‘一休大大’這個時候乾咳了一聲,便是笑着說道:“既然如此,接下來就是到我了吧?首先觸發類型天賦技能,召喚傀儡作戰的同時,每當傀儡的攻擊命中在對手目標身上時候,會導致我自身施展攻擊的天賦技能傷害數值提高百分之二十,疊加的層數有三層。”
“這一點倒是跟老三的時候有點相似。”
‘黯夜’這個時候也是留意到了‘一休大大’的這一點,而顯然其餘人也自然是留意到了。
“威少的天賦技能上的方向是跟我交流的,所以在大致上都是我提供給威少的。”
‘涼夜’看着此時‘一休大大’尷尬的苦笑便是連忙開口解釋的說道。
“怪不得在作戰的過程當中,每次威少所施展出來的攻擊天賦技能都是傷害數值這麼高,這觸發類型天賦技能給予的效果實在是蠻驚人的。”
‘從溫久事’臉色顯得平靜,似乎對於‘一休大大’這樣的天賦技能設計一點也不意外。
“被動類型天賦技能,當召喚出來的傀儡總體數量超過十二的時候,特效一,所有技能的法力值消耗減半,當超過十六的時候激活特效二,增強【銅傀】的整體屬性百分之五,當傀儡總體數量達到二十的時候激活特效三,增強【銀傀】的整體數值百分之五,【銅傀】基於原基礎再追加百分之五,並且我自身的雙型防禦數值提升百分之五到百分之十五,一共三層第三層將達到百分之十五,一層百分之五。”
‘一休大大’說到這裡的時候,‘杯酒困英雄’的更是有種眼前一亮的感覺,顯然聽到這樣的被動類型天賦技能不免有所驚訝。
“主動類型天賦技能,使用特定的自定義天賦技能樹的中級層次天賦技能之後,追加血量值百分之的護盾,大約是處於百分之十的。若是利用傀儡凝聚的鎧甲附體之後,整體屬性提升百分之二十,並且降低所受傷害百分之十,再承受攻擊的過程十秒內減少百分之十的血量值,攻擊力數值追加百分之二十五維持時間十秒,並且持續戰鬥時間傷害值結算數值增強百分之十。”
“這就有點逆天了吧?怎麼還有這樣的設計!”
‘屈小政蕩阿蕩’有點懵的說道,若是‘一休大大’不說明這個自定義天賦技能樹,他還真的以爲‘一休大大’是真的本身職業的加成。
“這就是偃系的天生優勢,《神殤》職業範圍內的自定義天賦技能樹,較爲寬裕的評估應該偃系算是其一了。”
‘涼夜’點了點頭開口的說道,“在評估上,偃系屬於在自定義天賦技能樹上很難明確設計天賦技能的職業,所以在評估的寬容度上基本上是屬於最高的了。”
‘欣愛’便是扭了扭脖子伸了個懶腰,一種主角登場的感覺說道:“到我了,首先狀態技能“飛將”狀態,增強雙型防禦屬性百分之五,攻擊力增強百分之五,並且追加“萬夫莫敵”的特效,當敵方數量是己方數量的三倍以上,增強全方面屬性百分之十五,並且血量值額外追加倍數百分比的吸收傷害。觸發類型天賦技能,防禦達成完美防禦之後攻擊力還傷害數值結算各自增強百分之二十五,並且通過攻擊打出的準確數值中的百分之三十的數值來進行比例恢復血量值;被動類型天賦技能,如果是以一對一的情況下,因爲強勢的加成在整體屬性上增強百分之五,起到壓倒勢的震懾力負面狀態效果在對方的身上,同時在通過戰鬥的時候有機率自動發出震懾恐懼的負面狀態效果,在三秒時間內對手削減了其攻擊力百分之五。主動類型天賦技能,施展天賦技能和職業技能的時候,能夠在接下來的三秒內增加自身傷害數值結算百分之十到百分之二十之間浮動,並且按照對手的血量值百分比來進行額外追加。”
“相對來說平衡攻防各自佔據特長的自定義天賦技能的設計了,從某種角度看來阿閎的作戰能力可是要比老胡同志要強上一籌,如果你們單對單的話很有可能就是阿閎贏了啊。”
‘涼夜’此刻雙手環抱在胸前,沉思了一會兒之後說道。
‘從溫久事’也是重重的點了點頭說道,“相比較之下,阿閎的自定義天賦技能樹上的設計要比我好一些。但是以一對一的情況那個被動類型天賦技能說真的,哪怕具備加成了也無法對我構成太明顯的傷害,因爲在雙型防禦屬性和血量值上我的加成基本上是阿閎屬性的翻倍。”
“可是他的主動類型天賦技能,就是有點類似剋制你的,但是不像老幺那樣這麼的直接,但是持續戰鬥下去,如果前面你無法做到壓制來戰勝的話,很有可能最後就會給阿閎翻盤。”
‘杯酒困英雄’顯然看出了‘欣愛’的作戰風格屬於持久型的路線,所以在這個時候也是道出最讓人致命的一點,就是強勢的話足夠利用短時間內擊敗‘欣愛’,這樣他的後續作用無法體現出來從而敗北。
“所以,阿閎你在後面的設計裡面至少要有應付前期拖延時間的天賦技能出來,當然也可以設計出能夠適合速戰速決的天賦技能,不然的話你的天賦技能在單打獨鬥上就了一個範圍的侷限,就連對手都必須看着對方來選擇。”
‘涼夜’點了點頭的接着說道,‘欣愛’也是沉默了下來進行了思考,顯然當自己說出來之後,反而是發現了自己弱勢劣勢的地方在哪裡,到時候能夠進行着重的提升,這樣的話後續也是能夠讓自己的戰鬥風格不在僅僅限制於持久型。
“不過相比之下,老胡同志和阿閎完全就是能夠吸收對方的優點來進行提升,你們私下能夠探討一下,並且阿閎還有一個能夠召喚出盾牌出來戰鬥的技能,總不能夠浪費這一點。”
當說出了自定義天賦技能樹後的天賦技能設計,能夠讓身邊的夥伴來發現自己的問題,這是一件很好的事情。
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