第232章 格局

雖然江南聯合在低武世界一的作戰並沒有取得完美的戰果,但是從表面上來看,江南聯合還是用它的實力表明了誰纔是中國區最強玩家組織;戰後,江南聯合發表聲明,自即日起,江南聯合改名爲華夏聯合,並同時公佈了一部分加盟華夏聯合的中國區玩家組織名單。

而在論壇上,關於華夏聯合幕後勢力的猜測,也越演越烈;如果說封測時期的《無盡的大冒險》是一片未被現實金錢污染的淨土,而內測時期的《無盡的大冒險》由於玩家數量過少,現實世界各路大鱷沒有正式進入其中,導致一個土豪就能在遊戲中呼風喚雨,比如晨星,比如皇族無敵。那麼公測之後的《無盡的大冒險》,就絕對是龍蛇混雜,特別是玩家組織這一塊,說是發生了滔天鉅變也不爲過。

就以內測時期的中國區第一玩家組織皇城同盟爲例,公測初期,皇城同盟有着當時中國區最強玩家林照(愛魅影是世界最強)以及中國區人數最多的白銀玩家團,原本是能夠有一番大作爲的;但是皇城同盟卻沒能吸收到足夠多的新玩家加入,一方面是皇城同盟組織架構還停留在舊時代的遊戲幫會形式,管理能力是在差勁,大開門戶招收新血的下場就是內部矛盾激化,另一方面則是皇城同盟的資源不夠,拉攏不了野心勃勃的精英玩家。

缺少足夠的資本投入。再加上缺少管理人才;即使林照遊戲天賦出衆,一直沒從頂級玩家的行列跌出來,但是皇城同盟卻不免固步自封。淪爲了中國區衆多知名玩家組織的平凡一員。而能夠在無數玩家組織中殺出來的勝利者,背後都有着來自現實世界的支持。

晨星公會是《無盡的大冒險》中惟一一個創建於內測時期,卻能夠到現在爲止都保持着大型玩家組織地位的特例;而在論壇中,關於晨星公會的扒皮帖也曾經形成過一股風潮。根據論壇得出的共識,晨星乃是美國波士頓財團中某個核心家族接班人,在內測時期砸了上千萬美元也不單純是爲了玩遊戲;而在公測之後,波士頓財團斷定《無盡的大冒險》大有前途。加大了對於晨星公會的投入,晨星在公會中的股份早已被稀釋到不足百分之一。現在的晨星公會。不是晨星的公會,而是波士頓財團伸入《無盡的大冒險》的一隻觸手;晨星雖然依然是公會會長,但是卻只能算是形象代言人,論話語權還不如其中的股東。

事實上。皇城同盟也有着發展成爲大型玩家組織的機會;當時一家著名的國際風投基金聯繫到了林照,願意向皇城同盟注入巨資,引進先進的管理理念,制定科學的發展計劃。但是林照最後還是拒絕了,而普祥真人則放棄了繼續擔任皇城同盟第一副會長,轉而成爲了一名閒散玩家。

歐洲區曾經叱吒一時的泛歐洲區玩家聯盟,不但和歐盟政府合作密切,與歐洲地區的大型企業甚至是非國家組織也有着很深的聯繫;只是後來鬧出了大丑聞,泛歐洲區玩家聯盟纔不得不解散。而論壇中的陰謀論者,則紛紛猜測其中應當有多方勢力的參與。

幾乎全盤繼承泛歐洲區玩家聯盟理念與組織架構的oe公會,也同時被其他地區的玩家視爲歐盟地區各方勢力在《無盡的大冒險》的白手套;只不過隨着泛歐洲區玩家聯盟的崩潰。以歐洲區玩家爲核心的組織也是層出不窮,oe公會想要重新光復泛歐洲區玩家聯盟的榮光,還有着一段遙不可及的路程要走。

而在東亞這個玩家人數最多的地區,三個國家的玩家組織也有着不同的發展趨勢;韓國區的玩家組織在經歷了幾場大規模的大魚吃小魚之後,形成了五隻巨鱷和無數小蝦米的格局,五隻巨鱷光是從名字就可以看出它們在現實世界的靠山。因爲它們分別叫做三星、現代、大宇、樂金和鮮京(sk),他們有着整個韓國區最強的玩家。最出色的戰鬥團,甚至有着政府勢力的支持。而除開這五隻巨鱷,韓國區的玩家組織就多半是些不值一提的小蝦米,他們大多數是玩家同好會形式的組織,無論從人數還是力量,都無法和巨鱷相提並論,而且從這些小蝦米中脫穎而出的優秀玩家,往往也會被這些巨鱷所招攬。因此,在中國區玩家眼中,韓國區的玩家組織是最固定的,除了五大組織之外,沒有任何一個組織能夠翻身。

而日本區的形勢則相對來說更加撲朔迷離一些,相較於韓國區的弱肉強食,日本區的大中小型玩家組織一應俱全,即使同好會形式的玩家組織,也能躋身中型玩家組織;中國區的玩家剛開始也認爲日本區會像中國區一樣爆發玩家組織之間的大型戰爭,最後形成衆強並立的格局,但是日本區的玩家組織雖然戰爭不斷,但是比起中國區那種腥風血雨的戰爭,已經是相當和諧了。

最後還是熟悉日本區內幕的玩家解答了疑問,韓國區的大型玩家組織都是有着韓國財團的支持,日本也有財團,但是卻不像韓國財團一樣內部聯繫緊密,更多的是資本和業務上的聯繫,真要較真,只能說是一個鬆散的聯盟;因此不要看日本區的玩家組織和中國區一樣名目衆多互不統屬,也不要看它們和韓國區一樣往往都有來自現實世界資本的支持,但是本質上,它們已經按照現實世界的食物鏈形成了一個穩定的結構,戰爭只是不同派系之間的摩擦。

而東亞三國最重要同時也是《無盡的大冒險》玩家人數最多的中國區,絕對是一個神奇的地方;無數玩家組織都在其中掙扎,大型玩家組織有淪落到小型玩家組織的可能,而小型玩家組織,也有可能一步登天成爲大型玩家組織,在中國區內爆發的玩家組織戰爭,無論是數量還是規模,都徹底壓倒了其他區。無論是美國區的七大玩家組織混戰,還是歐洲區玩家組織在泛歐洲區玩家聯盟崩潰之後的羣雄逐鹿,即使話題性和慘烈程度有所超出,但是從延續時間和烈度上,還是中國區有着壓倒性的優勢。()

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