araearher(魔箭手)
作爲精靈作戰小隊的隊長,他們擅長使用魔法力量來增強自己的戰鬥力。他們神準無比的箭法,還有他們往箭頭注入魔法的能力,令魔箭手的聲名響偏森林外的整個王國。作爲一支隊伍的成員,他們能把恐懼深深地送入敵軍陣地之中。
鬥士、遊俠、聖武士還有蠻戰士爲了獲得少量的魔法來增強戰鬥能力而成爲魔箭手,相反,巫師和術士成爲魔箭手後提高了他們的作戰能力。出身自其它職業的魔箭手是非常罕見的。
的魔箭手通常帶領着一對普通的弓箭手,或者是一隊人數較少的精英魔箭手隊伍。他們的存在,正是精靈軍隊戰力如此可怕的原因。
生命骰d8
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名魔箭手
種族精靈或半精靈
基本攻擊獎勵+
特技
武器專注(任何弓類武器,弩類武器不算)
瞄靶射擊(oitBlaShot)
精準射擊(reiseShot)
施法能力能施展第一級的奧術。
職業技能
手藝(raft)、隱藏(Hide)、方向感(ItuitDiretio)、聽力(Liste)、無聲移動(moveSiletly)、騎術(Ride)、察辨(Spot)、繩索使用(UseRope)、野外知識(WilderessLore)
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數4+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
魔箭手能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿着重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
箭支附魔(ehatarrow)
第一級的魔箭手射出的任何一支普通箭,都會變成+的魔法箭。魔箭手無需花費任何X就可以完成對箭支的附魔,但是魔箭手強化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法會隨着魔箭手等級的提高而不斷提升,情看錶中的描述。
灌輸箭支(Imbuearrow)
第二級的魔箭手將獲得這一類法術能力。本能力能讓魔箭手把一個奧術輸入到箭支裡面。箭支被射出後,奧術作用範圍的中心點就是箭支的着地點。即使是隻能作用於施法者本人的奧術也能被灌輸到箭支裡面。無論奧術的射程有多遠,它被灌輸到箭支後,法術射程變成弓箭的射程。把奧術灌輸入箭支,然後發射,這一系列動作是一個標準動作。魔法能量被灌入箭支後,只能在箭支中停留秒(一回合),之後,魔法能量就會消失。
追蹤箭(Seeerarrow)
第四級的魔箭手每天能發射這種追蹤箭一次。只要敵人在魔箭手的射程內,並且被魔箭手發覺之後,這種追蹤箭就能繞過任何阻擋掩護物,直接命中敵人。只有繞不過的障礙物、或者目標在射程外的情況下可以逃過追蹤箭。例如,敵人躲進了一間沒窗戶的屋子裡,然後把門也關上了。這樣,追蹤箭也無法攻擊到這個敵人的。在進行攻擊判定後,追蹤的目標無法利用遮蔽物來增加防禦等級。這是一種類法術能力(射出追蹤箭是使用這個能力的整個動作的一部分)。
相位箭(hasearrow)
第六級的魔箭手每天能發射這種相位箭一次。只要敵人在魔箭手的射程內,並且被魔箭手發覺之後,這種相位箭就能直線穿越何非魔法阻擋掩護物,直接命中敵人。相位箭無法穿越如力牆術、火牆術等類似效果的魔法屏障。在進行攻擊判定後,追蹤的目標無法利用遮蔽物,甚至裝甲獎勵來增加防禦等級。這是一種類法術能力(射出相位箭是使用這個能力的整個動作的一部分)。
箭雨(Hailofarrow)
第八級的魔箭手能同時向射程內的所有敵人射擊。每一魔箭手等級能瞄準一個敵人(最多0人)。每發攻擊使用角色的主要攻擊獎勵。你每次只能向一個目標射擊一箭。這也是一種類法術能力。
死亡之箭(arrowofDeath)
到了第十級,魔箭手能製造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必須作一次難度20的堅忍豁免判定,判定失敗,該生物立即死亡。魔箭手製作的魔箭只能自己用,而製作這樣一支箭需要一天的時間,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同時擁有一支死亡之箭。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeial
st++2+2+0箭支附魔(ehatarrow)+
2d+2+3+3+0灌輸箭支(Imbuearrow)
3rd+3+3+3+箭支附魔(ehatarrow)+2
4th+4+4+4+追蹤箭(Seeerarrow)
5th+5+4+4+箭支附魔(ehatarrow)+3
th++5+5+2相位箭(hasearrow)
7th+7+5+5+2箭支附魔(ehatarrow)+4
8th+8+++2箭雨(Hailofarrow)
9th+9+++3箭支附魔(ehatarrow)+5
0th+0+7+7+3死亡之箭(arrowofDeath)——
assassi(刺客)
刺客是進行快速致命攻擊的專家;刺客是滲透和僞裝的高手;刺客通常扮演着間諜,情報員和職業殺手的角色。所有的刺客都在解剖學、潛行技巧、毒物學以及魔法技巧等方面進行過訓練,這些訓練令刺客以令人震驚的準確度來完成他的刺殺任務。
