第411章 第411場 導演的魔方

一場單方面的殘酷屠殺開始,民兵英勇的衝鋒聲,隨着一陣陣槍聲卻像是麻將牌一般一個個倒下,炮火如雷鳴一般轟碎木質的城門,日本兵四面八方從城門涌入,爲首的身穿少將軍服,配着武士道的軍官高挺胸膛,用胯下白馬拉着在滿血是血,哀嚎不以的民兵首領,在街道上奔馳拖拽着……殺戮,搶奪,在城內肆意的瀰漫着……也在影院內每個人心裡瀰漫着。

前排有個大學生緊緊地捏住了拳頭,忍不住罵了一聲:“一羣狗日的……”隨着劇情的發展,大家的情緒不斷被壓抑着,心底的憤怒開始累積起來了……

在前排的王羣卻不以爲然地眯起眼睛,對他這種專業導演來說,着前面劇情雖然情感渲染地不錯,但是劇情卻非常老套,日本殘殺臺灣人,然後就是臺灣原住民反撲了,這個李小樂原來也不過如此嘛……

王羣心情很輕鬆,略帶調侃地笑着問旁邊劉佳良:“劉老,我看下面就是日本與原住民的交鋒了,如果你是來設計,你會怎麼設計?”戰爭電影裡,對於觀衆最直接的視覺衝擊就是戰爭過程,這點是極爲重要的。

“如果是我……按照習慣,應該會設計一些很有氣勢的拉弓方式,打鬥動作要設計華麗一些,突出部落的勇武,還要讓原住民扔出彎刀射中敵人,當然肯定會設計一些陷阱,類似捕獸夾啊,多刺竹之類的……當然其中還要突出一些兄弟情誼,比如一個人受傷,族人要拼死把他救出來。”

劉佳良幾乎沒怎麼想,就說出一大堆動作組設計的慣有套路來,原始部落對現代軍人,在好萊塢不都是這套嗎?

可接下來的劇情卻大大出乎他意料之外,在日本鎮壓了臺灣城中的民衆之後,就開始進攻山區,而第一場雙方的接觸戰與他們想象中完全不同,戰鬥非常短暫,賽德克部落並沒有用任何花招,只是把日本人引誘到他們埋伏的地方,用獵槍射殺乾淨。

而且戰鬥中,沒有任何華麗的功夫式打鬥,就是一拳往鼻子上打的蠻力,獵刀一刀過去,就會幹掉一個日本人。

這種簡單粗暴的方式,卻讓之前一臉漠然的劉佳良眼神放光,極爲欣賞地緊盯着屏幕。

這部電影完全不同於傳統電影的思維,完全呈現中真實殘酷的戰鬥風格,劉佳良並不認識李小樂,但是卻能從電影風格中與他對話。

李小樂像是居高臨下地盯着他,然後告訴他:

“獵人要殺人,沒你想象的那麼難,他們爲什麼要有槍不用,麻煩的做一個陷阱,只爲了攻擊幾個敵人,這是何必,賽德克人打的是游擊戰,不會花時間設計陷阱,他們的陷阱很簡單,只有一種,就是把敵人引誘到伏擊地點,一次殺光。

爲什麼你會認爲他們會拿獵刀投擲呢?難道只是爲了耍帥,獵刀是唯一的貼身武器,一丟出來就會變成要和敵人空手搏鬥,英勇不等於愚蠢,他們是獵人不是白癡……

犧牲自己去救人?這種情節只有好萊塢電影裡纔會出現,一個獵人會爲了救一箇中彈快死的人在槍林彈雨中犧牲自己嗎?要救也只救能力範圍之內的人,連一般人都是如此,更何況是這羣豁出去的賽德克?”

劉佳良看着鏡頭,分明能感受到李小樂的意圖,不由佩服地深深吸了一口氣,對王羣感嘆道:“這個導演,不是一般人,用這種真實的方式拍,正的非常有種,這片子氣場跟其他的片子不同,帶着股真正的凜冽殺氣……”

王羣聽着一愣,卻是強擠出一絲笑容道:“他就是那種狂妄無知的年輕人,什麼事情都敢不計後果。”

銀幕上劇情在進行着,日本人初戰失利之後,爲了殲滅原住民,禁止了漢人與原住民之間的一切交易,然後集結重兵全力攻打山區地帶。

大熒幕上數百日本士兵,一個俯視的全景中,在霧氣瀰漫的山谷中行軍,腳下靠着山崖的路只有一米寬,而一邊就是萬丈山澗,鏡頭推高,山峰跌宕如在雲中聳立,直至山頂……

一般觀衆只是簡單地張開嘴巴感嘆景色拍的太美了,而前面幾個聚精會神記錄細節的影評人,此刻都不由微微張開嘴巴,不約而同地輕聲發出一聲:“哇……”

