第12章 四國賭王——海冬?

賭場最大的賭桌周圍到處都是人,這裡已經聚滿了人,看樣子一場豪賭正在進行,雨澤和海冬都很難擠進去,這裡是人擠人,不時有人歡呼出來,不時有人嘆氣起來,還有一些人不時舉出大拇指點着頭,雨澤很好奇這到底在進行些什麼。

擠了很久海冬和雨澤才擠進去,剛一擠進去,海冬就笑了出來,因爲坐在賭桌上的就是第五靈尊初葵,海冬慢慢的把嘴巴湊到了雨澤的耳邊,然後小聲的說道:“嘍,那就是第五靈尊,他旁邊那個穿着白色衣服的就是她的赤子,看來我們果然沒有來錯地方啊。”

雨澤朝着海冬說的那邊看去,第五靈尊初葵其實是個美女,而這個桌子上的所有重點也是在她身上,初葵看上去嚴格的來說分不出年齡,是那種看上去才二十歲但是又有三十歲的那種感覺,初葵穿着一身紅,這個時候已經把外套脫了拴在腰間了,就穿着一個吊帶在那邊坐着,初葵居然肩膀上面一一個大大的葵花突然,在肩膀的光溜溜的上面,看上去好像是一朵朝着太陽方向仰視的葵花,初葵的皮膚和其他女人有很大的區別,看上去是小麥色,就像是一些男人的皮膚顏色,但是這卻不能阻礙這個美女的獨特氣質,初葵一頭短髮齊肩,這個短髮從他的瓜子臉的下巴開始往後面傾斜,看上去就像是一把刀斜着鋒利的劃了一圈的樣子。

初葵的臉型是瓜子臉,但是卻個性十足,沒有濃妝厚粉,看上去是那麼的自然,嘴脣細而薄,嘴脣的邊緣微微有些的關澤,看上去性感極了,高高的鼻樑加上大大的眼睛,似乎看上去更是一個十八歲的少女一般,額頭被厚厚的斜劉海遮蓋着,把整個眉毛都遮住了,在這個時候初葵正握着牌九,初葵的右手這個時候才讓雨澤注意起來,居然是帶着一個手套,黑色的手套,手套露出了兩個手指,看上去很特殊。

海冬看着初葵那邊一直在傻笑,雨澤本來想問些問題,但是卻沒有機會,然後只聽到初葵那邊突然吼了出來:“快給我發牌,飄羽把錢拿出來!”喊着,而站在他旁邊的就是飄羽,是初葵的赤子,飄羽穿着簡單,一身白色,不帶一點雜色,看上去很是文靜的一個男生,短短的碎髮劉海,標準的帥哥臉帶上了書生氣,並且居然還有微微的酒窩,眼睫毛很長,加強了他的可愛文靜的說服力,飄羽慢慢的把嘴巴湊到初葵那邊,然後說道:“師父,我們沒錢啦,別堵了,都輸完了。”聽到飄羽這麼一說,初葵馬上就怒了出來,轉過頭去看着飄羽,然後吼道:“你說什麼?我們纔來這麼一會,怎麼可能就輸完了?是不是你給我藏起來了?”飄羽聽到初葵這樣說道,馬上就渾身起毛了,不禁想起了,上一次初葵也是豪賭,那個時候飄羽還是剛開始做爲初葵的赤子,抱着擔心初葵的心,把一部分錢隱藏了起來,但是後來卻被初葵發現了,差點被打成半殘,初葵的脾氣很是火爆。

而就在這個時候一個人一隻手已經放到了初葵的桌子上面,然後拿出了幾條黃金,然後問道那邊的主家。說道:“我幫她賭。”這個人就是海冬,雨澤慢慢的也擠到了海冬的旁邊,和飄羽還有初葵打了招呼,但是沒有暴露身份,其實初葵和飄羽看到了海冬然後又看到了雨澤,都知道是什麼身份了,所以飄羽也是很禮貌的給雨澤和海冬打了招呼,這個時候的初葵卻是看上去變得很乖,但是好像還有氣的樣子,轉過頭去沒有說話了,可是還是不經意的看向海冬這邊。

那邊的主家沒有意見,周圍的人也沒有意見,說道:“隨便,雖然你那一點金子也太少了,但是來者不拒嘛,反正你們只是送錢而以。”海冬聽到這句話不禁冷笑了一下,那邊的初葵也一下子捂着嘴好像也笑了,但是馬上又恢復到了面無表情起來,一邊的飄羽也開始微笑了起來,雨澤不知道這三個人到底在笑些什麼,搖了搖頭繼續看着海冬那邊。

開始發牌了,海冬根本就不用看牌,只用手去一抹,然後就笑了出來,在那邊的人還在看牌的時候,海冬這邊已經亮牌了,大喊,“天牌!”贏了,海冬一上場就贏了,並且還是大贏,這樣的趨勢一直延續到最後那邊的那幾個傢伙怒火站了起來,懷疑海冬這邊在作弊,可是海冬卻笑了出來,然後說道:“大家都是玩玩,不用當真的,來這些都是我贏得大家的錢,各位拿去分了吧,我的也給你們了。”

說着海冬很瀟灑的轉過頭看着初葵笑了笑,然後說道:“以後少賭點,如果我在身邊可以賭,不然儘量少賭點。”

雨澤這下子就懵了,不知道這海冬和初葵到底是什麼關係,這話聽上去怎麼那麼詭異呢?

