第732章 虛擬現實設備·潘多拉魔盒

鐺!

刀刃相交的聲音刺耳清脆,手持打刀身穿赤紅胴丸的鬼面武士明顯戰鬥經驗豐富,格擋時瞬間一劃,打刀的力量釋數爆發!

高級技擊技巧,「劍反」!

與他對刀的任索頓時感覺到雙手猛烈震動,刃長二尺二寸的龍紋環首劍無可避免被打到一邊,全身上下都失去平衡!

勝負只在瞬間,看見敵人露出可以擊殺的紅點,鬼面武士抓住這個機會高舉打刀,右斜而下,眼看着就要使出袈裟斬,將眼前這個渾身浴血的玄國劍客完美擊殺!

就在這個瞬間,任索開啓物理外掛。

在這種全身高頻震動中,就算任索能做出反應也會極其彆扭,肯定逃脫不了被人一刀斬殺的命運。

然而在任索開啓「時間漫遊」後,他愣是硬撐着這種高頻振動的阻擾,慢慢調整身體側過身,險之又險地避開鬼面武士的袈裟斬!

什麼!?

鬼面武士難以置信地看着這一幕,雖然說無甲者的確有一條「身體失衡感削弱」的屬性,理論上無甲者,的確可以在重擊、硬直、身體失衡等‘危險’狀態下繼續行動。

但他這麼多天下來,還是第一次見有人能做到這點!

他也試過被人劍反導致身體失衡,他知道那是什麼滋味,若不是經歷千百次磨練,怎麼可能適應失衡懲罰的高頻震動?你究竟被震了多少次?

然而此時任索順勢欺身入懷,高頻震動懲罰消失,腳踩黃土大地,身隨腰動!

環首劍斬出颯颯風聲,劍刃斬破赤紅胴丸具足,將鬼面武士一刀兩斷!

“喝!”鬼面武士大喝一聲,滿足而亡。

鮮血撒到身上的衣袍,任索的素白布衣已經一片血污。

然而他個人的勇武,無法挽回大局的潰敗。

三人悄無聲息地包圍了他,有雙刀客,有長槍將,有弓士。

其餘地方已經接近戰鬥尾聲,任索如果不能迅速斬殺三人,等下會有更多人靠近。

毫無遲疑,任索選擇先衝長槍將,哪怕沒有「時間漫遊」,四轉修士的身體反應又豈是易與?

長槍將倒是試圖退後,然而無甲者的速度是最快的,任索稍作跑步,速度就快如奔雷,輕而易舉追上長槍將,避開他的橫掃後直接刺喉!

快速與後方追來的雙刀客拼刀,然後任索果斷往正在瞄準自己的弓士殺去!

弓士居然沒逃,老實站在樹下拉弓,等任索靠近的時候忽然往後一蹬,藉助枯樹的樹幹,高高地跳起來了!

“下一。”

任索下意識擡頭一看,被弓士身後的陽光所照,畫面頓時一片白茫茫。

然後,右側視野徹底黑了。

那個弓士利用陽光效果,營造出這種絕妙機會射他一臉!

任索憑藉記憶力往前繼續突進,環首劍用力一刺,將落下來的弓士洞穿胸腹!

然而被射瞎一隻眼睛的任索,轉過頭迎戰雙刀客的時候,被右側偷襲的劍客斬斷了右手!

右手受到劇烈震動,表明無法繼續使用並且重傷,劇烈的震動會讓任索的行動變得遲鈍彆扭。

左小腿也像是被戳穿了一樣,爆發出高頻震動,任索下意識就跪了下來,身體進入失衡狀態。

雙刀客高高舉起右手刀,眼看就要斬首任索,但任索這時候奮力跳起來,咬住從斷手飛出來的環首劍,狠狠往雙刀客喉嚨一劃!

雙刀客喉嚨噴出血泉,雙手發軟無力倒下。

但這時候任索身體各個部位盡數發出高頻震動,其他人沒給他這個殘兵敗將更多機會,直接將他亂刃分屍!

畫面陷入黑暗,一個血色的「死」字出現在畫面中央。

「生還時間:254秒」

「擊殺人數:29人」

「特殊成就:向死而生,在‘危險’狀態下反殺敵人」

「戰鬥評價:萬夫不當之勇」

「戰鬥點數:164點」

全身震動消散,倒在柔軟地面的任索站起來,興致勃勃地看了看戰鬥回放,然後選擇「開始匹配」。

這時候畫面彈出提示:「抱歉,發現玩家記錄存在異常,工作人員正在人工審覈玩家遊戲經歷,請在6小時後再遊玩本遊戲。對此造成的不便,燎原娛樂深表抱歉。」

絕了!