只見高聳巨山,山崖中,密密麻麻的原住民靜靜匍伏在山頂山林中,他們手中長槍,弓箭靜靜地對着山谷下,背後彆着的短刀未免反射陽光都用樹葉蓋住,而對面,臉上刺有刺青的莫那·魯道父親帶領的部落也靜靜地等待着獵物的來臨。

緊張的配樂下,觀衆們都緊張而期待着,而前排的影評人們卻被這個棉花徹底驚豔到了,王羣也是無比震驚,直接張大嘴巴問身邊的魏禮廉。

“魏老師,剛纔是一個全景鏡頭吧,是航拍嗎?我怎麼覺得上下的距離跨度太大了。”

“不是……哪有航拍能拍深山的近景的……他這麼推鏡頭,只有一個可能,這裡面的背景有一部分是cg畫面吧。”魏禮廉皺眉想了一下道。

“真的假的,我怎麼一點看不出來,哪一段是cg?”旁邊的劉佳良很疑惑地問道。

在電影cg這個行當幹了24個年頭魏禮廉,摸着下巴,面對這個問題卻沉默不語,作爲專業的cg師,平時只要看一眼畫面可以分析出哪裡使用了cg,可剛纔只是匆匆一眼,他真的還發現哪一段是虛擬的……這特效實在是做的太逼真了。

“這真的不像是國片……比很多好萊塢電影都強了……這內地的小導演還真有點本事……”魏禮廉無比佩服地嘆了一句。

cg業專業人士可不同於普通觀衆,魏禮廉在這行當裡鑽營裡二十多年,對於國片與好萊塢電影之間的差距是一清二楚,爲什麼國片拍不出大場面?一個是資金不足,而第二個最關鍵的是沒技術。

如果一部電影要做cg,前期都必須要把圖像的色調基準定下來,哪個場景可以做cg,那個角度可以用,怎麼拉鏡頭,導演都必須要心裡有數,否則拍出來之後,就丟給特效公司說:“要什麼什麼效果,一定給我做出來。”那是絕對不可能做到的。

這也是爲什麼內地那些大片,雖然大場面衆多,可除了張一謀導演執導的之外,觀衆一看就非常的虛假,與好萊塢電影一筆有巨大的落差感。

這可不光是cg後期的經費少,更重要的是導演的前期工作就根本沒準備好,比如香港的王京導演在《未來警察》的嘗試,cg師的技術並不差,也王京導演本人對這門技術完全不懂,就造就極爲差勁的視覺效果。

剛剛那個拉鏡頭的大場面,普通觀衆一眼就過了,但是心裡卻會留下一個巨大的印象感覺,覺得這個電影裡呈現的世界是真實的。

因爲這看似簡單的一長鏡頭畫面裡,包含了雙方,景物,空間時間的一種完美融合感,這是好萊塢電影最常用的手法,就像是《魔戒》《哈利波特》那麼超現實主義的題材,爲什麼會讓觀衆有種他是真實存在的感覺呢?

就是因爲他通篇都有製作這種拉鏡頭的大場面cg,而國產片裡,通常只定格爲一個固態畫面,或者是一個小場景,很少會出現轉鏡頭大場面。

而這個鏡頭是怎麼拍出來的呢?李小樂其實用了整整一個星期的勘景,在山區不斷覺得適合的場景,選出9個候選之後,對着每個場景都從6個不同的角度拍出了樣片,然後回去一一在電腦裡配色調整角度,對比cg的製作量,以及色彩過渡是否流暢。

最終他在36個樣本中選出了一個最適合的,銀幕上這個長鏡頭其實是3個真實鏡頭,加上cg拼接出來的,可視覺上一點都看不出來,觀衆完全以爲是真實的,這就是前期準備下的功夫足。

這考究的完全是導演本身的功底,對於景物空間感,色彩的搭配過渡,建築自然景物的模型構造都要了然於胸。

國內電影曾經有一個非常可笑的論調就是:“好萊塢電影就是錢堆出來的,沒什麼了不起的,如果給國內電影導演足夠的錢,也能拍出大片。”

這絕對是他媽的扯蛋!

