這裡需要着重介紹一點,大部份亡靈是沒有超凡與傳奇之軀這一說的。
因爲他們六大屬性缺了一塊——體質。
他們無法與位面法則共鳴,獲得相應魔法加持。
這種情況不僅僅侷限於亡靈,像那些構裝體也是如此,它們不僅沒有體質,甚至連智力都沒有。
這也是蓋文不願意變身爲屍骸怪物的另一個原因,高等超態變化實在是太成功了,成功的複製對方所有特性,反而將自己原本最強悍的能力給廢掉了。
傳奇之軀可以說是蓋文最強大的能力,沒有之一。
現在他操縱屍骸巨人,也依舊沒辦法改變這一點,他唯一能做的,就是利用各項能力優化它的內部結構,儘可能的提升它的速度和敏捷。
生命力:486(生命骰:48D12+192)
屬性:力量42、敏捷10、體質-、智力8、感知16、魅力18
專長:警覺、可怖毆擊、盲鬥、順勢斬、強力順勢斬、精通衝撞、精通先攻、精通天生武器(揮擊)、精通闖越、精通擊破武器、猛力攻擊
特殊能力:傷害減免25/秩序或者魔法、不死生物特性、招魂弱化、氣勢兇猛、踐踏攻擊、法術抗力35、褻瀆強壯、屍體吸收、力量爆發(超凡力量獎勵)、踐踏碾壓(傳奇力量獎勵)、碾壓融合(初級神性力量獎勵)、殺戮賜福(48點)、道路賜福(48點)、骸骨巨炮、本源強化、召喚骷髏巨人
這是蓋文召喚出來後,用一個靈魂池淨化精華強化後的屍骸巨人屬性。
在能力上,他與死亡巡獵者並沒有本質區別,無非是體型更巨大,一些能力變得更強悍了,形態上也有所不同。
等到蓋文啓動超態變化,將自己的靈魂三屬性覆蓋到屍骸巨人身上後。
生命力:726(生命骰:48D12+432)
屬性:力量42、敏捷10、體質-、智力33、感知27、魅力29
褻瀆強壯這個能力,配合上高魅力,妖孽的逆天。
屍骸巨人的外形發生了翻天覆地變化,那些屍骸進一步扭曲、融合,就像鱗甲一樣,骨骼之間相互層層迭迭。
這讓他看起來不像是駭人的拼湊怪物,而是一副造型無比精美,流露着詭異美感的超巨型鎧甲,無非材料是無數骨骼拼湊而成的。
二次超頻、三段仿生術、歌詠之石、終極藍熊狂暴。
四種強化能力一開,屍骸巨人的強度再上新高度,優先強化敏捷,其次是魅力,最後纔是力量。
生命力:1014(生命骰:48D12+720)
屬性:力量56、敏捷20、體質-、智力37、感知31、魅力40
這種狀態的屍骸巨人與原先判若兩人,精美的宛如藝術品,敏捷與速度也大幅度提升。
距離巨骨之王還有上百米,雙手就先後擡了起來,亮出了裡面黑黝黝的巨炮炮口,兩枚骸骨炮彈不分先後的轟然射出。
這是蓋文製造的屍骸巨人最有別於巨骨之王的地方,他將骸骨大炮製造原理再次融入進去了,而且一造就是兩門,兩條胳膊就是兩門骸骨大炮。
這可比巨骨之王投擲骸骨炸彈要便捷多了。
巨骨之王不是不想造,而是他不知道骸骨大炮的製作原理,這玩意可比骸骨炸彈複雜,不是憑空就能臆造出來的。
需要補充一點的是,屍骸巨人是靈魂池直接塑造出來的,各方各面已經近乎圓滿,其塑造出來的一刻就是超級兵,除了能利用靈魂池本源強化一下外,無法再進行殺戮吞噬進化。
巨骨之王也不能怯戰,否則就是將話語主動權交到敵人的手中。
迎着蓋文衝了上來,一邊衝,一邊瘋狂凝聚着周圍的骸骨。
很快他的左手就多了一張超巨型骸骨盾,右手則多了一柄超巨型骸骨棒。
對方的速度和敏捷明顯在自己之上,那就只能打盾戰的防守反擊。
有了超巨型骸骨盾後,巨骨之王直接扛着它,硬抗骸骨巨炮的轟擊。
這種骸骨盾根本沒有品質可言,就是滿地骸骨拼湊而成的。
貴在足夠厚實,足以將骸骨炮彈引爆,將它威力最大的轟擊給擋住,就連隨之而來的衝擊波都要打折扣,因爲它將會變成縱向的,而不是橫向的。
吃上一炮,超巨型骸骨盾基本上就碎了。
巨骨之王根本就不心疼,一招手就能匯聚更多的骸骨前來,將其重新修復。
轟!