遊戲官方居然懷疑他開掛?

不就是連續打了三盤100V100的百人大戰,每一盤都至少殺了29個人罷了,用得着這樣嗎!

不過任索也有點累了,便摘下輕薄的封閉眼鏡,脫下包裹全身的觸感橡膠衣,將手中的綠色環首劍扔到地面。在環首劍落到地面的時候,便和綠色地面軟泥融爲一體,彷彿從沒出現過。

任索麪前也有一個綠色假人,現在也化爲綠水迅速融入地面。

停下來休息,任索才發現自己居然出了身汗,那套橡膠衣透熱是真的好,任索完全沒感覺,看來就算穿着橡膠衣放屁也不會有什麼特殊問題。

洗澡的時候,回憶起剛纔的遊戲經歷,任索對這個新遊戲機還是頗爲滿意的。

固然,現在潘多拉魔盒裡的遊戲不多,剛纔任索玩的《刀劍戰魂》,就已經是目前唯一一個的在線網遊。

它主打賣點是‘真實冷兵器對戰’,可以單對單切磋,也可以羣體團戰,兵器從刀槍劍戟到奇門兵器弓箭苦無一應俱全,護具包括全身甲、中型甲、輕型甲和無甲,攻擊判斷無限接近現實,所以任索才能做出那種‘擦身而過’的騷操作。

受到攻擊,兵器對抗等感覺,全靠橡膠衣和綠色假人的震動反饋。

新手教程會教導玩家如何使用兵器,而且具體操作時橡膠衣會進行輔助。

固然,實際操作上依然有很多瑕疵,例如頭部受到攻擊沒有反饋,例如震動懲罰依然會被他用法術外掛規避過去……但就目前的遊戲體驗而言,任索已經很滿足了。

身臨其境般的第一人稱視角遊戲體驗,全身都能感受到的反饋,完全是遊戲手柄和鍵鼠無法比擬的新老婆人選。

就是玩起來比較累。

要知道任索是四轉修士,連續打了三盤百人大戰都覺得彷彿身體被榨乾,普通玩家估計打一盤百人大戰都夠嗆。

而且玄國有錢人是真的不少,任索通過匹配房間數量估算了一下,發現這遊戲的網絡在線人數估計有兩千人。而除了《刀劍戰魂》外,還有許多不錯的單機體驗遊戲,例如槍戰遊戲《時代在召喚》和奇幻遊戲《琥珀之劍》,以及成年猛男才能玩,需要通過特殊渠道購買的FPS遊戲《定製女僕》。

這麼一算,購買者數量肯定突破五位數了。

不過任索剛纔在遊戲裡聽見不少字正腔圓的外國髒話,看來應該有不少外國玩家。

正所謂飽暖思那啥,任索洗完澡出來,因爲被封號了,他也沒法繼續玩《刀劍戰魂》,便思考喬木依她們離開沒有。

今晚吃完晚飯後,任索就被她們趕了出來,因爲她們要討論一些‘跟任索一點關係都沒有’的問題。

然而任索總有種喪權辱國的感覺——就像戰敗國沒有資格參與戰勝國的分贓會議。

昨晚任索剛回來,腦子全是劫後餘生的安心,而今天也處理好妹妹的事——勉強算是處理好了,任索剛纔偷偷問老爸家裡怎麼樣了,老爸回答說「我們都在加強鍛鍊,家裡準備了好幾個啞鈴,就等你回家」,看來爸媽也是相當精神健康。

既然完成對妹妹的承諾,任索自然也想起對東承靈的承諾——咳咳,就是那條能讓羈絆快速升級的捷徑。

別誤會,任索只是想和東承靈一起睡覺,很純潔的那種。

這樣做是有理論依據,按照感情閾值來說,一步步推進關係,會讓羈絆變得越加深厚。好比一步到位可以升一級,但將步驟拆分成一起睡覺、一起去酒店睡覺、水到渠成一步到位,就有可能升三級!

爲了利益最大化,任索當然得慢慢來!

