旁邊立刻有人贊同地說:“嗯,其實我們昨天夜裡也基本是這麼做的,打不準就乾脆先打身體,等他們倒在地上只能慢慢爬了再仔細瞄準。”
“對,如果是幾發子彈解決一隻的話,我們這樓裡的彈藥都足夠對付整個費城向北過來的殭屍了,總比瞄準了頭卻浪費了好幾發子彈都沒打中要好點……”
路上那幾只殭屍完全沒在意自己的同類被打死,而是晃晃悠悠地繼續向北走……這回張昊林有點緊張了,這可是好幾分啊:“湯姆,說了這麼多,讓我們自己來練練吧。”
“對,百說不如一練,你先來吧。”湯姆笑着站了起來,示意他先來試試。
張昊林走上前端起了槍,瞄向還在視野裡遊蕩的幾隻殭屍,它們都處於沒發現目標的漫步狀態,而且幾乎都在八十米內。今天天氣狀況也十分良好,還有瞄準鏡……若這樣也打不中,真的是可以看着一萬分這個大目標等死了。
兩槍把第一個殭屍射倒,又幾槍把另外兩隻也打斷了腿……三隻殭屍全倒在地上後,張昊林纔開始瞄準它們的頭。
看着這個亞洲青年一臉嚴肅地打了十幾發子彈殺死了三隻殭屍,湯姆苦笑着說:“你這是和殭屍有仇啊,居然一隻都不想放走?”
“在能力範圍內,我們多打死一隻,鎮上的人不就少一份危險麼!”話說得好聽,但要不是有分數拿,誰會這麼吃力不討好……可惜這一點不能說出來,看樣子,六個亞洲人熱衷於殺殭屍這一點恐怕要讓這些美國人疑惑一陣子了。
“好了,幾把槍,大家輪流練吧,有什麼不明白的問旁邊那幾個老手。”
——
所有營地成員都輪流上場,拿路邊經過的殭屍們開始練習起瞄準射擊來,其中自然是以除了張偉以外的五名輪迴者最積極……大部分人都是成功打中了幾次就歇息了,只有這幾個人,從早到晚,發現殭屍就像搶錢一樣開槍射擊。
“不夠,遠遠不夠。”一天下來,整個隊伍的分數只加了一百都不到,之前負了十獎勵點的女人,很努力地忍住噁心,打死了十一隻殭屍,現在獎勵點變成了1點;而那看上去嬌滴滴的小女生,也確實是很嬌嫩,打了幾槍就說肩膀疼、還是陳濤給她找了個墊子……一天下來勉強混了三個獎勵點。
“740分,這樣下去,到明天就連日均需要完成的指標都不到了……”陳濤憂心忡忡地說:“而且如果我們不主動吸引殭屍,每天也就是這種狀態了。”
“主動引點殭屍過來殺?”翟俊試探着問:“可不小心引多了像昨天我們看到的那樣形成殭屍潮就糟糕了,我們這棟樓才三層。”
“殺滿一萬殭屍不太可能吧……”女孩有些難過地說:“我覺得這一萬分,主神絕對不是想讓我們就這麼安安逸逸地殺滿一萬隻殭屍的,應該是要出去救人,救一個人十分,救個幾百人就差不多了……”
正在討論,幾個人就都聽見了一聲爆炸聲……聲音極輕,應該是從小鎮上傳來的。
“應該是殭屍闖到鎮上居民的家裡了,然後也許是居民用了炸藥或者——”張昊林看了看討論的幾人:“是啊,救一個人十分,可太危險啊。”
“張偉不是說這個營地按原劇情下去會被攻破嗎,我們先看看情況吧,也許到時候會有很多殭屍來攻擊,一口氣刷個幾千分……”翟俊說:“先看看到第十五天的時候能不能搞滿五千分吧。”
“我昨天晚上睡不着,看了下時間,主神是在半夜十二點的時候算過了一天,在那一刻數據因爲我們在這個避難所呆了一天加了一百分。”
“可我早上起來的時候還是0/30,上午九點多才變成了1/30。”
“這樣就有個問題了,主神讓我們呆三十天,在三十天內湊滿一萬分,那最後一天到底是在半夜12點的時候計算分數,還是在第三十一天的早上9點左右計算呢?畢竟我們是在昨天早上那時候醒來的。”崔紅豔說:“如果是在第三十天晚上12點計算,那問題就變成了——如果我們能在這裡呆夠三十天,每天晚上十二點獲得一百分獎勵的話,我們到底能獲得兩千九百分還是三千分?這可是殺一百隻殭屍的差距。”
不愧是做生意的,算賬倒是很清楚,所有人看向一邊的張偉,等待着他的回答。
被所有人看着後,張偉無奈地解釋:“三千分,我們會在這個世界待夠三十個二十四小時才離開。”
“好,那我們現在740分,加上營地肯定能給的每天一百分,就是3640分,我們只需要在剩下的28天里弄滿6360分就行了,每天弄個兩百多分就可以了——”陳濤鬆了口氣。
文鈺擡眼看了下所有人,小聲地提醒:“但我們今天一百分都沒弄到……”
“而且你這個方案假設的是我們能在這裡堅持滿三十天……”張昊林又冒出來個問題:“對了張偉,任務說的是保證這個營地在人類的控制下,那如果我們全出去了,該怎麼算?”
