六十四強階段,每天上午下午各兩場比賽,分別在左右兩個賽場同時舉行。這樣每天就是四場,總共八天時間可以全部打完。
這一階段結束之後,緊接着就是三十二強階段的比賽,還是是每天上下午各兩場,但是第一場開始兩個小時之後再開始第二場——按照一般的情況而言,兩個小時的時間,怎麼也打完一場了,所以兩場比賽的時間差不多可以錯開,讓觀衆能夠不用顧此失彼,好整以暇地看到全部的四場比賽。
三十二強階段要打四天,四天之後大家抽籤,決定十六強的分組,然後休息一天。
十六強的比賽就是上下午各一場了,因爲雙敗淘汰的緣故,所以需要打六天,淘汰掉四個人,剩下勝者組八人、敗者組四人,進入下一輪,或者說十二強。
十二強階段依舊上下午各一場,先用兩天時間從八強裡面挑選出四個人進入勝者組,然後敗者組的八個人再爭奪剩下的四個名額,也是兩天時間。
八強階段還是上下午各一場,勝者組一天,敗者組兩天——其實第三天只要打半天就行。
再到下個階段,敗者組三人而勝者組兩人。不過沒關係,勝者組輸掉的那人正好來敗者組,依舊是雙數。
這階段就是每天一場了,第一天勝者組,第二、第三天敗者組。
接下來是敗者比賽,決定第三名的歸屬。獲勝者則得到和勝者組最後那位爭奪冠軍的機會。當然因爲他是敗者組而對方是勝者組,所以如果他贏了的話,就還要再打一場,真正決定勝負。
這個賽制有點複雜,但總的來說很公平,能夠進入十六強的選手們全都要輸兩次才真正失去機會,大家都是平等的。
至於體力的問題,在神祇的保佑下,不會出現因爲連續比賽而體力不支的情況。只是精神損耗方面,就連神祇都沒辦法了。
……運氣的因素,終究還是不能排除的。
激烈的比賽依然在繼續着,每天都有許多的高手出線,也都有許多的高手落選。
那兩個巨大的擂臺,已經不僅吸引了整個主位面各國強者們的目光,甚至讓很多超脫凡塵的偉大存在都注意到了。
“你感覺到了,‘比武’、‘競賽’這兩個神職正在那邊孕育。”
到處都是廝殺和打鬥聲的“英靈聖殿”裡面,戰鬥之神陰沉着臉,看着那個正侃侃而談的身影。
“我當然感覺到了,但這和你有什麼關係?”祂冷冷地說,“不要告訴我,你不僅對於‘謀殺’、‘暗殺’感興趣,還打算拓展一下自己的神職,謀求更多的戰鬥方向神職?”
陰謀之神那只有眼睛和嘴巴的古怪臉龐上露出了奇異的笑容,宛若在白色的面具上畫了三個橫着的月牙:“大家都是不朽的存在,你這樣掩飾,有什麼意義呢?”
戰鬥之神的臉色更加陰沉:“你究竟想要說什麼?”
“一直以來,作爲戰爭之主的從神,‘戰鬥’或者說‘小規模戰鬥’這個神職始終是被你獨佔的。但是你看,那場震動世界的大比武,卻完全把你給排斥在外了,反而讓那個只是有‘戰士’這個守護神職的傢伙來主持……你不覺得,這背後有點花樣嗎?”
戰鬥之神沉默了,祂其實也早就不滿,甚至充滿了警惕。
在“戰鬥”這個方面,“比武”算是很重要的一部分,“競賽”雖然份量相對較輕,可對於本來就只有中等神力的祂來說,任何一點損失都是要儘可能避免的。
神職的損失不同於神力和神性的損失,後兩者都是能夠依靠時間來慢慢恢復的,唯獨前者無可恢復,丟了就是丟了。
而失去神職,對於神祇的打擊是極爲重大的。從古至今,不知道多少神祇都因爲這個原因而被削弱,甚至於直接隕落。
所以一旦牽涉到神職的問題,神祇之間往往就會發生極爲激烈的爭鬥,很多時候甚至是不死不休的。
畢竟對於弱等神力甚至微弱神力的神祇來說,失去關鍵的神職就意味着隕落。既然都是隕落,那麼當然寧可殊死一搏,哪怕是轟轟烈烈地戰死,也好過窩窩囊囊地死去。
身爲戰爭神系的一員,戰鬥之神當然不是懦夫。如果有必要的話,祂不介意拔刀一戰,打個你死我活!