當然還有一個很小的原因,就是任索感覺自己如果在沒有解決多人遊戲組隊問題之前,就先和某人進行遊戲初體驗的話,有可能會產生意想不到的後果,例如他會被迫、永久、身體不完整地退出地球OL這個遊戲……

不過任索偷偷在微信上問小玖,小玖說大家都還在,估計要留過夜了,所以任索今晚還是要可憐兮兮地獨自進入夢鄉。

至於露娜就別想了,自從她們知道露娜每天可以有半個小時的變身時間後,就在大家都在的時候讓露娜變身,露娜自然不敢造次,老老實實變出衣服。

露娜跟任索的互動,基本跟囚犯見家屬差不多,只能進行符合中小學生行爲守則的健全接觸,也就是擁抱,頂多親一下臉頰,再深入一點的話喬木依就要教她怎麼做貓了。

時間差不多要到12點,任索閒來無事,便拿出小世界遊戲機,穿好體感套裝,將潘多拉魔盒斷網啓動,然後一個冷淡的男音在耳邊響起:

“小世界其樂無窮。”

跟屏幕啓動會出現星球背景不一樣,潘多拉魔盒啓動的開機畫面,非常像任索穿越位面時看見的碧銀時空長河亂流。

主界面也自動進行適配,所有選項如同懸浮在半空中,任索可以直接用手進行觸擊操作。

首先是鑰匙收穫,任星美的二星時間鑰匙一枚,古月言的三星銀月鑰匙一枚,喬木依的四星怨氣鑰匙一枚,白忌的四星冰霜鑰匙一枚。

不過現在任索能開的寶箱都是5星寶箱,甚至還有一個6星寶箱,所以暫時派不上用場。

然後是法術收穫。

任索晉升四轉的時候,跟二轉升三轉一樣,氣旋內會多出一環,所以現在任索氣旋已經有四環了。如果任索有銘刻法術,那晉升時氣環會強化法術,然而任索幾乎所有法術都是通過遊戲機的掛載用出來,唯一是他自己掌控又十分常用的,就是二轉法術「紗衣」了。

所以晉升四轉時的好處自然就落到「紗衣」上,「紗衣」的效果基本不變,只多出一個特殊屬性:

「可與上位法術合併」。

簡單來說,當任索學了四轉的「衣」系列法術後,「紗衣」會自動與上位防禦法術融合,然後任索就能直接精通上位法術,並且上位法術會繼承「紗衣」的附加屬性(強效鎮痛、靈氣屏障自動恢復等)。

這個屬性還算實用,任索基本沒虧,就等國家認可他的四轉身份,允許他兌換其他四轉法術了。

其他的也沒什麼了,任星美羈絆衍生能力「時間漫遊」已經用過好多次,東承靈現在是5級羈絆,瞬移的冷卻時間進一步下降,衍生能力十秒內無限次瞬移的「閃爍」的冷卻時間也降低到30天。

時間匆匆流逝,悄無聲息劃過0點0分,來到了3月1日。

跟以前的半是忐忑半是期待不一樣,這次任索充滿幹勁!

畢竟現在鳥槍換炮,任索花大價錢買潘多拉魔盒,除了他真的想玩以外,更因爲他十分期待小世界遊戲機的遊戲會怎樣適配這個設備!

總不能讓他穿着虛擬現實套裝,玩回合制遊戲或者galgame吧?

打開「世界商店」!

3月份終於沒有什麼特殊活動,「本月免費遊戲」很正常地出現了。

任索也鬆了口氣,畢竟特殊活動裡出現的遊戲,好像多多少少都跟他有一丟丟關係……

小世界遊戲機並不認可植樹節、國際勞動婦女節和國際消費者權益日,只認可驚蟄和春分兩個節氣,所以只有兩次抽獎機會。

直接用掉兩個節氣促銷活動,抽出兩個可以白嫖的遊戲——

《命運的觀測者》

「本遊戲爲解密經營策略遊戲。

如果,視頻裡的主角能注意到外面的觀衆,會發生什麼事呢?

本遊戲主角爲視頻內的人物,是唯一一個注意到屏幕外的玩家,並且能與身爲觀衆的玩家進行交流的特殊存在。

玩家可以通過拖動時間條,觀看主角的未來過去,並且藉助PS、AE、PR、Aegisub、美圖秀秀、音樂播放器等軟件修改視頻內容,在合適的時間點改變主角的命運。

通關獎勵爲500點功勳,通關專屬獎勵與玩家使用頻率最高的軟件有關,存在內購選項,可能存在後續章節,遊戲難度爲:5星。」

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