第991章 強悍的殺戮吞噬進化

蓋文秒懂,舉一反三道:“這種法則不僅僅侷限於上層位面和下層位面之間,對無底深淵和九層地獄之間同樣有效,這也就是他們之間存在無數年血戰的真正由來。”

無底深淵與九層地獄雖然都是邪惡,但是雙方還存在着巨大差異,一個是無序混亂,另一個則是守序高壓。

別說是自己,就算是上任謀殺之主巴爾也是守序邪惡的典範,真正歸屬不應該是無底深淵,而是九層地獄。

蓋文現在用殺戮神力浸染無底深淵的靈魂池,就是不折不扣的入侵,當然會惹來深淵意志的抵抗和反撲。

對抗的方法很簡單,就是驅使骨之平原的亡靈們,前來抹殺蓋文,將靈魂池重新奪回來。

距離最近、沒有智慧的屍骸獵犬,是最容易受到影響的——骸骨領主至少還懂得權衡得失。

而這僅僅是一個開始,相信蓋文在這裡的時間越久,佔領的領地越大,將會引來越多、越強大的反撲力量。

“是的,無論是無底深淵的惡魔領主,還是九層地獄的魔鬼大公的力量,都與自己所擁有的領地密切相關,那些沒有領地的不一定弱小,但是擁有領地的,必然無比強大,擁有領地面積越大的越強大。

若是能腐化奪取一片新領地,更是會得到位面意志的厚賞,一躍成爲頂級惡魔或者魔鬼的行列中,那些出名的惡魔領主或者魔鬼大公都有這樣的豐功偉績。”

犬魔將自己掌握的知識沒有鉅細的分享道,“只是相比起上層位面或者下層位面,最好腐化的,還是物質位面。

所以,無論是惡魔領主,還是魔鬼大公都將目光盯緊了那裡。

只是那裡同樣也是諸神的信仰來源地,會竭盡全力的守護他們,在沒有將那裡腐化到一定程度的情況下,無論是惡魔大軍,還是魔鬼大軍都沒辦法大規模進入其中。

相比起來,無底深淵與九層地獄性質十分相近,又有着相互聯接的位面,更容易讓雙方的大軍開進來,爭奪領地自然變成一種常態。

我們在這裡的所作所爲絕對不是無底深淵的混亂風格,長此以往,等到領主大人徹底掌控這個位面,也將會是這裡徹底滑離深淵,進入地獄的一刻。”

“如此一來,我們原本的計劃就要做相應調整。”蓋文不由自主的來回踱步,這是他陷入思考的徵兆。

犬魔說的複雜,本質上,還是圍繞着神性塑造而言的,這裡的一切都以此爲先,力量性質也是如此。

自己先前與犬魔商定的計劃,主要是圍繞着無底深淵進行的。

別等着自己剛剛積累足夠的力量,還沒等計劃開始執行,就整塊大陸都被拽入九層地獄,那不就白扯了。

不過也不完全是一件壞事。

若是自己搞的動靜足夠大,就不愁那些惡魔領主注意不到自己,甚至連九層地獄的魔鬼大公們也會驚動,並捲入其中,水越渾越方便自己從中摸魚。

自己在這之前,必須做好相應平衡,不讓這件事情發生。

只是這種平衡並不好做,畢竟蓋文連殺戮神力這種偏向守序邪惡的神性神力都不願意接受,更別說無底深淵這種混亂邪惡力量。

很多東西是不能嘗試的,一旦嘗試了,是很難回頭的。

短時間內,蓋文還不需要考慮平衡的事情,畢竟他在這裡的影響力還十分微弱,就算是奪取了骨之平原也無法做到。

就像費倫大陸只是託瑞爾星球上的一塊大陸一樣,骨之平原也只是422層的一部分。

其他的蓋文暫時不知道,但是他知道這裡還有一個惡魔領地位於這一層——食屍鬼之王多瑞森的死白之國,他肯定不會允許這一層墮入地獄的。

蓋文並沒有讓這個消息完全攪亂自己的心緒,繼續詢問骸骨領主詢問赫爾伯特道:“你的骷髏術士從哪裡來的?”