導演拍攝時,說白了就好像是把小孩子玩魔方,手中資源就像是各色顏色面,把最適合的顏色面放到該放的地方,電影就算成功了。

國內電影導演就像是一直的玩的是2*2的電影魔方,看到斯皮爾伯格,詹姆斯·卡梅隆玩5*5尺寸的電影魔方,覺得其實都差不多,做的事情都一樣嘛,都是一個原理,無法都是把顏色面玩到一塊,原理都一樣……

可他們不想想,實際上操作起來,這當中的難度何止相差千百倍……一場單方面的殘酷屠殺開始,民兵英勇的衝鋒聲,隨着一陣陣槍聲卻像是麻將牌一般一個個倒下,炮火如雷鳴一般轟碎木質的城門,日本兵四面八方從城門涌入,爲首的身穿少將軍服,配着武士道的軍官高挺胸膛,用胯下白馬拉着在滿血是血,哀嚎不以的民兵首領,在街道上奔馳拖拽着……殺戮,搶奪,在城內肆意的瀰漫着……也在影院內每個人心裡瀰漫着。

前排有個大學生緊緊地捏住了拳頭,忍不住罵了一聲:“一羣狗日的……”隨着劇情的發展,大家的情緒不斷被壓抑着,心底的憤怒開始累積起來了……

在前排的王羣卻不以爲然地眯起眼睛,對他這種專業導演來說,着前面劇情雖然情感渲染地不錯,但是劇情卻非常老套,日本殘殺臺灣人,然後就是臺灣原住民反撲了,這個李小樂原來也不過如此嘛……

王羣心情很輕鬆,略帶調侃地笑着問旁邊劉佳良:“劉老,我看下面就是日本與原住民的交鋒了,如果你是來設計,你會怎麼設計?”戰爭電影裡,對於觀衆最直接的視覺衝擊就是戰爭過程,這點是極爲重要的。

“如果是我……按照習慣,應該會設計一些很有氣勢的拉弓方式,打鬥動作要設計華麗一些,突出部落的勇武,還要讓原住民扔出彎刀射中敵人,當然肯定會設計一些陷阱,類似捕獸夾啊,多刺竹之類的……當然其中還要突出一些兄弟情誼,比如一個人受傷,族人要拼死把他救出來。”

劉佳良幾乎沒怎麼想,就說出一大堆動作組設計的慣有套路來,原始部落對現代軍人,在好萊塢不都是這套嗎?

可接下來的劇情卻大大出乎他意料之外,在日本鎮壓了臺灣城中的民衆之後,就開始進攻山區,而第一場雙方的接觸戰與他們想象中完全不同,戰鬥非常短暫,賽德克部落並沒有用任何花招,只是把日本人引誘到他們埋伏的地方,用獵槍射殺乾淨。

而且戰鬥中,沒有任何華麗的功夫式打鬥,就是一拳往鼻子上打的蠻力,獵刀一刀過去,就會幹掉一個日本人。

這種簡單粗暴的方式,卻讓之前一臉漠然的劉佳良眼神放光,極爲欣賞地緊盯着屏幕。

這部電影完全不同於傳統電影的思維,完全呈現中真實殘酷的戰鬥風格,劉佳良並不認識李小樂,但是卻能從電影風格中與他對話。

李小樂像是居高臨下地盯着他,然後告訴他:

“獵人要殺人,沒你想象的那麼難,他們爲什麼要有槍不用,麻煩的做一個陷阱,只爲了攻擊幾個敵人,這是何必,賽德克人打的是游擊戰,不會花時間設計陷阱,他們的陷阱很簡單,只有一種,就是把敵人引誘到伏擊地點,一次殺光。

爲什麼你會認爲他們會拿獵刀投擲呢?難道只是爲了耍帥,獵刀是唯一的貼身武器,一丟出來就會變成要和敵人空手搏鬥,英勇不等於愚蠢,他們是獵人不是白癡……

犧牲自己去救人?這種情節只有好萊塢電影裡纔會出現,一個獵人會爲了救一箇中彈快死的人在槍林彈雨中犧牲自己嗎?要救也只救能力範圍之內的人,連一般人都是如此,更何況是這羣豁出去的賽德克?”

劉佳良看着鏡頭,分明能感受到李小樂的意圖,不由佩服地深深吸了一口氣,對王羣感嘆道:“這個導演,不是一般人,用這種真實的方式拍,正的非常有種,這片子氣場跟其他的片子不同,帶着股真正的凜冽殺氣……”

王羣聽着一愣,卻是強擠出一絲笑容道:“他就是那種狂妄無知的年輕人,什麼事情都敢不計後果。”

銀幕上劇情在進行着,日本人初戰失利之後,爲了殲滅原住民,禁止了漢人與原住民之間的一切交易,然後集結重兵全力攻打山區地帶。

大熒幕上數百日本士兵,一個俯視的全景中,在霧氣瀰漫的山谷中行軍,腳下靠着山崖的路只有一米寬,而一邊就是萬丈山澗,鏡頭推高,山峰跌宕如在雲中聳立,直至山頂……

一般觀衆只是簡單地張開嘴巴感嘆景色拍的太美了,而前面幾個聚精會神記錄細節的影評人,此刻都不由微微張開嘴巴,不約而同地輕聲發出一聲:“哇……”