出身自遊蕩者、武僧和詩人的刺客都是那種偷偷躲在陰影裡,準備隨時給人背後來一刀的傳統刺客。而出身自鬥士、墮落聖武士、德魯依、蠻戰士和巡林客的刺客則喜歡明刀明槍的取人性命,他們的戰鬥力跟傳統刺客不相上下。出身自術士、巫師或牧師的刺客是最可怕的,他們在法術的幫助下能不知不覺地殺人。
的刺客都是爲某個工會、大城市或者荒山野嶺中的秘密組織工作。有時他們也會效忠於某個,或者某些擁有強大勢力的邪惡角色。偶爾你會遇見不屬於任何組織的刺客,但只有強大力量的人才能在沒有任何支援的情況下生存。
生命骰d8
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名刺客
陣營邪惡
技能
無聲移動(moveSiletly)8級
躲藏(Hide)8級
僞裝(Disguise)4級
特殊要求
角色僅僅爲了成爲刺客而殺掉一個人。
職業技能
平衡(Balae)、欺騙(Bluff)、攀爬(limb)、手藝(raft)、解讀文字(DeipherSript)、交際(Diplomay)、破解裝置(DisableDevie)、僞裝(Disguise)、脫出束縛(esapeartist)、收集消息(GatherIformatio)、隱藏(Hide)、方向感(ItuitDiretio)、跳躍(Jump)、聽覺(Liste)、無聲移動(moveSiletly)、開鎖(OpeLo)、扒竊(ioet)、讀脣(ReadLips)、搜尋(Searh)、察覺動機(Sesemotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻騰(Tumble)、使用魔法裝置(UsemagiDevie)、繩索使用(UseRope)
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數4+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
刺客專注於使用一些輕巧靈活的武器,以方便潛行和刺殺。因此,刺客能熟練使用弩(輕弩、手弩和重弩)、各種類型的匕首、飛鏢、輕劍和短劍。刺客能熟練使用輕型盔甲和盾牌。注意,當角色穿着重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。如果攜帶的裝備過重,還會使游泳技能受到處罰。
偷襲(Seaatta)
當目標無法有效地進行防禦時,刺客可以抓住這個機會,對準敵人的要害進行致命的攻擊。基本上,只要目標失去了靈敏對a獎勵時(無論靈敏修正是否爲0),刺客對該目標的攻擊就能造成額外的傷害值。即使刺客進行偷襲時成功進行了重擊,偷襲的額外傷害值是不能跟重擊係數相乘的。具體的額外傷害值請看下錶。
攻擊要害要做到‘狠‘和‘準‘,所以你最多隻能在目標30尺內的地方,使用遠程武器進行偷襲。
赤手空拳或者使用Sap進行偷襲的話,你能對目標造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無法熟練使用的武器進行偷襲。
刺客只能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構造體、軟泥怪和無實體的生物,由於沒有要害,所以無懼偷襲。另外,對重擊免疫的生物也不能被偷襲。如果刺客無法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不着,在這些情況下也無法進行偷襲。
如果角色擁有遊蕩者的偷襲傷害獎勵,這一獎勵將和刺客的突擊獎勵疊加。
刺殺(Deathatta)
刺客首先花三個回合的時間來分析對手的弱點,然後用近身武器對該目標進行偷襲。這次偷襲成功後,將會麻痹目標,或者直接殺死目標(任由刺客選擇)。分析對手期間,只要刺客的注意力集中於刺殺目標,而目標也沒有發覺刺客的敵意(甚至沒有發現刺客在盯着自己),在這種情況下刺客可以執行其他的動作。要對抗刺殺所帶來的附加效果,被刺目標需要通過一次堅忍豁免判定(難度=0+刺客等級+刺客智力修正值)。如果刺殺帶有死亡效果,判定失敗,目標立即死亡;如果刺殺帶有麻痹效果,判定失敗,目標的身心都變得軟弱無力,進入無助狀態,完全無法活動,效果持續的時間是(d+/刺客等級)個回合。如果豁免判定成功,刺殺攻擊就變成了普通的偷襲攻擊,只能造成傷害,沒有附加效果。當刺客完成三回合的分析後,他必須在接下來的三回合內進行刺殺。如果刺殺失敗(目標通過豁免判定成功抵抗了刺殺的附加效果),或者分析後的三回合內沒有作出刺殺攻擊的話,刺客必須再花三回合來分析目標,然後才能再次進行刺殺。
用毒(oisoUse)
受過專門訓練的刺客能熟練的使用各種毒藥。當他往武器淬毒時,絕對不會令自己也中了毒。
施法能力(Spells)
角色成爲刺客後,每天都能施展少數的法術。刺客必須有不小於(0+奧術等級)的智力屬性(It)才能施展對應等級的法術,因此智力屬性少於0的刺客不能施展法術。刺客的獎勵法術是基於智力屬性的,而法術的豁免難度等於0+法術等級+施法者智力修正值。下面解釋一下表中數值表示的意思,‘-‘表示角色不能施展該等級的任何法術,‘0‘表示如果角色智力不夠高而無法獲得獎勵法術的話,那麼他還是不能施展該等級的法術。刺客的法術列表請看下文。刺客必須像巫師一樣事先準備好神術,然後才能施展。
劇毒豁免獎勵
經常跟毒藥打交道的刺客,慢慢地對劇毒產生了抵抗力。隨着刺客等級的提高,角色對劇毒的抵抗能力就會越來越強。