那些骷髏術士先前已經展現出了自己的價值,配合骷髏牛頭人絕對是大殺器,能以弱勝強。

只是在戰場上,蓋文他們是沒有辦法留手的,尤其是在屍骸獵犬突然攪局的情況下,他們必須優先確保自己的勝利。

大部分骷髏術士被犬魔屠殺了,只有九名倖存下來並被轉化。

骸骨領主回答道:“這是我們骸骨領主的隱藏特性,我們靈魂綁定的靈魂池,會有一定機率誕生骷髏術士,只是機率非常低,我領地中的那三十二名骷髏術士,是我積累了數十年的成果。”

“原來是這樣。”蓋文明顯有些失望。

這種看運氣的事情,就非常難說了,哪怕他的靈魂池現在招募骷髏兵的數量得到殺戮神性的強化,速度大幅度提升,機率也跟着提升,可依舊十分緩慢。

短時間內,很難成建制,併發揮出大作用。

“其實還有一個便捷方法。”赫爾伯特面無表情的主動道。

“什麼辦法?”蓋文詢問道。

“召喚亡靈只是靈魂池的最直接使用辦法。”骸骨領主言無不盡,“它還可以大規模的活化屍骸,只要領主大人擁有足夠多屍體,便可以短時間內,將他們轉化成爲新的不死士兵。

若是這些屍體生前是施法者,將會大概率轉化成骷髏術士,越強大的屍體,轉化出來的骷髏術士也就越強大,保存的施法能力也就越多。”

“在這裡,除了亡靈就是亡靈,我上哪裡找屍體去。”蓋文聽的有些沒好氣。

這個辦法等於沒說。

骸骨領主口中的屍體,必須是真正生命的,而不是骨之平原滿地的骸骨和那些亡靈屍骸。

靈魂之火被破壞過一次的亡靈屍骸,可以被那些骷髏兵拿來更換身上的部件,但是沒有辦法被靈魂池再利用。

因爲亡靈最關鍵的是靈魂之火。

那些新死的屍體上,是殘存着靈魂碎片的,這是點燃靈魂之火的關鍵,而那些屍骸上的早消耗殆盡,就跟路邊的頑石沒有任何區別。

就算是骸骨領主使用自己的能力,也沒辦法將這些屍骸復甦成不死亡靈。

他們在戰場上覆活的不死亡靈,是聚攏的那些被擊潰的靈魂之火,將其重新灌注回屍骸中,而不是創造新的靈魂之火。

其實靈魂池塑造的新不死亡靈,有很大的一部分靈魂之火,並不是來自多元宇宙的新靈魂,而是對那些潰散靈魂之火的重複再利用。

這是一種隱藏特性。

換句話說,有大量的靈魂之火在蓋文的領地中被擊潰,這裡儲存的靈魂總量上漲的話,靈魂池中誕生出高等級亡靈的機率將會大幅度提升。

“其他的暫且不現實,殺戮神力纔是我們最大底牌,先將它的能力挖掘到極致再說。”蓋文將話題轉移回了殺戮獻祭試驗中,召喚了兩名骷髏兵過來,對着其中的一名道,“殺了他!”

