎖起來:“蘇導還有什麼高見?”
“高見談不上,只是從一個玩家的角度來看的話,想要超越《正邪之戰》,你們需要在儘量簡化操作的同時,設計出一些別出心裁的東西。”
“比如?”
“比如開發新的遊戲玩法。”蘇夜道。
“大家的玩法都是這樣,5V5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出過10V10的遊戲模式,但人數越多,遊戲時間也越長,人們的耐心不夠。我們遊戲設計裡有一個宗旨,沒什麼問題的東西,最好不要亂動。所以我們只能選擇5V5。”一個設計師解釋道。
蘇夜下意識道:“沒考慮開發一個大亂鬥嗎?”
“大亂鬥是什麼?”
“大亂鬥就是,開發一個小地圖,這個地圖只有一條分路,爲了保證遊戲平衡和較短的遊戲時間,玩家獲得的英雄都是隨機的,進入遊戲後,金幣增長和等級提升也更快。所有人混在一起亂鬥,到死方休。”
“開發新地圖……我們確實有在研究。“一個設計師道,”不過我們研究的都是大地圖,像你說的這種小地圖,真的會有人玩?“
蘇夜呵呵一笑:“永遠不要小瞧大亂鬥玩家!”
這個世界的人,恐怕永遠也體會不了什麼叫作大亂鬥王者!
“我們再研究研究。”
“其實大地圖是沒用的。”蘇夜繼續說道,“之前你們說10V10節奏太慢,消耗玩家耐心。那爲什麼還要去設計大地圖?rank的平均時長已經夠長了,這種大地圖就算有人玩,終究也是少數。我建議你們不換地圖,只換模式。”
“什麼模式?”
“比如克隆模式,大家都是一樣的英雄。比如無限火力,無限藍量,冷卻極度縮減。再比如只能選擇刺客的血月模式,當然不是一定要叫作血月的。再比如……”
蘇夜一個模式一個模式說下去,聽得這些設計師有點懵。
這些模式他們有的想到過,有的則聽都沒聽過。克隆這樣的模式,他們已經在研究,但是什麼血月,什麼極限閃擊,聞所未聞。
其實也是因爲大家還停留在moba遊戲的早期開發階段,將更多的目光聚焦在瞭如何完善排位模式這裡,還沒有精力去考慮其他東西。
但必須要說的是,《英雄聯盟》的這些特殊模式,是《英雄聯盟》得以成爲常青樹的一個至關重要的所在。
這些特殊模式並不是一直存在,只在特殊日子推出一小段時間。而每當這些特殊模式推出的時候,服務器必然會爆滿!
特殊模式,就是短時間內增加遊戲體驗的一劑chun藥!
如果《雲霄英雄之戰》能夠將排位機制弄得足夠好,再輔以大亂鬥和特殊模式,其市場競爭力就會無限提高。
蘇夜講完之後,看着衆人:“你們怎麼看?”
設計師們面面相覷。
我們怎麼看?
我們仰望着看啊!
這是一個全新的思路啊!
一個從來沒有人思考過的全新思路!