離奇閃避(UayDodge)
從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出迴應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。
從第5級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。
從第0級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+點防護等級閃避獎勵值。從第3級開始這兩項獎勵值變爲+2,從第級開始這兩項獎勵值變爲+3,第9級開始這兩項獎勵值變爲+4
【該能力已按官方發佈的DmG勘誤表修正】
注本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力的全部職業的等級之和。
法術列表
第一級易容術(hageSelf)、檢測毒素(Detetoiso)、幻聲術(GhostSoud)、昏暗迷霧(Obsurigmist)、蛛行術(Spiderlimb)
第二級自我改變(alterSelf)、黑暗結界(Daress)、踏雪無痕(asswithoutTrae)、隱瞞陣營(Udetetablealigmet)
第三級深暗結界(DeeperDaress)、隱形術(Ivisibly)、錯誤指向(misdiretio)、反偵測(odetetio)
第四級任意門(DimesioDoor)、自由行動(Freedomofmovemet)、增強隱形術(ImprovedIvisibility)、下毒術(oiso)
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeialSpellsperDay
st2d3rd4th
st+0+0+2+0偷襲(Seaatta)+d,刺殺(Deathatta),用毒(oisoUse)0——
2d++0+3+0+劇毒豁免獎勵
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)——
3rd+2++3+偷襲(Seaatta)+2d0——
4th+3++4++2劇毒豁免獎勵
5th+3++4+偷襲(Seaatta)+3d,離奇閃避(免遭夾擊)0-
th+4+2+5+2+3劇毒豁免獎勵
7th+5+2+5+2偷襲(Seaatta)+4d20
8th++2++2+4劇毒豁免獎勵
9th++3++3偷襲(Seaatta)+5d22
0th+7+3+7+3+5劇毒豁免獎勵
離奇閃避(+對陷阱的反射豁免判定附加值)222——
Blaguard(黑武士)
黑武士是邪惡的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑騎士中的精英,他們的惡名遠播整個大陸。黑武士是惡魔和魔怪的盟友,是邪神的僕人。所有人都憎恨黑武士,同時,所有人都害怕黑武士。由於黑武士邪惡的本質,有人把這些惡棍稱爲‘闇武士‘(ati-paladi)。
黑武士擁有很多能力他能派遣自己的黑暗僕人爲自己工作;他會用各種不光采的手段偷襲敵人;他擁有正面打擊任何礙手礙腳的善良生物的力量。鬥士、墮落聖武士、德魯依、巡林客、武僧和蠻戰士能成爲擅長近身戰鬥的黑武士。遊蕩者和詩人出身的黑武士則擅長使用使用狡猾的技巧和法術。成爲黑武士的牧師、術士和巫師通常被稱爲‘魔鬼信徒‘(Diabolist)[又關大菠蘿的事……],於其他黑武士相比,他們更喜歡跟各種魔鬼打交道。
的黑武士通常鬥會帶領着由不死生物、邪惡外域生物以及其他怪物組成的大軍,四出攻城略地,擴展自己的勢力。有時黑武士會效忠於擁有更強大力量的邪惡角色,充當軍隊的指揮官。偶爾黑武士也會孤身上路,成爲職業殺手,或者四處流浪,散播着疾病、毀滅和混亂。
生命骰d0
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名黑武士
陣營邪惡
基本攻擊獎勵+
技能
宗教知識(owledge:Religio)2級
隱藏(Hide)5級
特技
順砍劈(leave)
擊碎武器(Suder)
特殊要求
角色必須和平地跟一名邪惡外域生物接觸,這隻外域生物必須是由角色自己或者其他跟邪惡外域生物接觸過的邪惡角色召喚出來的。
職業技能
集中精神(oetratio)、手藝(raft)、交際(Diplomay)、馴服動物(Hadleaimal)、治療(Heal)、脅迫(Itimidate)、宗教知識(owledge:Religio)、專長(rofessio)、騎乘(Ride)
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數2+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
黑武士能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿着重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
偵測善良(DetetGood)
黑武士能任意使用這一類法術能力。同時使用這一類法術能力和同名法術的話,效果加倍。
用毒(oisoUse)
受過專門訓練的黑武士能熟練的使用各種毒藥。當他往武器淬毒時,絕對不會令自己也中了毒。
