比如說如果選擇了戰鬥機駕駛,那麼場景就會變得非常豪華。
如果是冷兵器基礎訓練,那麼場景就會變得很古風。
不過,冷兵器的基礎訓練中又會詳細劃分出很多小項,比如長劍,短劍,刺劍,雙手重劍,比如長刀,短刀,雙刀,彎刀,重型斬馬刀,再比如匕首,飛刀,長槍,短矛,騎槍,木棍,大錘,巨斧,狼牙棒,盾牌等等,花樣繁多。
如果是被一個冷兵器愛好者看到,大概會真的欣喜若狂。
但實際上這裡面訓練的統統都是基礎。
慕少安所選擇的訓練是匕首,原因有三個,第一個是當年他喜歡玩飛刀投擲,並且技術還不錯,在他那段放浪形骸的時間裡,這是個不錯的裝比泡妞的技能。
第二個原因,他只是想增加自身的敏捷與靈活反應性,與什麼喜歡刺客職業無關。
第三,匕首什麼的最容易獲取,尋常水果刀之類都是隨處可見,否則選擇什麼高大上的戰鬥機,進入殺毒任務中,哪裡去尋?他可不想學成屠龍術。
而且與別的殺毒程序小兵不同,他深深知道在那種可怕的殺毒任務中,什麼冷兵器熱兵器都沒有什麼意義,因爲七天的基礎訓練並不會讓他們一下子變成武功高手,反應快,躲得快,逃得快纔是保命的王道。
這個訓練場是隱形的,只有無數個牌子懸掛在虛空中,在這些牌子中找到匕首訓練,然後慕少安心中默唸一聲訓練開始,他的整個人就已經無聲無息地進入到真正的訓練場。
這是一處稀疏的小樹林,地面上的野草生長得很旺盛,天空中白雲朵朵,有微風徐來,帶來野花的香氣。
但慕少安卻沒有心思去欣賞,雙足才一接觸到實地,立刻就向一旁連續翻滾,而幾乎是在同時,一把匕首就帶着破空聲落在他之前的位置上。
這就是匕首訓練,沒有所謂的開始,反而死亡就是結束,超過五次死亡後,今日的訓練就會全部結束。
前幾天慕少安已經吃夠了苦頭。
破空聲再次響起,又是一隻匕首被投擲過來,同時還伴隨着一陣飛快的奔跑聲。
慕少安再次躲過這隻匕首,迅速轉身,卻仍是隻差一點,然後就被那道黑影飛起的一腳踢中小腹,對方的速度太快了,而且每次訓練開始都佔據最好的攻擊位置。
肚子中的痙攣劇痛幾乎讓慕少安的全身力道都消散,不過之前四天內連續二十次的失敗死亡終究還是有些用處的。
慕少安在被那黑影踢中的一瞬間,整個人也是藉着那個力量向後飛了出去,這是他想盡辦法,不斷推演才爭取到的一個姿勢,確保他在落地的一瞬間是背部着地。
那黑影已經是如影隨形地撲過來,一抹寒芒閃過,對着慕少安的心口就刺了下去。
而幾乎是在同時,慕少安也終於有機會從腰間拔出匕首,同樣刺入那黑影的腹部。
是不是同歸於盡他不知道,因爲下一個瞬間,一切有如幻影,慕少安重新站立在虛空中,滿身的冷汗,他又死了一次。
沒錯,這就是基礎訓練。
幾天來他壓根都沒見過那個黑影的真面目呢。
“編號a-11982,你已經在訓練中死亡,你今日還有四次訓練的機會。”
冷冰冰的聲音在腦海中響起,慕少安卻早已習以爲常。
長吸一口氣,再次回想了方纔那短暫的瞬間,慕少安就默唸一聲訓練開始。
一瞬間,他就再次出現在方纔那個一模一樣的訓練場。
躲避,翻滾,再次前滾翻,整套動作已經無比嫺熟,但也就比那兩道匕首投擲快了一線,整個過程慕少安不要說反擊,連從腰間抽出匕首都做不到。
而不出所料的,在第二隻匕首投擲出來後,那黑影已經是如幽靈般一腳踢下,慕少安能夠選擇的就是被踢中心口直接斃命還是被踢中小腹。
