“呃。”義行低頭看了看面前寫着這個名字的桌遊,連忙解釋道:“啊,不是。這個桌遊簡單模式一盤都要兩小時以上,太長了點……剛剛只是因爲糰子部成立了,讓我太感動而已!”
“噫噫噫!”北島紗世嚇得哆嗦起來,呆毛都在發抖:“你你你……你居然養這種東西?!”
“開玩笑的呢~!”櫻雪千愛開心的笑道:“我怎麼可能養那種東西呢?初雪大人也不喜歡蟑螂哦。”
北島:“這、這樣嗎?那就讓櫻神顯靈,毀滅這世上所有的蟑螂吧!”
櫻雪:“那個做不到~而且直接滅絕也太殘忍了呢。”
北島:“那至少讓櫻島沒有蟑螂啦!”
“吶,蟑螂屋是什麼?”繪里奈朝義行投去不解的神情。
“就是一種可以將紙板折成小屋形狀的陷阱。小屋中央有引誘劑,引誘劑周圍地面的粘度很高。蟑螂一進去就會被黏住,爬不出去了。”
義行想了想,又補充說明起來。
“哦對,陷阱四壁都能讓蟑螂爬入的。兩邊是完全敞開的,像開啓的大門一般。另外兩邊則像開了窗戶一樣。所以叫它蟑螂屋還有這方面的原因,非常貼切。”
“明明是這麼溫馨的名字,怎麼那麼兇殘哦!”繪里奈抱怨道:“還以爲是那種養蟑螂的籠子呢……這種陷阱直接叫蟑螂板不就得了?”
“我爲什麼要養蟑螂啊!”北島一聽,彷彿產生了不好的聯想一般,臉色更加驚恐了:“這些東西我完全不想看到!”
“因爲我之前覺得蟑螂屋是可以讓蟑螂愉快生活的地方呢。進去以後它們就會開心到不願意出來了,也就不會嚇唬人了!或者就是出來後覺得你對它這麼好,不忍心再給你添麻煩,所以會自己離開你家,去鄰居家住什麼的!”
義行:“最後一句好缺德!這是害人專用的吧!”
“嗚哇……依田的腦洞真大哎!”朝倉嘖嘖稱奇:“咱倒是覺得,如果蟑螂住那麼舒服,肯定不願意離開你家呢!而且會經常湊到你身邊和你親近親近~說不定,還會把親戚們都叫來一起住!那就慘了!”
“汪!汪汪!”
小寺:“雪風丸說什麼?”
朝倉:“她說,那麼多小蟑螂應該能融合成巨型蟑螂吧!比人都大的那種!”
北島紗世剛剛平復的臉色一下又變得煞白。
西田奈緒微笑的臉龐依然平靜,卻帶上了一絲殺意。
然而,朝倉卻完全沒注意到這一點,依然在興致勃勃的如此說道。
“話說哦,北島你居然能接受蟑螂屋的嗎?那東西需要提起來檢查裡面有沒有沾到蟑螂的吧~!咱突然想到哦,如果你朝裡一看,發現在離眼睛那麼近的小屋裡居然有密密麻麻的一大堆蟑螂,那就……”
“哇哇啊!不要再說了!”北島抱着頭,發出慘叫。
“吶,前川同學……”西田奈緒的笑容漸漸消失,雙眼變得空洞起來:“你把紗世醬嚇到了呢……”
“咦?!啊,那個……咱不是有意的!下次一定注意!”
“說謊呢……你就是有意的吧?故意要嚇唬紗世醬……”
“不不,真的不是!斯米馬賽!”
“吶,朝倉!道歉的時候要把肚肚露出來是常識吧?”繪里奈見朝倉鞠躬道歉,完全不放過這個機會,立即笑嘻嘻的如此開口。
“大小姐說得對!”義行立即加以報復,進行補刀:“而且真正有誠意的道歉還要戴上獸耳和尾巴,在地上翻着肚皮學雪風丸叫!”
“喂!前川你太狠了吧!”朝倉抱怨起來:“我們不是同生共死過的戰友嗎?!”
“我怎麼不記得有過這種事!”
“嗚嗚嗚……咱真是看錯你了!前川這個沒人性的傢伙!連這種要求都想得出來!”
“這不就是你原話嘛!而且你本來就是女生,我還少說了個女裝呢!”
“什麼啊,咱纔不會提那麼過分的要求!”
“不不,就是你提的啊!少耍賴!”
值得慶幸的是,西田奈緒又一次原諒了朝倉在作死邊緣的試探。
但很遺憾,朝倉沒有翻肚學狗叫,也沒戴獸耳和尾巴。
因爲活動室內都收拾乾淨了,大家也可以坐下來展開社團活動了。
這時候,從小姬那拿來的桌遊就派上用場了。
因爲不知道大家要玩什麼,所以妖刀姬拖着旅行箱一下拿來了好多樣。
種類多到讓人眼花繚亂。
“小姬,可以問你一個比較私人的問題嗎?”
西田奈緒抱着一個盒子仔細端詳,語氣頗爲好奇。
而妖刀姬搖了搖頭。
義行:“她說不行。”
西田:“哎~完全不按套路來嘛!其實也沒那麼私人,就是想問問桌遊的事!”
小姬想了想,微微點頭同意。
“嗯嗯,太好啦!小姬,你以前不是都一個人生活的嗎?也沒什麼朋友……我們找你玩,也完全不理。那爲何還收藏這麼多桌遊呢?”
小姬舉起筆記本。
【因爲喜歡】
西田:“哎~就是說,單純的喜歡收藏,玩不玩其實無所謂嗎?”
小姬點點頭。
然後又搖了搖頭。
之後,她還是靠筆記本才說明白了這件事。
【其實會玩的。一個人也能玩。只要幻想出一個對手就可以了。】
雖然聽起來感覺很厲害,但義行只要稍微想象一下那個畫面,就會被劇烈的孤獨感淹沒。
那時候的小姬,該有多孤獨,多寂寞呢?
會不會想着如果有爸媽在身邊就好了?就像他在深夜研究澀圖時總想着如果能按圖上的教程和大小姐一起運動一樣?
大概,就是如此的吧。
正是因爲感覺和小姬達成了靈魂的共鳴,所以他的鼻子一酸,眼眶都略有溼潤。
淚,險些衝了出來。
“屑僕人你怎麼了?”繪里奈注意到他的異樣,奇怪的問道:“你就那麼想玩《歷史巨輪》嗎?”
這是一個二到四人的桌遊,遊戲會從遠古開局,一直玩到現代。遊戲結束後,誰擁有的文化點數多,誰就勝利。
而所謂的文化點數就是影響世界的程度。
連鎖快餐店都包括在內!