黑暗之祝福(DarBlessig)
黑武士將可以把他的魅力修正值作爲所有的豁免判定的附加值。
施法能力(Spells)
角色成爲黑武士後,每天都能施展少數的法術。黑武士必須有不小於(0+神術等級)的知覺屬性(Wis)才能施展對應等級的法術,因此知覺屬性少於0的黑武士不能施展法術。黑武士的獎勵法術是基於知覺屬性的,而法術的豁免難度等於0+法術等級+施法者知覺修正值。下面解釋一下表中數值表示的意思,‘-‘表示角色不能施展該等級的任何法術,‘0‘表示如果角色知覺不夠高而無法獲得獎勵法術的話,那麼他還是不能施展該等級的法術。黑武士的法術列表請看下文。黑武士必須像牧師一樣事先準備好神術,然後才能施展(當然了,他不能像牧師那樣自發施法)。
打擊善良(SmiteGood)
從LV2起,黑武士每天可以使用一次打擊善良,在這次攻擊中,魅力修正點將附加在攻擊命中判定上,而黑武士等級將附加在傷害力上。例如,LV9的黑武士用長劍攻擊時傷害將從d8上升到d8+9。如果黑武士攻擊的不是善良生物,本技能不起作用,並判定爲今天該技能已經被使用掉。打擊善良是超自然的能力。
絕望氣息(auraofDespair)
從LV3開始,黑武士能發出邪惡的氣息。黑武士身邊0尺內的敵人將受到氣息的影響,而令他們所有的豁免判定受到-2的士氣處罰。絕望氣息是一種超自然能力。
指揮不死生物(ommadUdead)
從LV3開始,黑武士得到責退不死生物的超自然的能力。(原文和勘誤表都沒有指出使用次數,估計每天的使用次數爲3+魅力修正值)。黑武士責退不死生物的能力相當於等級爲黑武士等級減二的牧師。(請參閱第八章,驅退不死生物)
偷襲(Seaatta)
當目標無法有效地進行防禦時,黑武士可以抓住這個機會,對準敵人的要害進行致命的攻擊。基本上,只要目標失去了靈敏對a獎勵時(無論靈敏修正是否爲0),或者黑武士正在夾擊目標,黑武士對該目標的攻擊就能造成額外的傷害值。即使黑武士進行偷襲時成功進行了重擊,偷襲的額外傷害值是不能跟重擊係數相乘的。具體的額外傷害值請看下錶。
攻擊要害要做到‘狠‘和‘準‘,所以你最多隻能在目標30尺內的地方,使用遠程武器進行突襲。
赤手空拳或者使用Sap進行偷襲的話,你能對目標造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無法熟練使用的武器進行偷襲。
黑武士只能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構造體、軟泥怪和無實體的生物,由於沒有要害,所以無懼偷襲。另外,對重擊免疫的生物也不能被偷襲。如果黑武士無法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不着,在這些情況下也無法進行偷襲。
如果角色擁有遊蕩者的偷襲傷害獎勵,這一獎勵將和黑武士的突擊獎勵疊加。
法術列表
第一級引發恐懼(auseFear)、輕傷治療(ureLightWouds)、末日術(Doom)、輕創術(IflitLightWouds)、魔法武器(magiWeapo)、一級妖獸召喚術terI)
第二級公牛蠻力(Bull’sStregth)、中度治療(uremoderateWouds)、黑暗結界(Daress)、死亡喪鐘(Deathell)、中度創傷(IflitmoderateWouds)、粉碎術(Shatter)、二級妖獸召喚術terII)
第三級傳染病毒(otagio)、重傷治療(ureSeriousWouds)、深暗結界(DeeperDaress)、重創術(IflitSeriousWouds)、元素防護(rotetiofromelemet)、三級妖獸召喚術terIII)
第四級致命傷治療(ureritialWoud)、自由行動(Freedomfrommovemet)、致命一擊(IflitritialWouds)、四級妖獸召喚術terIV)
注所有Summomoster法術只能召喚邪惡生物。
墮落聖武士
這些曾在善良與公正的光芒照耀下的神聖戰士成爲黑武士後,將獲得額外的黑暗力量。就像一個球,一面被光照耀得越亮,另一面就顯得越黑暗……看錶吧……
聖武士等級額外能力-
2每天額外一次『打擊善良』(也就是說,出身自墮落聖武士的黑武士每天能使用兩次『打擊善良』)
3-4每天一次『治癒之手』,每次治療的生命值=黑武士魅力修正值#25;黑武士等級。黑武士只能用本能力來治療他自己和他的魔族奴僕,這是類法術能力。
5-偷襲傷害值增加+d
7-8每天一次『惡魔召喚』黑武士能用一級妖獸召喚術terI)召喚出四隻邪惡生物,這時的施法者等級=黑武士等級#25;2
9-0『不死生物同伴』,除了一頭魔族奴僕外,第五級的黑武士還可以擁有一頭中等體形的骷髏或殭屍作爲同伴。這頭不死生物不會被其他人以任何方式驅退、摧毀、控制,此外,它像魔族奴僕一樣能隨着黑武士等級的提高而獲得特殊獎勵。
+『邪神恩寵』,看着這樣一顆擁強大力量而純潔的心慢慢地被污染、慢慢地腐爛,邪神們可爽死了~因此,角色的聖武士等級能立即被換成黑武士等級。例如一名LV2的聖武士成爲黑武士後,如果他願意,他馬上能變成LV0的黑武士。角色等級是沒有改變的。剩下的聖武士等級將按照上述的描述而獲得相應的特殊能力。因此,一名LV5的墮落聖武士成爲黑武士後,將會變成LV0黑武士/LV5聖武士,然後他將獲得額外『打擊善良』、『治癒之手』、和偷襲傷害值增加這三樣特殊能力。
