第250章 ddr內存時代

張畢玄手中龍騰科技成爲世界主流的芯片工廠之一,微軟佔據世界九成電腦用戶的操作系統,思科、華爲等公司在全球互聯網建設、發展中佔據很大的分量。可以說,龍騰系是促進全球信息技術產業發展的主力軍。

可是,用句讓人覺得噴血的話說,他並不滿足現有的成就。張畢玄還在努力,努力在全球科技進步做貢獻。

4月份,當他被龍騰科技新任的芯片設計部門主管虞博士趕出了芯片設計部門,張畢玄突然想到促進內存行業發展的念頭。

根據現代父數字計算機之父馮諾依曼提出的著名的馮諾依曼體系機構, 計算機由控制器、運算器、存儲器、輸入設備、輸出設備五大部分。內存也就是馮諾依曼結構中所說的儲存器,就一見內存是計算機不可缺少的重要部件。

如果把一臺電腦比喻成一個人們每天工作的辦公室,那麼工作中的人就是cpu,辦公室中各類資料文件需要儲存在文件櫃中,硬盤就是那個文件櫃。有時候,工作人員需要拉開文件櫃,把文件放到桌子上方便工作,內存就相當於一間辦公室中的桌子。桌子越大,能擺方的文件就越多,就更方便我們工作提高工作效率。如果桌子太小,只能擺放一小部分文件,那麼大多數文件還是被鎖在櫃子裡面,工作人員需要經常到櫃子裡面取文件,工作效率自然就不理想。如果機器的內存大,就相當於一張大桌子,能夠擺放很多文件,cpu直接調用內存中的文件,比從硬盤中調用文件的效率要高的多。

半導體各種芯片中,cpu芯片的發展規律完全符合摩爾定律,但是內存行業在91年到現在4年時間幾乎沒有發展。整個市場中至少500多美圓以上的一塊的內存條貴的要死不說,但還是停留在4mb~16mb之間就對不起大家了吧。

而且,由於cpu已經發展到32位了,而內存還停留在16位內存。這時候,要裝內存的話,至少要裝兩條以上才能配合cpu使用。就算增加幾塊內存條,pc內存能達到40多mb就不錯了。這樣的電腦,根本就玩不了圖形網遊,最多能玩玩mud遊戲。

現在,寶貝芯片的主頻即將突破250mhz,根據工藝水平改進,最終第一代寶貝芯片的主頻估計能夠達到350mhz,就算未來的奔騰2的性能估計也就能和第一代寶貝的終極版本半斤八兩。計劃中,明年龍騰科技的 工藝 水平能夠提升到350納米,寶貝2也能在95年推出。那時候,估計芯片的性能能夠達到英特爾奔騰3時代的水平。

可是,內存行業的發展,根本跟不上寶貝芯片的發展速度。如果光是cpu芯片在發展,其他硬件發展的速度跟不上來,那真 是叫一個公司在孤獨的發展。

衆所周之,內存不行玩個網遊都他媽的卡的要死。內存不進入ddr時代,自己制定的2d網遊大計說不定在互聯網泡沫破滅之後才能實現。到那時候,把網遊公司送到納斯達克上市十年能能漲個幾倍就算不錯了。那有毛的吸引力?

要趁九十年代的黃金時機把一個每年利潤幾百萬的公司送到納斯達克那羣傻子面前,然後把市值變成幾百億纔有搞頭,過了99年後人傻錢多的時代就會過去。每年1億美圓利潤的公司送到納斯達克最多也就能有30億美圓的市值。那就不是坑傻子,那是等於給美國人送錢!

張畢玄決定,就算內存賺不到錢都要生產,並且推廣到pc用戶手上。爲了網遊,爲了90年代末,獻給可愛的納斯達克股市!

做出這項決定後,張畢玄把克雷格.貝瑞特找來,說道:“調集人手,改裝一些車間的生產線。我決定龍騰科技生產內存條!並且,我們要發佈新的標準!“

“老闆,你說龍騰科技要搞存儲器?不是吧!”貝瑞特不以爲然。80年代,在日本半導體企業進攻下,英特爾放棄存儲器了才得以生存。而戰勝了美國成爲世界存貯器最大生產國的日本,大多數存儲器工廠照樣年年虧損,討不到什麼便宜。

“此一時,彼一時!現在每年pc用戶呈數以千萬的速度在增長,不說那些個大型機,就算全球普通用戶每年至少需要1000萬根內存條。能虧損嗎?”張畢玄說道,“不要用老眼光看問題。80年代,最初許多電腦連硬盤都不裝。你看看現在哪臺電腦沒裝硬盤?對了,還能生產u盤、閃存什麼的!”

張畢玄心想,昏迷,又超前了。

兩人大眼瞪小眼。

貝瑞特心想,什麼叫u盤,什麼叫閃存?要不老闆是從那美剋星來的,要不我是火星人,不瞭解地球的世道!

在張畢玄解釋u盤、閃存的作用、原理後,貝瑞特道:“貌似,可能有點前途!”

“算了算了,反正存儲器所需要的設備,比cpu要求低的多。我們可以把即將淘汰的386生產線用來改裝生產內存條!”貝瑞特說道,“這樣就不會太影響我們的cpu芯片生產了!”

這樣,在張畢玄的要求下,龍騰科技抽調了幾十名技術人員,以及數百名工人,幾天時間,在實驗室中按照張畢玄要求,生產出幾根longteng內存練練手。

接着,張畢玄又在longteng內存的基礎上,讓大家生產出一款“ddr longteng”內存,也就是“雙倍速率龍騰”內存,跑步帶領大家開啓ddr內存時代。ddr運行頻率主要有60mhz、100mhz、133mhz、166mhz三種,也就是意味着,龍騰科技把內存從16mb提升到64mb、128mb的標準!如果,這款內存能夠普及,起碼玩玩2d遊戲是沒有什麼問題的了。

張畢玄已經在想,到時候應該在全球註冊多少家網遊代理運營商,然後把這些公司送到納斯達克坑人了。

5月份,龍騰科技公司成立存儲器分公司,並且聯合索尼、nec、日立、富士通、三菱、ibm、德州儀器等公司簽定協議,發佈ddr內存標準。不久後,amd、威盛、cyrix等芯片製造商表示支持這一標準。

這個標準體系中絕大多數都是日本半導體廠家,雖然無奈,不過日本廠家貌似是世界存儲器行業擁有最強的影響力,必須把他們拉進這個標準體系中,才能造成普遍的影響力。至於,韓國的那些三星、現代等綜合大企業一直提出想加入這一體系,龍騰科技硬是不同意。就像當初龍騰電器的vcd、dvd標準一樣,直接歧視韓國企業!

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