沒有任何的猶豫,也沒有任何的質疑,無論是接到殺戮命令的骷髏兵,還是被殺戮的。

手起刀落,那名骷髏兵非常容易的便摧毀了另一名骷髏兵。

蓋文清晰感應到,左手中一絲殺戮神力不受控制的注入到了那名執行殺戮的骷髏兵身體中,將其轉化成爲了殺戮骷髏兵。

而那名被斬殺的骷髏兵的靈魂之火,並沒有出現潰散的情況,而是順着殺戮骷髏兵的骨刀源源不斷的注入到了這名殺戮骷髏兵的身體中。

殺戮骷髏兵的靈魂之火頓時變得更旺盛、更明亮,全身骨骼都在咔嚓咔嚓作響,這種情況與殺戮賜福的時候很相似,但是又不完全一樣。

殺戮賜福只是用殺戮神力強化殺戮骷髏兵的能力。

而現在則是不折不扣的吞噬融合。

決定亡靈強弱的,就是他們的靈魂之火,他們的靈魂之火越旺盛了,意味着他們也就越強大。

這種變化直接體現在了體型和生命骰上。

原本這個殺戮骷髏兵的生命骰是D8,現在變成了D10,在生命骰總量沒有變得情況下,它的生命力卻增加了。

全身骨骼更是不符合常理的變粗了一圈,左側的肋骨部位更是不自然的扭曲,一條全新的骷髏手臂從中伸了出來。

這名殺戮骷髏兵赫然變成了一名三臂骷髏,只是相比起原有的兩條手臂,新生的骷髏手臂明顯要嬴弱了很多。

等到這條骷髏手臂長出來後,三臂殺戮骷髏兵吸收的靈魂之火,力量明顯消耗殆盡,無法供其變得更粗壯。

隨着三臂殺戮骷髏兵的進化完成,那名被斬殺的骷髏兵不僅靈魂之火徹底熄滅,就連他的骨骼也跟着化成了粉塵。

“原來如此!原來如此!原來如此!”

蓋文恍然大悟,所謂的殺戮吞噬進化不就是合成嗎?

兩個乃至多名士兵合成一名更強大的、全新士兵。

而且這種強化,明顯與被獻祭的生靈有關。

獻祭殺戮的對象越強大,得到的強化也就越多。

剛剛純粹是抱着試驗的心態,招過來的是最低級的骷髏兵,一個三級一個二級。

找到了方法後,剩下的事情就簡單了。

蓋文直接又招了一名三級骷髏兵過來,給那名三臂殺戮骷髏兵作爲祭品。

與先前如出一轍。

三臂殺戮骷髏兵輕而易舉的便將這名骷髏兵的靈魂之火吞沒了。

身體明顯又魁梧了一圈,新生第三條手臂變得與原先的一樣粗壯同時,又長出了第四條手臂。

生命骰也跟着提升了一個,變成了四級,力量整整提升了兩點,但是敏捷降低了一點。

四級骷髏兵

生命力:20(生命骰:4D8)

屬性:力量13、敏捷14、體質-、智力-、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫

四臂殺戮骷髏兵

生命力:25(生命骰:4D10)

屬性:力量15、敏捷13、體質-、智力6、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫、殺戮賜福(一點)

這是正常四臂骷髏兵與四臂殺戮骷髏兵的屬性對比。

這名四臂殺戮骷髏兵是得到殺戮賜福的,只是是最基本的一點賜福,無論是額外殺傷,還是攻擊恢復只有一點。

“換刀!”

既然都已經變成四臂,還玩什麼刀盾,蓋文直接命令這名四臂殺戮骷髏兵全部都換成了骨刀。

“互相攻擊!”蓋文直接調了一名同級的骷髏兵跟四臂殺戮骷髏兵對戰。

僅僅是看屬性,是沒有辦法看出其中差別的,畢竟多了兩條手臂,一些東西是隱性的,只有對戰才最直接。

兩名骷髏兵毫不遲疑的撲向對方。

咔!咔!咔!

這場戰鬥沒有任何的懸念,四臂殺戮骷髏兵的優勢是壓倒性的。

它完全不需要適應,那兩條新生骷髏手臂,就像天生的一樣靈便,四條手臂交替揮舞,沒有任何的不便或者阻礙自己進攻的情況出現。

普通骷髏兵揮舞一刀的空,四臂殺戮骷髏兵已經噼裡啪啦的揮舞了四刀,完全被壓得擡不起頭,僅僅是兩輪,就被砍殺。

“繼續!”蓋文又調了兩名四級骷髏兵過來。

結果依舊是四臂殺戮骷髏兵大獲全勝。

骷髏兵之間的戰術配合根本就不強,只要四臂殺戮骷髏兵盯着其中一個砍殺,很容易就會各個擊破。

相信若是換成兩名智慧生物,給四臂殺戮骷髏兵制造的危險將會大幅度上升。

三名,依舊是四臂殺戮骷髏兵佔據上風。

四名,勝負就五五開了。

五名,四臂殺戮骷髏兵捉襟見肘,被圍在中間一陣胖揍。

這只是單對單。

已經被激發興趣的蓋文,很快又轉化出了更多的四臂殺戮骷髏兵,讓他們進行戰隊甚至兵團衝突。

四臂骷髏兵取得的成績,甚至比單打獨鬥還要耀眼。

上百名四臂殺戮骷髏兵輕而易舉的便撕開上千名的骷髏兵陣型,畢竟在軍陣中,一名四臂殺戮骷髏兵單次面對的骷髏兵不會超過三名,甚至多名四臂殺戮骷髏兵對上一名骷髏兵,他們被砍成碎渣,只是一個照面的事情。