魔族奴僕
第五級的黑武士能召喚一隻魔族奴僕。能召喚的生物包括魔蝠、魔貓、魔族惡鼠、魔馬、魔駒、魔烏鴉、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[Fied])。這些邪惡的動物能充當黑武士的坐騎或幫手。隨着黑武士的等級提升,它們的HD也會相應提高,而且還會獲得額外的特殊能力。
黑武士只能同時擁有一隻魔族奴僕。一隻魔族奴僕死後,要隔一年零一天才能再召喚另外一隻。新召喚的魔族奴僕,其HD和特殊能力都對應黑武士召喚時的等級。
魔族奴僕
角色等級獎勵生命骰天然裝甲力量修正智力特殊
2以下+2++改善迴避、分享法術、心靈感應、分享豁免判定
3至5+4+3+27語言交流
至8++5+38血液連結
9至20+8+7+49法術抗力
角色等級黑武士的角色等級。
獎勵生命骰全部都是d8的生命骰,外加體質修正值,然後決定生命值。神族同伴的基本攻擊獎勵和基本豁免獎勵也隨着生命骰的增加而提高。
天然裝甲這是對神族同伴的天然裝甲的獎勵。
力量修正把列出的修正值加到神族同伴的力量屬性上。
智力魔族奴僕的智力(這些生物的智慧都比一般的動物要高)
改善迴避【特異能力】受到反射豁免成功,傷害就減半的攻擊時(例如紅龍的火焰吹息,火球術),如果豁免成功,將不會受到任何傷害,如果豁免失敗,只受到一半的傷害。
分享法術當魔族奴僕在黑武士5呎的範圍內,黑武士對自已施放法術時,可以選擇該法術同時也對他的魔族奴僕發揮作用。但即使這是一個長效法術,當奴僕離開黑武士5英尺外時,該法術也將停止對奴僕發揮作用。此外,黑武士可以對魔族奴僕施展目標只能是施法者本身的法術(視爲施展接觸式法術)。即使該類魔族奴僕是一種不受某種法術影響的生物,黑武士依舊可以用這個方法對他的奴僕施加法術影響。
心靈感應【超自然能力】黑武士不能通過他的魔族奴僕的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴僕產生心靈感應。舉例來說,如果魔族奴僕看到的房間,黑武士就能傳送進去,就如同黑武士也能看見這個房間一樣。(某些法術的作用範圍是施法者視野內,通過這種感應,施法者能向奴僕能看見的地方使用這類法術)。這種感應的最大距離是一英里。但即使是高智力的魔族奴僕,它看世界的方式也與人類不同,因此誤解總是存在的。
這種心靈上的聯繫是雙方向,因此魔族奴僕也能感應到主人在什麼地方。
分享豁免判定魔族奴僕可以使用自己的豁免判定獎勵,或者黑武士的豁免判定獎勵,取兩者中較高的。
語言交流魔族奴僕可以跟黑武士用語言交流,就像使用通用言談話一樣。但其他的生物在沒有法術幫助的情況下是聽不懂他們在說什麼的。
血液連結當黑武士受到威脅或者傷害時,魔族奴僕的所有攻擊、技能判定和豁免判定都立即獲得+2的獎勵。這些獎勵在黑武士受到的危險解除後消失。
法術抗力魔族奴僕的法術抗力數值上等於黑武士等級+5。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeialSpellsperDay
st2d3rd4th
st++2+0+0偵測善良(DetetGood),用毒(oisoUse),0——
2d+2+3+0+0黑暗之祝福(DarBlessig),打擊善良(SmiteGood)——
3rd+3+3++指揮不死生物(ommadUdead),絕望氣息(auraofDespair)0——
4th+4+4++偷襲(Seaatta)+d——
5th+5+4++魔族奴僕(FiedishServet)0-
th++5+2+2-
7th+7+5+2+2偷襲(Seaatta)+2d20
8th+8++2+22
9th+9++3+322
0th+0+7+3+3偷襲(Seaatta)+3d222——
DwarveDefeder(矮人保衛者)
保衛者的背後都有一些於矮人相關的事務在着,例如矮人貴族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保衛者是特別擅長打防守戰的戰士。一條由矮人防禦者組成的防線比一幅0尺厚的石牆更加堅固,也更具殺傷力。
絕大部分的矮人保衛者出身自鬥士、牧師、聖武士和巡林客,前蠻戰士、術士、巫師和德魯依的保衛者也能學習到各種的防禦技巧。武僧、詩人和遊蕩者則可以依靠他們靈敏的身手來充分發揮保衛者的防禦能力。
的矮人保衛者通常都是矮人營地的士兵,他們會跟一般的戰士隔離開來,組成純保衛者的作戰單位。在很偶然的機會下,你會遇到單獨行動的矮人保衛者。以矮人的性格,你是很難問出他單獨行動的原因的。
生命骰d2
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名矮人保衛者
陣營秩序
種族矮人
基本攻擊獎勵+7
特技
閃避(Dodge)
耐久力(edurae)
強壯(Toughess)
職業技能
手藝(raft)、聽力(Liste)、察覺動機(Sesemotive)、察辨(Spot)。
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數2+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
矮人保衛者能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿着重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