但是……祂其實有些猶豫。
諸如祂這樣的中等神力,不上不下,處在一個有些尷尬的位置。
稍稍獲得一些神職,並不能幫助祂突破和進階;但稍稍失去一些神職,也不會導致祂削弱和降階。
如果只是“競賽”神職的話,祂就不用這樣猶豫,乾脆忍了算了。
但是……“比武”這個神職……
無論何時都一身鎧甲的,隨時準備戰鬥的高大神祇坐在自己用戰利品武器搭建的寶座上,陷入了沉思。
陰謀之神笑了笑,身影慢慢淡去,消失得無影無蹤。
祂知道,自己的勸說已經起到了效果。
或許原本戰士之神會忍下這口氣,畢竟如果要爭奪的話,祂將要面對的不僅僅是那個鋼鐵獅子,更要和整個蠻荒神系,乃至於那個雖然神職未定卻實力強大的虛空假面爲敵。
這種情況下,就算祂很能打,就算戰爭神系還有好幾位一樣能打的神祇,也不敢說肯定能贏。
當然,祂們可以請神王戰爭之主出手,可鋼鐵獅子那邊,也有一個正義之神。面對那個曾經打上秩序之輪,對偉大神主發起挑戰的瘋子,就算號稱諸神之中最爲驍勇的戰爭之主,也不敢說肯定能贏。
那樣一戰,就算打贏了,戰爭神系怕是也要傷筋動骨。打輸了的話,只怕更有滅頂之災!
所以,戰士之神猶豫再三,按說還是會放棄的。
但是在陰謀之神勸說之後,情況就不同了。
如果現實是個遊戲的話,剛纔在陰謀之神勸說的時候,一定會出現這樣的系統提示:
【陰謀之神對戰士之神發動了勸誘。此勸誘爲唬騙交涉。】
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【戰士之神沒有通過意志堅定,唬騙成功。】
【陰謀之神完成勸誘,戰士之神將接受任務“爭奪神職”。】
過了一會兒,戰士之神終於下定了決心,前往戰爭神系神國“折戟荒原”的中央,謁見戰爭神系的神王,偉大的戰爭之神。
貼近主位麪灰燼森林上空的虛空中,和那個混沌的世界已經接壤的神國裡面,莫拉尼的本體突然感覺到了少許不安,但轉瞬即逝。
直覺告訴他,似乎有什麼不好的事情發生,但是似乎並不嚴重。
“是我的某個祭司遇到危險了嗎?還是我的某一羣信徒遭遇了不幸?”祂疑惑地將目光投向人間,四處巡查。
果然,祂很快就發現自己的一位祭司被人暗殺,兇手正在潛逃。
對於那些信徒衆多的神祇來說,區區一個祭司的死活是不足掛齒的。但莫拉尼可沒那麼多的信徒,祂麾下的祭司,尤其是中階以上的祭司,用兩手的手指就能數得過來。
這樣的祭司死掉一個,對祂來說可是不小的損失!
莫拉尼面沉如水,降下了神諭。
距離那位祭司最近的一位聖職者急忙趕去,試圖用“復活術”將這位死去的祭司復活。
雖然莫拉尼自己就能降下分身使用復活術,可那樣的話,消耗的神力會比這更多。畢竟對於本來就連中等神力都還沒達到的祂來說,可以製造的分身只有那麼多,現在都正在各司其責,根本分不出開身。
想要降下分身去復活,就要臨時製造一個足以承載這個等級神力的分身,那超出了祂的能力,將會產生好幾倍的消耗。
接收到神諭的那位聖職者急忙出發,因爲有神諭指明方向,所以他使用了傳送術,只用一會兒就趕到了。
接下來,就是復活。
在這個世界裡面,理論上每一個神祇都能使用復活術。可事實上除了有治療或者生命領域神力的神祇之外,絕大多數神祇都極不情願使用復活術。
因爲“生命”這個神職至今空懸,沒有哪怕一位神祇獲得它。這意味着想要讓死者重新煥發生機,就不能通過和生命之神的交涉,用神力交易的方式簡單完成,而要全靠神祇用自己本身的神力轉換成生命神力。
擁有生命領域的神祇自然不在話下,治療領域神力也能以比較低損耗的方式轉化成生命神力,但除此之外的神力想要轉化成生命神力,十換一都是好的了。諸如陰謀之神、死亡之神、毀滅之神這類神職和領域幾乎都是邪惡、破壞方向的傢伙,祂們的神力往往要一百換一,才能轉化成生命神力!
莫拉尼當然沒有生命或者治療領域神力,不過祂有守護領域的神力,轉化成生命神力大概是二十換一,總算不是特別的虧。
消耗了不少神力之後,復活完成了。被複活的那位祭司雖然很虛弱,需要修養一段時間,可總算是逃過了一劫。
莫拉尼稍稍有些疲憊地嘆了口氣,轉頭看向天下第一比武大會的賽場。
現在,也只有那精彩的比賽,能夠讓祂心情好一些。
“好在自從和奧斯卡一起舉辦這次的天下第一比武大會以來,我的神力收入大大增長。要不然這筆開支,還真是讓我肉疼呢!”
祂喃喃自語,渾然沒感覺到一個針對自己的陰謀已經完成……