兩個超巨型龐然大物終於正面交手。
蓋文虛晃一槍,看起來準備近距離炮擊,實際上,一轉身,便從超巨型骸骨盾側翼繞了過去,掄拳轟向持盾左手。
高達56點的力量,已經突破了中級神性,舞動時,能清晰聽到撕碎空氣的聲音。
這一拳擊實爆發出來的衝擊力,將會遠遠超出骸骨炮彈轟擊。
巨骨之王同樣也是一名非凡戰士,擁有着豐富戰鬥經驗,不閃不避,一擡胳膊肘子,直接迎着蓋文的拳頭撞去。
然後爆發出了可怖撞擊,絲毫不遜於屍骸巨人的超級骸骨炸彈。
這一拳,直接將巨骨之王的左臂轟斷了。
但是可怖的反震力,同樣也讓蓋文的拳頭化成了屍骸碎骨消失不見,整條屍骸手臂從上到下,都出現了密密麻麻的裂紋。
屍骸怪物這種由屍骸拼湊起來的體型,本來就不以強度著稱。
他們使用的材料全是就地取材,硬生生拼湊起來的,強度更差。
蓋文使用各種能力,對其進行瘋狂挖掘,將力量調動到一種極致,但是體質沒有得到相應的提升。
那就是典型七傷拳,傷敵一千自損八百。
巨骨之王在這一方面的經驗明顯更豐富,在擡肘攔截時,就已經做好了丟棄左臂的準備,右手的超巨型骸骨棒帶着呼嘯掄了下來。
躲避來不及了,屍骸巨人的敏捷是相對的,畢竟超巨型體型在那裡擺着呢!
他不可能像小體型那樣,做翻滾之類的動作,更不能格擋。
剛剛主動出擊,都將自己的一條胳膊玩半殘了,更別說是讓敵人轟一棒子,絕對能將半個身子給敲掉。
蓋文的戰鬥本能做出了最優解,左手一擡,早準備好的骸骨巨炮轟然開炮!
巨大的骸骨炮彈精準命中超巨型骸骨棒,強大沖擊力不僅直接將其轟斷,還讓敵人的攻擊出現了短暫停滯。
蓋文趁機退出了屍骸巨人的攻擊範圍,一邊用骸骨修復着自己的右臂,一邊用左臂骸骨巨炮不停的對其展開轟擊。
自己將屍骸雙臂變成骸骨巨炮的行爲,看似精明,實際上很愚蠢。
它的雙臂如此脆弱,與整體處於中空狀態不無關係。
等到戰後,必須對其改造,改成外置或者直接塑造相應的骸骨手炮。
它已經處於人形狀態,完全可以將這方面優勢挖掘到極致——使用各種武器。
若是戰爭掠奪者在手,這種擡手發射武器的招數更得廢掉。
不過蓋文也沒有學巨骨之王一樣,就地取材製造武器,而是就是用雙臂中的骸骨巨炮不停的近距離轟炸。
這種臨時凝聚出來的武器殺傷力十分有限,而且速度不快,遠不如直接用骸骨巨炮轟擊威力更大。
近距離貼臉射擊,巨骨之王的超巨型骸骨盾效力就大打折扣了。
時不時的就會有炮彈見縫插針的落在屍骸巨人的身上,硬生生的從他身上扒一層皮下來。
沒有傳奇或者超凡之軀的高速加持下,蓋文有一定的速度優勢,卻還不到壓制的程度。
圍着巨骨之王打轉,就是刀尖上跳舞。
稍微一個失誤,就會付出慘重代價。
輕則缺胳膊斷腿,重則半個身體都被轟掉。
每當這個時候,蓋文就不得不遠遠撤開,修復身上的傷勢。
可是等到他恢復完傷勢時,巨骨之王基本也恢復差不多了。
兩者有來有往的交鋒數十個回合,均是如此。
眼見將屍骸巨人的情況摸得差不多後,蓋文主動收手道:“我們再繼續這麼糾纏下去,沒有任何意義,反而會給其他領主可乘之機,不如你我聯手,共同攻伐其他領地如何?”