防禦姿態(DefesiveStae)
保衛者可以隨時進入防禦姿態,成爲一座活的防禦屏障。防禦姿態中的保衛者將獲得暫時性的力量和耐久力,但不能離開他正在防禦的地方。防禦姿態中的保衛者將獲得一下獎勵
力量+2
體質+4
所有豁免能力+2
防禦等級獲得+2的閃避獎勵
體質值的增長使保衛者得到額外的生命點數,數量爲2點/級。但在防禦姿態結束後,這些額外生命值也隨着體質值降回一般值而失去,這些額外生命點數不像臨時生命點數那樣優先失去。防禦時,保衛者不能使用任何需要移動位置的技能,例如無聲移動、跳躍等。防禦姿態的維持時間=3回合+體質修正值(新增後的)。保衛者可以按自己的意願提早結束防禦姿態。防禦姿態結束後,保衛者的力量-2,這種狀態一直持續到此次戰鬥結束。保衛者每天使用防禦姿態的次數有限,具體請看錶格。進入防禦姿態不需要花費時間,但保衛者只有在輪到其行動時才能進入防禦姿態。‘),而用它不迴應別人的行動。舉例來說,一個保衛者不能在被一隻箭射倒時進入防禦姿態以從增加的體質上得到額外生命點數,雖然如果他在此輪早期被箭射中之前就進入防禦姿態,額外生命值能發揮作用。
防禦意識(Defesiveawareess)
從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出迴應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。
從第級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。
從第0級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+點防護等級閃避獎勵值。
注本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力和防禦意識的全部職業的等級之和。
物理傷害抗力(DamageRedutio)
從第級開始,保衛者得到一種特異能力,可以忽略受到的每次攻擊或打擊中部分的傷害。每次計算蠻戰士受到的傷害時,都要從計算結果中減3。到0級,減低的傷害值升爲,傷害減低能把傷害值減爲0,但不能減到0以下。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
Savea
BousSpeial
st++2+0+2+防禦姿態(DefesiveStae)/day
2d+2+3+0+3+防禦意識(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)
3rd+3+3++3+防禦姿態(DefesiveStae)2/day
4th+4+4++4+2
5th+5+4++4+2防禦姿態(DefesiveStae)3/day
th++5+2+5+2防禦意識(免遭夾擊),物理傷害抗力(DamageRedutio)【3】
7th+7+5+2+5+3防禦姿態(DefesiveStae)4/day
8th+8++2++3
9th+9++3++3防禦姿態(DefesiveStae)5/day
0th+0+7+3+7+4防禦意識(+對陷阱的反射豁免判定附加值)
物理傷害抗力(DamageRedutio)【】——
Loremaster(學究)
學究是專注於研究知識的施法者。在他們眼裡,知識和秘訣比金子重要得多。他們不斷研究各種神秘不爲人知的知識,並把這些秘訣運用到自己的精神、和心靈上。
不會施法的角色是很難成爲學究的。聖武士、巡林者和詩人也可以成爲學究,但難度很大。
你通常會在各種高等學院、圖書館等資訊來源地找到由學究組成的團體,這些學者們也會隱居在深山之中,進行着自己的研究。他們通常都會賣出自己收集到的傳說和資訊,以此換取研究和生活的費用。學究也會擔任聚居地的智者,甚至首領,用他們自己的知識來幫助身邊的人。(Zehs職業的名字是Volo起的:)
生命骰d4
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名學究。
施法能力能夠施展7種不同的預言系法術,其中一種必須是三級以上的法術。
技能任意兩門知識,每門知識0級以上。
特技任意三個超魔特技或物品創造特技。另外,技能專注於任何一門知識
職業技能
配藥(alhemy)、估鑑(appraise)、集中精神(oetratio)、解讀文字(DeipherSript)、收集消息(GatherIformatio)、馴服動物(Hadleaimal)、治療(Heal)、知識(owledge)、表演(erform)、專長(rofessio)、佔察(Sry)、使用語言(SpeaLaguage)、法術知能(Spellraft)、使用魔法裝置(UsemagiDevie)。
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數4+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
學究不會獲得任何額外的武器和防具熟練能力。注意,當角色穿着重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
施法能力(Spellastig)
