第325章 崩盤

大O、大骨和麪筋三人終於出場,他們三人也是騰達電競的招牌,一出場就引起了全場的一陣喧譁。關於這三人,大O、大骨和麪筋,也是國服的老選手了,和不同的隊友組合,各個戰隊輾轉,名氣逐漸提升,終於爬到了騰達電競,這個國服一線的電競隊伍之一。

然後,經過一段時間的磨合、努力,終於成爲了騰達電競的招牌隊伍。

夏馳宇雖然鄙視大骨的爲人,並且討厭大骨的性格,但是不管怎麼說,大骨的技術是值得認可的,這場比賽很有看頭。

這三人,大O也就是Osmond之前出過場,大骨也在之前的地方比賽中和夏馳宇等人碰面過,而第三人面筋……其實並不叫麪筋,本來的ID叫奧斯托爾,和大骨一樣是網站上的電競主播,由於多次在直播時吃麪筋,而被人冠上了麪筋的外號。

不過奧斯托爾人還是不錯的,性格也隨和,乾脆也就接受了這“麪筋”的外號,還和大O和大骨兩人組成了大骨面的經典組合。

劍鬥奶,俗稱“見豆奶”組合,劍士、格鬥家和輔助法師,是個流行了快兩年的經典組合了,說經久不衰也談不上,不過大骨、大O和麪筋三人的技術的確讓這個組合經久不衰。

劍鬥奶這個組合的特色,在於格鬥家的技能設定會偏向於輔助法師,也就是說格鬥家會是真氣攻擊的遠程型輸出,同時擁有一定的加血、buff等輔助能力,再加上本來就帶了一個輔助法師,可以說是劍士一人“包**”的非主流打法。

這個打法說白了就是個“耗”,因爲劍鬥奶這邊可以看做是帶了一個半輸出以及一個半奶,格鬥家在關鍵時刻既能輸出、又能控制、還能輔助。而衆所周知的是,在AO的正規賽中是不可能一直加血的,一來藍不夠,二來敵人也不傻。

所以,兩個奶的生存能力必然比一個奶要強。而劍鬥奶組合就靠劍士一人將輸出極限化。格鬥家和輔助法師的任務是控制對方三人中的一到兩人,來彌補自己這邊只有一個輸出職業的劣勢,然後通過劍士始終粘着敵人不放的打法來磨一波血。

這個組合裡,劍士的任務是死纏着敵人。不需要控制,只需要打傷害,能打誰就打誰,能打多少傷害就打多少傷害。

而格鬥家的任務是確保和輔助法師一起達成一個有效的控制鏈,保證己方的劍士不會掛掉。然後在此前提下,儘可能的配合劍士打傷害,傷害多少無所謂,主要是要保證控制鏈不會被打斷,同時保障隊友的安全就行了。

輔助法師則是和一般輔助法師一樣,控制、保命、保隊友。

這個組合的弱勢,則是因爲這邊只有劍士一個主輸出職業,劍士掛掉基本就沒得打了。不過通常碰到這個組合也只能打劍士,因爲輔助法師自己就有不少保命技能,更別提還有另一個輔助在旁幫忙了。幾乎是打不死的,劍士是唯一可行的擊殺目標。

然而在雙輔助的配合下,控制加上治療,就算劍士的技能設定將輸出最大化,也很難將其擊殺。反觀雙輔助的存在,只要合理安排好硬控軟控和常規控制的技能設計以及遞減,基本能夠將對方三人中的兩人同時控制住二十多秒。

這種組合其實是最讓人討厭的組合,就是通過自己這邊的保命和恢復能力比較強來和對方打消耗戰,敵人如果爆發不掉劍鬥奶這邊的劍士,就只能被對方耗下去。而一直耗下去的結果就是對方的輔助先沒藍,然後對面三人的血量全部降到危險狀態。

這時候,就算劍鬥奶這邊的格鬥家只是半個輸出,配合劍士也能將其中一人擊殺了。這種包**的組合在AO業界內其實罵名不斷。大部分隊伍看到這種組合都會直接放棄,原因倒並不是因爲打不贏,而是因爲要打太久了,爲了那麼一點天梯的分數實在不值。

與其耗那三四十分鐘的,還不如退了重新排,碰到其他組合。三四十分鐘都夠打了兩三把了。而這個包**的組合雖然很噁心,但是對於成員之間的要求也很高。

首先劍士必須有足夠的黏着能力和反控能力,然後傷害必須夠,否則劍士如果被對方控制,那這邊的格鬥家算半個輸出,和輔助法師一起,根本就構不成威脅,人家就當着你的面站着讓你都打不死。所以劍士必須有強大的反控能力,還要能打出傷害。

其次,格鬥家和輔助法師之間必須配合好,因爲一個人是沒法將某一個玩家控制二十多秒的,而是需要兩個人交替的對一個玩家輪番使用硬控、常規控和軟控才行,而這間隙之間還要抽空將對方的另一個人也控制住,單體的控制技能是沒法同時在兩個玩家身上存在的,這就要求格鬥家和輔助法師製造出兩個控制鏈,才能將兩名敵人控制住。