只見高聳巨山,山崖中,密密麻麻的原住民靜靜匍伏在山頂山林中,他們手中長槍,弓箭靜靜地對着山谷下,背後彆着的短刀未免反射陽光都用樹葉蓋住,而對面,臉上刺有刺青的莫那·魯道父親帶領的部落也靜靜地等待着獵物的來臨。

緊張的配樂下,觀衆們都緊張而期待着,而前排的影評人們卻被這個棉花徹底驚豔到了,王羣也是無比震驚,直接張大嘴巴問身邊的魏禮廉。

“魏老師,剛纔是一個全景鏡頭吧,是航拍嗎?我怎麼覺得上下的距離跨度太大了。”

“不是……哪有航拍能拍深山的近景的……他這麼推鏡頭,只有一個可能,這裡面的背景有一部分是cg畫面吧。”魏禮廉皺眉想了一下道。

“真的假的,我怎麼一點看不出來,哪一段是cg?”旁邊的劉佳良很疑惑地問道。

在電影cg這個行當幹了24個年頭魏禮廉,摸着下巴,面對這個問題卻沉默不語,作爲專業的cg師,平時只要看一眼畫面可以分析出哪裡使用了cg,可剛纔只是匆匆一眼,他真的還發現哪一段是虛擬的……這特效實在是做的太逼真了。

“這真的不像是國片……比很多好萊塢電影都強了……這內地的小導演還真有點本事……”魏禮廉無比佩服地嘆了一句。

cg業專業人士可不同於普通觀衆,魏禮廉在這行當裡鑽營裡二十多年,對於國片與好萊塢電影之間的差距是一清二楚,爲什麼國片拍不出大場面?一個是資金不足,而第二個最關鍵的是沒技術。

如果一部電影要做cg,前期都必須要把圖像的色調基準定下來,哪個場景可以做cg,那個角度可以用,怎麼拉鏡頭,導演都必須要心裡有數,否則拍出來之後,就丟給特效公司說:“要什麼什麼效果,一定給我做出來。”那是絕對不可能做到的。

這也是爲什麼內地那些大片,雖然大場面衆多,可除了張一謀導演執導的之外,觀衆一看就非常的虛假,與好萊塢電影一筆有巨大的落差感。

這可不光是cg後期的經費少,更重要的是導演的前期工作就根本沒準備好,比如香港的王京導演在《未來警察》的嘗試,cg師的技術並不差,也王京導演本人對這門技術完全不懂,就造就極爲差勁的視覺效果。

剛剛那個拉鏡頭的大場面,普通觀衆一眼就過了,但是心裡卻會留下一個巨大的印象感覺,覺得這個電影裡呈現的世界是真實的。

因爲這看似簡單的一長鏡頭畫面裡,包含了雙方,景物,空間時間的一種完美融合感,這是好萊塢電影最常用的手法,就像是《魔戒》《哈利波特》那麼超現實主義的題材,爲什麼會讓觀衆有種他是真實存在的感覺呢?

就是因爲他通篇都有製作這種拉鏡頭的大場面cg,而國產片裡,通常只定格爲一個固態畫面,或者是一個小場景,很少會出現轉鏡頭大場面。

而這個鏡頭是怎麼拍出來的呢?李小樂其實用了整整一個星期的勘景,在山區不斷覺得適合的場景,選出9個候選之後,對着每個場景都從6個不同的角度拍出了樣片,然後回去一一在電腦裡配色調整角度,對比cg的製作量,以及色彩過渡是否流暢。

最終他在36個樣本中選出了一個最適合的,銀幕上這個長鏡頭其實是3個真實鏡頭,加上cg拼接出來的,可視覺上一點都看不出來,觀衆完全以爲是真實的,這就是前期準備下的功夫足。

這考究的完全是導演本身的功底,對於景物空間感,色彩的搭配過渡,建築自然景物的模型構造都要了然於胸。

國內電影曾經有一個非常可笑的論調就是:“好萊塢電影就是錢堆出來的,沒什麼了不起的,如果給國內電影導演足夠的錢,也能拍出大片。”

這絕對是他媽的扯蛋!

導演拍攝時,說白了就好像是把小孩子玩魔方,手中資源就像是各色顏色面,把最適合的顏色面放到該放的地方,電影就算成功了。

國內電影導演就像是一直的玩的是2*2的電影魔方,看到斯皮爾伯格,詹姆斯·卡梅隆玩5*5尺寸的電影魔方,覺得其實都差不多,做的事情都一樣嘛,都是一個原理,無法都是把顏色面玩到一塊,原理都一樣……

可他們不想想,實際上操作起來,這當中的難度何止相差千百倍……

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