當角色的學究等級提升時,就能獲得新的每日施法次數,情形就像他成爲本進階職業前,他的施法職業提升一級所獲得的施法次數一樣。除了角色的有效施法等級,其他的得益(如驅退不死生物的次數、超魔特技、物件創造特技等)都不會隨本進階職業的提升而提升。如果角色在兼任該進階職業前有兩個施法職業,那麼在進階職業等級提升時,他就要決定把每日施法次數加到哪一個職業上。(Zehs例如一名魅力8角色在成爲本進階職業前有三級的術士[Sorerer]等級,他的每日施法次數是0級次/級次。他在本進階職業等級提升時,決定把施法次數加到術士職業上。那麼,現在他的每日施法次數是0級次/級7次/2級4次,相當於第四級術士的每日施法次數。)
秘訣(Seret)
學究在不斷的研究過程中,偶然的發現了各種的秘訣。奇數級的學究能夠獲得一個秘訣,具體情況請看下錶。角色以學究等級+智力修正值來決定那些秘訣能被選取,同一個秘訣不能重複選取。
學究等級+智力修正值秘訣效果
直接掌握任何角色尚未受訓的技能+4級
2健康秘訣生命值+3
3心靈力量秘訣意志豁免判定獲+獎勵
4持久力知識堅忍豁免判定獲+獎勵
5迴避秘訣反射豁免判定獲+獎勵
武器竅門攻擊判定獲得+獎勵
7閃避竅門防禦等級獲得+閃避獎勵
8實用知識獲得任意一個特技
9新發現奧術獲得一個第一級的奧術*
0更多新發現奧術獲得一個第二級的奧術*
*就像通過高屬性值獲得的一樣
學問(Lore)
學究不斷的蒐集知識。第二級的學究有能力去獲得關於各種傳說、各種專門知識的能力。就像詩人的詩人知識一樣,學究進行進行知識檢定時獲得學究等級+智力修正值的獎勵。(詩人知識的具體描述請參閱職業一章。)
獎勵語言(BousLaguage)
學究躲在圖書館學習期間,學會了各種新的語言,以獲取更多的知識。分別在第四級和第八級時,學究可以選取一種新的語言。
高級學問(GreaterLore)
第六級的學究能夠鑑別魔法物品。這一特異能力的效果跟法術‘Idetify‘(鑑定術)一樣。學究能對每一件物品使用該能力一次。
真知(TrueLore)
博學的第0級學究能每天使用這種特異能力一次,得到與法術‘LegedLore‘(傳聞術)或法術‘aalyzeDweomer‘(魔力分析術)相同的效果。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeialSpells
perDay
st+0+0+0+2秘訣(Seret)職業現有等級+
2d++0+0+3學問(Lore)職業現有等級+
3rd++++3秘訣(Seret)職業現有等級+
4th+2+++4獎勵語言(BousLaguage)職業現有等級+
5th+2+++4秘訣(Seret)職業現有等級+
th+3+2+2+5高級學問(GreaterLore)職業現有等級+
7th+3+2+2+5秘訣(Seret)職業現有等級+
8th+4+2+2+獎勵語言(BousLaguage)職業現有等級+
9th+4+3+3+秘訣(Seret)職業現有等級+
0th+5+3+3+7真知(TrueLore)職業現有等級+——
Shadowdaer(影舞者)
影舞者是在光與暗的邊界進行着詭計的、身手靈活的藝術家。他們充滿着神秘、充滿着謎團。見過他們的人,心裡都充滿驚愕,所以沒有人會完全信任影舞者。
武僧、詩人、遊蕩者都能成爲出色的影舞者。出身於鬥士、蠻戰士、巡林客和聖武士的影舞者能出奇不意的攻擊他的敵人。成爲了影舞者的巫師、術士、牧師和德魯依能利用這個進階職業的防禦能力,令自己更安全地施放法術、更快速地進行移動。影舞者與陰影和花招有着密切的聯繫,所以衆多影舞者的陣營有善良也有邪惡。他們能任意地使用那些不可思議的力量。(怎麼突然插入這樣一句話……)
影舞者通常都會集體行動,而且不會在一個地方駐留淂太久。有些影舞者利用自己的特殊能力來尋刺激,另外一些則把自己的特殊能力用在欺騙、突破防禦等方面。在平民的眼裡,這些影舞者集體都充滿了神秘感,也不知道他們是正是邪。
生命骰d8
必要條件
角色必須符合以下的要求才有資格成爲一名影舞者。
技能
無聲移動(moveSiletly)8級
隱藏(Hide)0級
表演(erform)5級
特技
閃避(Dodge)
靈活躲閃(mobility)
格鬥反射(ombatReflexes)
職業技能
平衡(Balae)、欺騙(Bluff)、解讀文字(DeipherSript)、交際(Diplomay)、僞裝(Disguise)、脫出束縛(esapeartist)、隱藏(Hide)、跳躍(Jump)、聽覺(Liste)、無聲移動(moveSiletly)、表演(erform)、扒竊(ioet)、專長(rofessio)、搜尋(Searh)、察辨(Spot)、翻騰(Tumble)、繩索使用(UseRope)
lt;詳的技能描述請參閱HB第四章gt;
每級技能點數+智力修正值。
職業特性
武器和裝甲熟練(Weapoadarmorrofiiey)
影舞者能熟練使用以下武器棍棒、弩(輕、重、手弩)、各類匕首、飛鏢、釘頭錘、流星錘、鐵頭木棒、刺劍、Sap、短弓(普通版和力量版的)、還有短劍。影舞者能熟練使用輕型護甲,但不能熟練使用任何盾牌。注意,當角色穿着重於革甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
影藏(HideilaiSight)
影舞者即使在衆目睽睽之下,也能使用隱藏技能。只要影舞者0尺內有任何陰影,就算沒有任何遮蔽物,他們都能躲藏起來。當然了,他不能躲在自己的陰影中。影藏,是一種超自然能力。