如果不配合得完美無缺,同時對自己的控制鏈無比熟悉,是根本做不到的。

“你覺得這場怎麼樣?”趁着還在選地圖,古欽言在旁問道。

“還不好說。”夏馳宇回道,“包**組合雖然挺噁心,但是飛鴻科技也很針對,派出了大盾騎士、格鬥家和遊俠的組合。三個輸出職業,只靠格鬥家的些許buff能力和治療能力是不可能撐起整個隊伍的血線的。”

“不過,儘管如此,對面的大盾騎士、格鬥家自身保命能力都很不錯,而遊俠又是個比較靈活、很難被近戰纏住的職業。能一邊風箏一邊打。”

遊俠這個職業,說白了就是自身有很多加速技能又能給敵人很多減速技能的遠程職業,技能又都是物理系可以瞬發,要風箏一個近戰還是很輕鬆的。雖然血少防低,但這並不代表遊俠很脆弱。往往打了半天近戰職業一下摸不到遊俠不說,還被遊俠給打殘了。

所以,飛鴻科技這邊的三個輸出職業都是很硬的,而三DPS正是針對包**的打法,在三個輸出職業的集火之下,就算有兩個輔助也是很難保住己方劍士的。更何況三DPS組合,能夠進攻的目標就不止是對面劍士了。

“照我看,他們應該會選擇大O下手。”夏馳宇推測道。

“爲什麼?不是常規碰到包**組合都會打DPS職業嗎?他們難道不打劍士?”辰風不解的問,“而且。輔助法師保命技能多,走位又猥瑣,很難殺吧?真要打的話,打對方格鬥家不是更好嗎?半個輸出半個輔助,幹啥啥不行的感覺?”

古欽言解釋道:“話雖是如此。但是輔助就算再難殺也扛不住三個輸出職業的集火,而且,輔助如果被圍攻,那麼能幫忙的就只有劍士和格鬥家。劍士爲了打傷害,一般是沒有控制技能的,而格鬥家又只算半個輔助,比起真正的輔助差了一點。”

甦醒也幫忙解釋道:“其實三DPS組合,打誰都無所謂了。但是你想想,劍士反正是沒拆火能力的,三DPS組合又沒多少控制。攻擊格鬥家,輔助必然會幫忙拆火,但攻擊輔助的話,格鬥家的拆火能力自然遠不如輔助,就是這個道理了。”

衆人驚訝的看着甦醒,甦醒則是怒笑道:“怎麼啊!我不是笨蛋你們就那麼驚訝嗎!”

夏馳宇轉移了話題道:“基本就是這樣了,飛鴻科技估計也是猜到了騰達電競那邊會在最後一場派出壓軸的劍鬥奶組合,所以纔派出了這個針對性組合的。”

“所以,其實結果還猶未可知,雙方都有機會。要看比賽的具體戰術了。”雷斯笑吟吟的說。這時候,地圖隨機停留在了納格蘭競技場上。

這張地圖是目前平衡性最高的地圖,任何組合在這張地圖上都有很好的發揮,所以就談不上什麼運氣實力了。雙方的隊員隨即傳送到場上。比賽開始倒數。

開場,飛鴻科技這邊和之前的打法一樣,直接向對面衝了過去爭取打個先攻,而騰達電競這邊是包**組合,打的就是個猥瑣,因此三人抱着一個柱子開始了卡視角。

“哎喲。煩死了,我最討厭的就是這種圍着柱子一個勁傻繞的比賽了,這有什麼好看的嘛!退票!”李菲菲氣呼呼的揮舞着小拳頭說,“都繞了幾場了,夠了沒有!”

有這種想法的不止李菲菲一個,不少觀衆也都在表示不滿,不過劍鬥奶就是這打法也沒辦法。直到被對方的三人從兩邊合圍,騰達電競這邊纔不得不上。

和夏馳宇預料的稍有不同,對方開始選擇了大骨的一次跑位失誤、卡住己方兩名隊友視角的機會,先壓制大骨,三人合力發動了一波攻擊,希望能打掉他部分生命值。

不過,大骨的近戰纏鬥功夫着實了得,對方三個人一起攻擊他,居然都只是勉強壓制得住,大骨仗着自己的個人能力,躲閃騰挪,愣是沒讓自己血線崩潰。

而隨即,大O和麪筋就趕來援助了,在這兩人的輔助之下,大骨的生命值立刻開始恢復,而且也被拉到了安全區域內。飛鴻科技的反應也不慢,他們趕在對方面筋和大O開始一波控制之前,直接轉火了大O。

畢竟之前有擊殺大O的情況,所以他們多少對大O的弱點有所瞭解。

而且,主攻輔助的話,輔助自身沒多少機會引導法術,只靠格鬥家一人很難達成控制鏈,就算控制,也頂多只能把一個玩家控住十來秒。

這個時候,大骨完全放棄了幫助自己隊友保命,向對面的遊俠攻了上去!這個選擇當時就讓夏馳宇皺起了眉頭:“還真是敢做啊,對自己的實力真有信心呢……”

