比較常見的做法,是將主角的幸運點延後,將他進入遊戲時就獲得的特殊裝備或特殊能力,改到正式遊戲時,讓主角幸運地觸發一個隱藏任務,或是意外地殺死一個超級boss,以此來獲得更高的起始點,或是將一次大的機遇分散,讓主角多次獲得意外好運,從而領先於人。
另一種常見手法,則是將主角設置得極其特殊或極其偏科,並且遊戲設定成只有這種特殊的玩家,才能獲得某種形式的強大。這事實上也是一種變相的幸運,但使得幸運更爲合理,通過主角有意或無意的設置,讓遊戲人物的屬性等發展變得極不均衡,而且往往是看似一無是處的不均衡,以此來觸發幸運事件的產生。
此外,還有一些更爲隱蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是無業人員,擁有更多的時間去練級,甚至因爲某種意外,他被困於遊戲中,不得不24小時進行遊戲;主角是個人民幣玩家,利用不算多的現實貨幣來換取遊戲中的裝備,節約了大量的時間;主角智慧非同一般,或是他知道遊戲的一些內幕,比如參加過內測,以此去主動尋找寶物,獲得領跑機會。
第三,合理安排遊戲與現實的結合。
與其它類型的小說有個本質的區別,網遊小說無論多麼真實,它只是作爲一個虛擬世界而存在,在遊戲之外,另有一個真實世界,遊戲中的玩家,在真實世界中都有自己的另外的身份。因此,遊戲與現實的結合,是網遊類作者不得不考慮的一個問題。
在最初,作者們大多選擇了遊戲與現實交替描寫,但這樣的寫法,主角雖然也能利用在遊戲中的成就而在現實中炫耀,但相比精彩的遊戲,現實世界畢竟有些枯燥,而更重要的是,現實的出現不僅打斷的遊戲的節奏,更提醒了讀者,這一切都只不過是個遊戲,從而使本該有的爽快感大打折扣。
漸漸的,許多網遊作品減少了現實生活的比例,甚至完全避而不談,這在一定程度上加強了遊戲的連貫性,但它同時也帶來了一個新的問題,那就是主角的感情生活不可避免會受到影響,雖然
在遊戲中他也能夠結交異性朋友,但虛擬終究只是虛擬,始終與在現實中的交往有所不同,主角的感情生活,多少會有些缺憾。
究竟是選擇感情描寫還是選擇劇情連貫,到底要不要描寫現實世界,這個問題頗讓人爲難。事實上,兩種寫法各有利弊,的確是很難取捨,至於最終的選擇,應該看作者在寫作能力上的長處。
倘若是善於描寫感情生活,善於佈局,善於利用主角的遊戲身份在現實世界中炫耀的作者,可以在不影響遊戲描寫的前提下,適當描寫一些現實生活的事件;而若是善於描寫遊戲升級,善於營造遊戲真實感的作者,則可以考慮完全忽略現實世界,作品完全地描寫遊戲過程。
以上三個方面,尤其是前兩個,是寫好網遊類作品的關鍵。而作爲遊戲大類,它另外還有兩個特殊的分支,那就是電子競技類以及真實世界類。
其中,電子競技類遊戲小說指的是以星際爭霸、實況足球、反恐精英、拳皇等個人對抗性很強的遊戲作爲背景的特殊遊戲小說。在這類小說中,傳統網遊的打怪升級模式幾乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是個人化競技類作品的一個分支,與圍棋之類強調個人能力的競技小說有異曲同工之妙。因此,這一類型的小說在此就不多作敘述了,想對它有所瞭解的作者,可以參考下文的競技類型。
遊戲類作品的最後一種,是真實世界類,它已經脫離了正統遊戲的範疇,描寫的是真實的世界、真實的人物,只不過採用遊戲特有的升級體系等設定,來加入現實背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。
因爲這一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個具體示例,來介紹這一類型作品的特色。
示例:《魔獸世界之現實世界的法師》。該書講的是一個普通學生得到神明的許諾,獲得了遊戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現實的都市爲背景,但主角的成長完全依照遊戲進行,他有明確的、數字化的數據指標,等級提
升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源於遊戲中的設定,主角在現實中遇到的壞人會自動成爲等級不一的練級NC,供主角殺戮並獲得經驗和裝備,同時,主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務、購買物品裝備,受傷後也可以利用購買到或自己煉製的藥水恢復。
顯然,這一故事的本質是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了遊戲系統當作小說的設定,這種手法除了相對新穎外,還具有相當程度的優勢。它完全繼承了網遊小說的升級優勢,將主角能力數據化後,主角的提升更爲一目瞭然,這方面的娛樂性進一步加強,而與此同時,它卻沒有網遊小說源於虛擬的弊端,它描寫的是真實的世界,主角所取得的每一份成果,都是實打實存在的,而並非遊戲中的一堆數據。
到目前爲止,這種真實世界類的遊戲小說還不多見,但可以預期,它必然會成爲一種風尚,因爲它源於網遊,得到了網遊的最大優點,卻拋棄了它最大的缺點,先天上具備了得天獨厚的優勢。它不一定要以都市爲背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等類型的作品都可以採用這種模式,讓主角以遊戲中的技能,來對抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強的價值。
事實上,遊戲類小說還可以有其它的變種,比如將現在被大規模使用的娛樂手段,諸如重生、穿越等元素添加到網遊小說中去,形成一種全新的邊緣類型。
示例:虛構作品《從傳奇到魔獸》。我們假設一個題材,讓《傳奇》遊戲中的玩家穿越服務器,來到《魔獸》遊戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個超強的英雄。
示例:虛構作品《重生之傳奇玩家》。我們假設一個題材,讓主角重生到《傳奇》遊戲纔開始的年代,利用主角對遊戲的熟悉,搶先一步發展。
這種網遊小說的新變種現在雖然還處於沉寂狀態,但可以預期,想象力異常豐富的網絡小說作者必然會注意到它們的價值,並將之轉化爲具體的作品。
(本章完)