迴避(evasio)
從第2級起影舞者將得到迴避技能。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類,豁免成功後將不受任何傷害。只有影舞者身穿輕甲的情況下該技能纔會生效。
黑暗視力(Darvisio)
第2級的影舞者能在完全的黑暗中保持正常的視力,就像在同名法術的作用下一樣,但效果是持久的。這是一種超自然能力。
離奇閃避(UayDodge)
從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出迴應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。
從第5級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。
從第0級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+點防護等級閃避獎勵值。從第3級開始這兩項獎勵值變爲+2,從第級開始這兩項獎勵值變爲+3,第9級開始這兩項獎勵值變爲+4
【該能力已按官方發佈的DmG勘誤表修正】
注本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力的全部職業的等級之和。
陰影幻象(ShadowIllusio)
第3級開始,影舞者能用周圍的陰影製造幻象,效果就跟法術‘SiletImage‘(靜默影像)一樣。影舞者每天能使用這個類法術能力一次。
召喚陰影dow)
第3級開始,影舞者能召喚陰影(詳細資料請參閱怪物手冊),不同的是,這隻陰影的陣營跟召喚者的陣營一致。另外,它只能被其影舞者所在隊伍所驅退、毀滅和控制。這隻陰影將成爲影舞者的同伴,並且能以簡單的方式來跟影舞者溝通。每當影舞者的等級是三的倍數時,他能召喚多一隻陰影,而且,連同新陰影在內的所有的陰影同伴的都會+2HD(以此提高基本攻擊獎勵和豁免獎勵)。例如第9級的影舞者能擁有三隻陰影,每隻陰影都是HD的。
如果這些陰影同伴被摧毀,或影舞者想召還它們的話,影舞者必須進行一次堅忍豁免判定,判定的難度是5。如果判定失敗,角色就要失去每影舞者等級200點的經驗值。判定成功後,角色只需要失去每影舞者等級00點的經驗值。影舞者的經驗值絕對不會因爲這樣而降到0以下。陰影同伴被摧毀和召還後,要等一年零一天才能再次召喚新的。
影躍(ShadowJump)
第4級的影舞者能夠在陰影之間移動,跟法術‘DimesioDoor‘(任意門)的效果相似。影舞者必須身在陰影之中,然後才能把自己傳送到另外一個陰影裡去。開始時,影舞者每天的影躍距離是20尺。隨着影舞者等級的提升,影躍的距離越來越長。影躍的每天使用次數是沒有限制的,但每次影躍的距離無論長短,均以0的倍數來計算。例如第級的影舞者,影躍的最大距離是40尺,即使他在一次影躍中只跳躍了32尺,他在當天內也不能再使用影躍了。
忍法護身(DefesiveRoll)
第5級開始,影舞者可以降低致命打擊的傷害。每日一次,當一個攻擊(不能是法術或生物的特殊能力攻擊)將可以把影舞者的H降至零時,影舞者可以進行一次反射豁免(D=攻擊值),如果成功,他將只受這次攻擊的一半傷害。他必須意識到此次攻擊並未失去他的敏捷防護獎勵,否則無法使用此項特技。此特技並非通常地進行反射豁免減半傷害,因此影舞者的迴避特技在此種情況下不可同時作用。如果影舞者失去了靈敏對防禦等級的獎勵,他也不能使用忍法護身能力。
靈活頭腦(Slipperymid)
第7級的影舞者將獲得這個特異能力,它能令影舞者擺脫魔法的控制。如果要通過法術或其它方法控制或強制影舞者,那麼在影舞者的第一次豁免失敗後,該能力允許他在一回合後再進行一次豁免判定。
改善迴避(Improvedevasio)
影舞者將在第0級時得到這個特異能力。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類,豁免成功的話可以完全不受傷害,豁免失敗也將只受一半傷害。只有影舞者身穿輕甲的情況下該技能纔會生效。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeial
st+0+0+2+0影藏(HideilaiSight)
2d++0+3+0迴避(evasio)、黑暗視力(Darvisio)、
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)
3rd+2++3+陰影幻象(ShadowIllusio)、召喚陰影dow)
4th+3++4+影躍(ShadowJump)【20尺】
5th+3++4+忍法護身(DefesiveRoll)、離奇閃避(免遭夾擊)
th+4+2+5+2影躍(ShadowJump)【40尺】、召喚陰影dow)
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7th+5+2+5+2靈活頭腦(Slipperymid)
8th++2++2影躍(ShadowJump)【80尺】
9th++3++3召喚陰影dow)
0th+7+3+7+3影躍(ShadowJump)【0尺】、改善迴避(Improvedevasio)
離奇閃避(+對陷阱的反射豁免判定附加值)