其實這個選擇,就是單純的把遊俠和劍士放在了1V1的局面上,比拼雙方實力了。

遊俠這個職業,其實是飛鴻科技這組合中的主要輸出者,雖然大O一個勁圍着柱子繞會時不時卡住他的事業,但是優秀的遊俠完全能仗着自己的速度優勢,和大O一起繞大圈,基本保持全程輸出,而遊俠的傷害就非常恐怖了。

大骨這麼一粘着對方遊俠,如果能順利黏住遊俠並打出傷害,那麼脆弱的遊俠是根本扛不住的,而且也會因此打不出傷害來;而大O和格鬥家那邊,大O自己是輔助,格鬥家也能輔助,只靠一個大盾騎士和一個格鬥家完全構不成威脅。

但如果大骨黏不住遊俠,遊俠不僅能夠風箏大骨,還能一直跟隨大O的步伐打出傷害,大O那邊無異於是2V3,那麼最後必死無疑。所以,可以說這場比賽的結果就全放在了飛鴻科技的遊俠和大骨兩人的個人實力比拼上,誰能贏,誰所在的隊伍就能晉級。

飛鴻科技的遊俠技術相當高超,他一邊利用後跳調整自己和大O之間的角度保持在同一視角方便輸出,同時對大骨進行風箏並拉開距離,一時之間大O的血線也非常危險,在格鬥家的幫忙下,也不得不一直交出自己的保命技能來抗住這一波攻擊。

但是,很快局面就發生了改變,不知怎的,本來完美的保持着技能循環,並一直風箏着大骨的遊俠突然技能循環不過來了,被大骨黏了上去。

而這之前,基本上大骨交一個瞬閃,遊俠就給一個減速然後自己加速跑開,對方如果再交第二個瞬閃,遊俠就後跳直接拉開距離,第三個瞬閃就靠撒網的定身效果繼續拉開距離,保持着這個完美的循環來應對大骨的追逐,但是不知爲何這一下卻崩了。

一個技能崩了,就導致整個應對鏈出了問題,儘管遊俠儘可能的調整自己的技能,但是已經徹底陷入了大骨的節奏,生命值迅速下降起來。這逼得遊俠的大盾騎士隊友不得不趕去幫忙,然而這樣一來大O和麪筋這邊壓力驟降,立刻抓住機會將對方的格鬥家控住。

於是,接下來大盾騎士也被控制,麪筋一邊輔助控制,一邊抽空往對方遊俠那打兩掌,飛鴻科技這邊眨眼間就崩盤了。(。)

第462章 內奸第250章 表和裡第324章 鹿死誰手第340章 劍對劍第459章 第二次使用第286章 屠龍武器第3章 走出新手村第249章 天使之翼第209章 作弊第44章 惡意第577章 今非昔比第119章 對陣墮落第106章 個人英雄論第599章 “造物主”的造物第83章 二十四區第132章 激戰第419章 史詩級BOSS第373章 反挑釁第191章 逃亡模式第32章 單刷示範第610章 輕鬆突破第266章 最合適的人選第554章 噩夢的輪迴第238章 硝煙四起的十四區第309章 以牙還牙第654章 明星待遇第89章 教堂第601章 騎虎難下第162章 最後的血肉詛咒第162章 最後的血肉詛咒第233章 心態第194章 最後的恐怖第671章 準備就緒第66章 光影第194章 最後的恐怖第342章 個人能力論第115章 魔王的預言第614章 玩家與職業玩家第172章 第二次見面第399章 王具解放第304章 龍族的庇護第439章 時代的漩渦第378章 二號種子的實力第331章 失利第18章 全系法師第481章 頂尖的咒術師第567章 突破城牆第276章 十六強比賽第704章 觀察力與判斷力第485章 瓦解恐懼第148章 進餐第403章 世界之守護第679章 最後的指引第409章 新時代的開啓章節數錯誤第274章 人造人第584章 得不償失第191章 逃亡模式第73章 點燃第312章 無解組合第60章 舊恨第250章 表和裡第14章 寶箱第310章 兵不厭詐第141章 邪龍之影第528章 千龍之源第412章 桌面彈球組合第517章 禁忌之名第550章 通往理想鄉之門第473章 神秘人的身份第212章 劍聖第441章 武力、智慧與技巧的試煉第135章 海上事件第423章 不是告別第537章 “魔鬼”的真相第390章 國服第一戰隊第111章 碾壓第482章 來自世界的問候第215章 危險的計劃第170章 再遇死星聯盟第375章 力挽狂瀾第582章 暴怒的阿格農第158章 光與暗的碰撞第679章 最後的指引第465章 舊城區第602章 失蹤的指揮官第23章 背井離鄉第326章 最後的半決賽第574章 第二輪比賽開始章節數錯誤第549章 夢魘之魔第147章 聚會第262章 惡靈第599章 “造物主”的造物第332章 迴歸自我第109章 心魔第157章 不朽的雷帝第453章 團隊的力量第605章 難關