隨機應變,是一名優秀戰略家的必備素質。
雖說蓋文他們一開始制定了,先攻伐巨骨之王的計劃。
但是現在對方展現出了不俗實力,又有談和意向,他自然要跟着調整戰略計劃。
對他來說,並不是打下哪一個高級亡靈領主,而是拖延的時間越長、在這裡攪起的戰爭越大、佔領的領地越多,對自己也就越有利。
槍打出頭鳥。
若是自己一舉滅掉巨骨之王,自己隨後面臨的壓力可能會更大。
因爲剩下的三名高級亡靈領主肯定會忌憚自己的實力,從而聯手對抗自己。
若是與巨骨之王聯手就不一樣了,自己繼續對他們發動攻擊,受限於情報和固化思維,他們會將罪責第一時間歸結到巨骨之王這個老對手身上。
就像先前塞斯丁將軍誤認爲是其他三名高級亡靈領主的入侵一樣。
錯誤判斷會讓他們做出錯誤的應對方式,就會產生萬劫不復的後果。
塞斯丁將軍就是最好證明。
下一個敵人,若是再出現類似的情況,就不是丟掉一部分領地那麼簡單了。
不僅因爲蓋文的實力更強了,還因爲巨骨之王肯定不會放過這種絕佳機會,會對這名高級亡靈領主發動侵吞之戰。
至於巨骨之王會不會向其他三名領主賣了自己,蓋文根本不擔心。
不是他相信巨骨之王的人品,無底深淵的生靈就沒有人品可言。
他相信的是利益,是巨骨之王的野心。
對方絕對會將這視爲一種機會——擴大自己領地,窺視整個骨之平原統治權的機會。
至於自己會不會乘勢做大,則就屬於必須冒的風險,那是以後的事情了。
巨骨之王陷入了長時間沉默,很顯然他在權衡其中的得失,最終緩緩的開口道:“事後如何分賬?”
他本來打的就是這個主意。
自己沒有能力讓敵人將佔領的領地吐出來,那就只能夠禍水東引,從其他高級亡靈領主的身上找補回來。
死道友不死貧道。
是所有惡魔領主的慣有心態,巨骨之王也不例外。
“誰搶佔的就歸誰。”蓋文簡單明瞭,“一切全靠本事,畢竟吃進肚子裡,沒有吐出來的道理。”
“你想要拿哪一片領地開刀?”巨骨之王再次默認了蓋文的建議。
因爲這是惡魔領主不成文的規矩——拳頭大就是道理。
絕對的公平合理。
若是你覺得不公平、不合理。
你可以用自己的拳頭改變這一切,若是改變不了,那就乖乖的閉嘴。
現在兩個人坐下來談判,也是建立在這個基礎上。
若不是雙方都認可了對方的力量,認爲在不付出慘重代價的情況下,沒辦法將對方拿下來。
這場戰爭將會繼續打下去,直到雙方完全分出勝負來。
和談共識,在巨骨之王第一次開口時就有了。
剩下的戰鬥是最後試探,爭奪話語的主導權。
蓋文並沒有回答這個問題,而是反丟回來道:“你纔是本地的地主,你認爲哪個目標更爲合適?”