他已經完全被壓制,更無法避免隨後而來的刺入心口的那一擊。
唯一的變化就是,這一次慕少安手中的匕首拔出的更快更從容,刺出的位置更準確更狠辣。
他改變不了自己的死亡,唯有同歸於盡。
死亡的冰冷還在心口間擴散,訓練已經結束,但這一回,慕少安終於如願以償地聽到了獎勵的聲音。
“編號a-11982,你成功在訓練中擊殺模擬病毒,你成功獲得10點經驗值。”
這真是一個不錯的進步了。
慕少安的嘴角卻是露出一抹冷笑,混沌基地中是非常鼓勵殺毒程序小兵與病毒同歸於盡的,並不在乎程序小兵的生死,一切都是以殺死病毒爲最終目的。
正是明白這一點,慕少安才儘量爭取了這種同歸於盡的效果,假若他猜得沒錯的話,就算是他完美擊殺了那個訓練模擬病毒,獲得的獎勵也就是10點經驗值,不會多出一點。
而經驗值在混沌基地中簡直就猶如毛爺爺那般親切可愛,至少在慕少安的瞭解裡,這玩意是構成一切的基礎,更是程序小兵成長的必須條件。
因爲是程序小兵,所以他們的身體早已經數據化,而這個數據化的原本參照,就是他們在原來世界中身體狀態的投影。
不過有一點比較奇怪,那就是這種身體數據還有很多沒有被解鎖。
比如慕少安目前的身體數據中,已經被開放解鎖且能夠看到的的只有寥寥幾項。
身高:178cm
體重:85kg
剩餘壽命:53年,每過去一年時間,生命值總量會減少2點。
生命值:121點。
沒錯,這就完了,在這其中,因爲有過抽菸,酗酒,放浪形骸的經歷,所以慕少安曾被扣除20點,但因爲僥倖完成了上一次的殺毒任務,所以他被獎勵了額外20點生命值,值得一提是,20點生命值就是完成了殺毒任務的獎勵定額,不管你完成任務有多麼完美,過程有多麼驚豔,都是一樣的獎勵,畢竟接下來會馬上記憶清零,不給你獎勵你也不會知道。
但如果完不成殺毒任務,等待的就只有死亡。
而在這幾個已經解鎖的身體數據下面,還有一些半解鎖的數據。
例如:
耐力:12.7(爆發值AA127)
防禦:??(抗擊打數值??)
敏捷:9.4(靈活數值AA94)
力量9.8(平均傷害數值AA98)
基礎槍械:57
基礎投擲:51
基礎格擋:??
基礎劍術:??
基礎刀術:??
基礎搏擊:??
基礎駕駛:??
基礎廚藝:??
基礎黑客:??
基礎箭術:??
以上這就是慕少安全部的數據屬性,包括解鎖和未解鎖的,這些天來,他也都已經瞭解得差不多。
在這其中,身高,壽命是無法更改的。
而生命值則是可以通過完成殺毒任務來獲得,無法用經驗值來提升。
能夠用經驗值來提升的是耐力,防禦,敏捷,力量以及各種基礎技能的數值。
具體的提升公式爲:100點經驗值可以提升0.1點的耐力,或敏捷,防禦,力量,還可以提升1點的基礎技能數值。
值得一提的是,那些未解鎖的屬性,同樣符合經驗值兌換標準。
所以由此慕少安就能猜測出,這些屬性要想解鎖的條件就是,達到一定的數值標準。
比如他的耐力,敏捷和力量屬性都超過了9點數值,那麼由此可知,防禦屬性的解鎖條件至少要達到9點。
同樣的,他已經解鎖的基礎槍械和投擲也都達到了50點以上,因此其他未解鎖的屬性標準也必然是得達到50點以上才行。
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