在抱團的情況下,收拾掉上千名骷髏兵,只是時間問題。

而一名四級的四臂殺戮骷髏兵只需要兩名三級普通骷髏兵就能合成,這筆買賣簡直不要太划算。

而且那些被殺戮獻祭掉的骷髏兵,就不再佔據領地兵力名額,靈魂池中自動會給補上新的骷髏兵。

這等於是在變相的提升自己領地中的兵力上限。

蓋文就像是找到了全新玩具一樣,樂此不疲的試驗起來。

這種殺戮吞噬進化的上限在哪裡?

既然能產生四臂殺戮骷髏兵,是否可以合出六臂?八臂?

一試之下,果然可行。

但是有個限制條件,那就是進化兵種只能吞噬進化兵種再進化。

即兩名四臂殺戮骷髏兵才能合成一名六臂殺戮骷髏兵,依舊以四級四臂殺戮骷髏兵爲例,其合成的六臂殺戮骷髏兵屬性如下。

生命力:36(生命骰:5D12)

屬性:力量17、敏捷12、體質-、智力6、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫、殺戮賜福(兩點)

其等級再次提升一級,生命骰也從D10進化成了D12,力量再次提升同時,靈敏度也有所下降。

六臂殺戮骷髏兵確實比四臂強大,但是變化並沒有四臂那麼明顯,這可能與他們面對敵人強弱有關,畢竟四臂殺一名同級普通骷髏兵只需要一到兩輪,六臂也是如此,並沒有顯著性提升。

雙方都有初級智慧,六臂對戰兩名四臂就有點吃力,勝負五五開,而且其會多佔據一點殺戮神力。

這種殺戮吞噬進化,明顯不是無限制進行的。

這些骷髏兵的極限就是六臂,再強制進化,就沒有任何反應了。

骷髏兵能殺戮吞噬進化,其他的兵種自然也能。

可惜的是,這種進化只能在同兵種之間進行,骷髏兵只能吞噬骷髏兵,骷髏牛頭人吞噬骷髏牛頭人,而沒有辦法吞噬骷髏兵進化。

而且進化形態,明顯不是蓋文所能控制的。

骷髏牛頭人吞噬進化出來的,不再是多臂骷髏牛頭人,而是重裝骷髏牛頭人。

第一次進化,是全身長出了厚重骨甲,將自己包裹的嚴嚴實實,比人類重裝鎧甲還要嚴實。

其簡直就是多臂骷髏兵的致命剋星,它的骨刀劈砍在這種骨甲上,很難破防,就算是攻速再快,攻擊再頻繁又有什麼用?

二次進化,其直接化身成爲了重裝骷髏牛頭人騎兵,不是他們多了坐騎,而是像半人馬那樣,上半身是人身,而下半身則變成了巨大的骸骨牛身。

這賦予了他們更強大力量和更強機動性,當衝鋒起來時,更勢不可擋。

骷髏戰馬的進化也是在強化自身的骨甲和速度,第一次是輕裝,第二次重裝,他們與骷髏兵的進化是可以結合的。

所以,其既可以是普通重裝骷髏騎兵的,也可以是四臂或者六臂重裝骷髏騎兵。

骷髏獵犬的變化在體型上,一次進化時,體型就達到了中型巔峰,二次進化邁入大型,這即讓他們撲衝威力更強大,同時也意味着可以充當坐騎。

它們有着骷髏戰馬所沒有的攻擊力和靈活性。

一開始,蓋文還親自操刀殺戮吞噬進化。

很快他們就找到了替代方法——用骸骨建立了殺戮吞噬祭壇,只需要將需要轉化的對象驅趕上去便可以了,又便捷又迅速。

現在唯一限制進化兵種的是殺戮神力。

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