“焚焰女王如何?”巨骨之王試探性的詢問道。
“這種試探非常低劣!”蓋文冷冷的迴應道,“先不說我們的兵力適不適合跟這樣的敵人作戰,就說你的士兵如何進入對方的領地中?我放你的軍隊穿越我的領地,你敢嗎?”
骨之平原的四名高級亡靈領主的領地雖然不是四四方方,卻也算得上各佔一角,中間留了不規則的荒蕪區域作爲戰爭緩衝帶。
巨骨領地被屍骸之王的屍骸領地和骸骨巨龍之王的龍骨領地包裹着,與焚焰女王的焚骨領地是不搭界的,現在更是隔着蓋文的殺戮領地。
“哈哈……”巨骨之王用恐怖笑聲掩飾了自己的尷尬。
用這種方式試探對方對骨之平原的瞭解程度確實不高明,但是很有用。
至少有一點可以確定,對方的情報工作做的還是很到位的,至少清楚自己面對的敵人是誰。
想用情報誤導對方,不是明智選擇,很可能適得其反。
巨骨之王再次建議道:“龍骨領地是我們接下來最佳出兵對象,他領地的性質與我們兩者最爲相近,實力也是最弱的,出其不意的情況下,我們有機會一舉將其拿下。
我從外圍出兵吸引他的注意力,將他的兵力全部調出去,造成他的內部空虛,你從腹地直接殺奔他的龍墓。”
“可以。”蓋文爽快的答應。
雙方所謂的聯合出兵,就是有一個共同的目標,然後各打各的,並且讓雙方距離拉的足夠開。
否則,就是相互掣肘。
在無底深淵,信任永遠是最稀缺的。
“還不如知道如何稱呼?”巨骨之王詢問道。
蓋文想也不想的回答道:“殺戮之手!”
在無底深淵能不透露自己的真實姓名就不透露,因爲很多邪惡詭異法術能拿這個做文章。
巨骨之王一揮手,一個巨型肋骨憑空浮現,向着蓋文飄了過來道:“通過它,你可以直接與我聯繫,方便我們下一步計劃的進行。”
蓋文絲毫沒有接巨型肋骨的意思,淡淡的迴應道:“若是你有心合作,我們就算是不通訊,也能打出完美配合。
若是三心二意,哪怕是天天通訊也是謊話連篇,計劃難以推行,我們一切還是看對方的實際行動吧!”
他之所以如此爽快答應巨骨之王的作戰計劃,並不是出於信任。
恰恰相反,就是出於不信任。
越複雜的戰爭計劃,對信任的要求也就越高。
既然雙方半點信任都沒有,何必浪費這個口舌和精力呢!
而且誰知道對方給他的是什麼玩意?上面有沒有附着自己所不知道的魔法和能力之類的。
“殺戮之手先生對深淵的生活適應的還真快。”巨骨之王輕描淡寫的將巨型肋骨收了回來,“那我們就這麼決定了,從現在開始,就以攻略龍骨領地作爲共同目標。
若是你再侵佔我領地的任何一座靈魂池,我們的協議將會自動撕毀,我將會率領大軍,不惜一切代價徹底摧毀你和你的領地。”
“明白。”蓋文並沒有做出任何承諾。
因爲就算是說了,對方也不會相信,這玩意在無底深淵最廉價、最不值錢。
“我們龍骨領再見。”巨骨之王頭也不回的大步而去,他當然不會將屍骸巨人留給蓋文。
直到屍骸巨人龐大的身影消失在天邊,殺戮屍骸巨人的胸口才自動裂開,蓋文從上面一躍而下。
他的頭號軍師犬魔第一時間靠了上來,提醒道:“主人,惡魔的結盟是不可信的。
我們前腳轉移進攻方向,前去攻打龍骨領地,後腳他就有可能聯合骸骨巨龍之王,前後夾擊將我們給滅了。”
“他不會這麼做。”蓋文自信的道,“就算他想這麼做,骸骨巨龍之王也不一定會相信他。”
犬魔眼見蓋文如此自信更急了,“所有的惡魔都是言而無信的!”