“六個人全部離開的話,任務自動取消,但只要還有一個人在這,任務就繼續,只要這棟樓沒被殭屍攻破,所有人在結束時依然會有一百獎勵點加一個D級支線劇情的獎勵。”
“那就好辦了,如果到最後幾天或十幾天分數還是遠遠不夠,我們就分出幾個槍法和身手好的,進城去殺殭屍、救人……雖然我不知道主神的所謂抹殺是怎麼個殺法,但直覺告訴我,它可以輕鬆地弄死我們。”張昊林說:“這兩天城裡一直在有爆炸聲和槍聲傳來,估計已經亂得一塌糊塗了。”
“晚上我們也不要全部休息了,每天晚上分出去一兩人到樓頂上去幫他們守夜吧,開槍積極一點,多混一點分數是一點。”陳濤建議道:“今天晚上我去,你們休息。”
——
也不是沒有好消息,經過昨天一天的射擊訓練,幾乎所有人的身體屬性都有一兩點的提升,主要是在力量、智力和敏捷上。張偉對此的解釋是,在屬性到達人體極限前,屬性越低越容易獲得提升,幾乎不鍛鍊的人稍微運動下就能提升屬性——如果一點屬性算是10個獎勵點,那輪迴者們一天下來鍛鍊的收益幾乎比殺死殭屍獲得的還要多……
可惜主神不會爲輪迴者們身體素質提高了而加分,他們仍然要爲一萬分這個大目標而不斷奔波,陳濤在熬了一夜後又多獲得了十幾分……這樣低的效率讓輪迴者們緊張起來,他們開始異常積極地爲整個營地擔任起放哨和殺死零星殭屍的任務來……
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【本書第二個基本設定:主神不會對任務世界進行任何干預。】
其實不是不會,而是不能:按照我前傳的設定,它是沒有能力改變一個世界的——因爲主神做的不是創造一個世界,而是選擇一個適合輪迴者們現在實力並接近電影的平行宇宙把輪迴者送進去。那之後,它就只是旁觀輪迴者、發佈任務、統計數據,最後接輪迴者回家併發獎勵而已。
一個世界的全部主線任務有無數種完成方式,如果輪迴者們:1.找到了好的完成方法。2.甚至放棄了危險而高收益的部分支線任務,那憑什麼還不能順利完成主線然後回家?
如果主神這時候非要來插一腳,給我的感覺就是:打遊戲的時候發現了一個boss的便捷打法,然後GM說“你們不能這麼打,必須按照遊戲公司設定的最複雜的方法打,不僅如此,隱藏boss也不允許跳過哦,如果你們偷懶我要加大難度。”
這簡直就是耍流氓啊,水字數還搞得這麼光明正大……
PS:我的風格看過我上本書的人應該都知道,那本書在一百萬字完結了……雖然訂閱在上漲,但按照大綱該完結了,那就完結嘛,幹嗎要寫下去?我也沒有在書裡用大量的巧合和意外來水劇情——吃個飯、買個東西,順順利利結束了不就好了?執行個普通任務、抓個小毛賊,直接碾壓過去不就好了?爲什麼會因爲各種奇奇怪怪的意外而忽然多出來幾萬字內容?
掙扎求生是無限流的基調,但本書的賣點不在掙扎求生(說白了不就是虐主麼),想看主角在書裡因爲悲慘的身世、強大的對手、心理變態的隊友或者攪屎棍一般的主神而被逼得每一次任務、打每個boss都九死一生,每一次都很極限地完成任務的,恐怕要失望了——這些東西偶爾出現會很精彩,但次次這樣個人感覺噁心了。
我承認無巧不成書,主角做什麼都順風順水時,書就變小白了,當輪迴者們該遇到危險、該死人的時候,我不會含糊;但當一本書裡全都充斥着巧合、意外和不順利的時候,就狗血了。我覺得一個正常的故事應該由大量順利的事情來講述故事,再加上一小部分不順利的事情來推動劇情。
上一本書我寫大綱的時候就是這麼設計的:不順利和糟糕的情況只能佔總體的三分之一以下,雖然這會導致字數變少,但作爲一個新手,我就用這個方法讓處女作輕鬆而簡單地既避開了極端小白又避開了極端狗血,能看完的讀者基本都說好……
這本書我是準備創造一個超高自由度的無限世界,一切設定最終都是爲劇情服務。在這裡我得前排提醒:我借用了正統無限的創意,但決定反普通無限流的風格,衆口難調是無法避免的,我不會迎合誰。主流虐主風格的書起點上千千萬,但我這本只寫給自己和喜歡看的人看。
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【第一卷要完善設定,節奏略慢請原諒,求個推薦票~】
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