初葵哼了一聲,然後說道:“我就喜歡,怎麼了?”說着初葵就朝着賭場外面走去,飄羽給海冬這邊拘了個躬,然後就跟着初葵走了出去。

“初葵大人的脾氣還真是怪啊?”

“怪?不怪啦,這就是她啊,其實她人很好的,以後你就慢慢的知道了。”海冬看着遠處走遠的初葵說道。

“可是師父啊,你和他是什麼關係啊?我怎麼看上去關係很好的樣子呢?”

海冬笑了出來,沒有說話,雨澤也沒有再問,然後轉頭看了看正在桌子上分錢的那些傢伙,然後問道海冬:“師父啊,你真的不要了?那上面至少有上千錠金子哦。”

海冬搖了搖頭,然後說道:“難道你不知道我是水之國最有錢的一個嗎?那些小錢,切,我們走吧。”

雨澤驚訝了出來,沒有想到水之國第一富豪居然是眼前這個人,海冬走了一步,然後轉過身來看了看雨澤這邊,不禁笑了出來,然後說道:“呵呵,你真笨,我騙你的啦,我只是被稱爲四國賭王而以,哈哈。”

注:牌九

牌類娛樂用品。又稱骨牌。牌九每副爲32張,用骨頭、象牙、竹子或烏木製成,每張呈長方體,正面分別刻着以不同方式排列的由2到12的點子。牌九起源於中國,在民間流傳較廣,屬於娛樂消遣用具。牌九一般爲4個人玩,玩法多種,變化也較多。

牌九簡介

牌九

牌九(天九),一種遊戲用具。常用於賭博。用木、骨或象牙製成,比麻將牌略長。牌九是由骰子演變而來的,但牌九的構成遠較骰子複雜,例如兩個“六點”拼成“天牌”,兩個“幺點”拼成“地牌”,一個“六點”和一個“五點”拼成“虎頭”。因而牌九的玩法也比骰子更爲多變和有趣。在明清時期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的遊戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種遊戲形式。

在32只牌當中,有11種牌有兩隻,這種成雙的牌稱文牌或文子。

白色的牌九

名稱點數介紹天牌12紅6點,白6點象徵天候的二十四節氣,文牌中最大的牌。地牌2紅2點,象徵大地東南西北4個方位。人牌8紅8點,兩隻牌則16點象徵仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項爲人道德。和牌鵝牌4紅1點,白3點,狀似鵝,故有此稱呼。

長牌

梅花梅牌錦屏10白10點,狀似梅花,故有此稱呼。長三長衫斜長三6白6點板凳4白4點,四點狀似板凳四腿,故有此稱呼。

短牌

斧頭虎頭11白11點紅頭四六錦屏10紅4點,白6點高腳七七錐木鍬7紅1點,白6點零霖六銅錘6紅1點,白5點

武子

在32只牌當中,有10只牌沒有成雙。其中8只有點數相同,但圖案不同的“對應牌”。而2種只有單獨一隻。這種牌共有10只,稱武牌或武子。又稱(點)名稱點數介紹雜九9有兩種,一紅4白5,一白9點雜八8有兩種,都是白8點,但排列方式不同雜七7有兩種,一紅4白3,一白7點雜五5有兩種,一紅5點,一白5點二四大頭六六套子6(可當3)至尊牌之一,可當丁三用麼雞三丁三三錐子3(可當6)至尊牌之一,可當二四用

本段玩法規則

象牙牌九古董

32只骨牌(也有用20只),3~4顆骰子(注:若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同,3顆或4顆依賭場而異),1個骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分爲大小兩組,分別與莊家對牌,全勝全敗爲勝負,一勝一敗爲和局,小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於玩法乾脆利落,小牌九流行較廣。

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基本條件

本遊戲需要骨牌一副,玩家四名。骨牌總共32塊牌分爲:宮.點.麼三種牌名。宮:天.地.人.和.梅.長.板.(每塊兩張同牌)。點:九點(紅九.黑九).八點(彎八.平八).七點(紅七.黑七).紅六點.五點(紅五.黑五).紅三點。麼:斧頭.四六.麼七.麼五.(每塊兩張同牌)。響:紅六點加紅三點稱爲響,是骨牌中最大的牌,分開使用就是最小的牌。

骨牌等級

響大於宮.宮大於點.點大於麼(響-宮-點-麼)。

搖骰規則

第一局開始由任何一方搖骰,被骰子搖到的一方坐莊開始摸牌,以後每局由輸方搖骰勝方坐莊摸牌。

摸牌規則

輸方搖骰勝方摸牌時,勝方需要按照輸方指定的方法摸牌,比如:從前面摸牌.從後面摸牌.從中間摸牌...等(先定摸牌方法,再搖骰,輸方可以指定任何摸牌方法)。

遊戲規則

把32張骨牌四塊一墩,墩八墩,每人按摸牌規則摸八塊牌,由莊家開始出牌,玩家每人輪流出牌,上手出一塊牌下手就必須跟一塊牌,上手出一對牌下手就必須跟一對牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必須消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或沒用的牌跟上手的牌),消的牌必須字向下,不能讓對手知道消的什麼牌,一輪結束後由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。

計分方法(單位:墩)

每四塊牌爲一墩,一墩爲一分,一局最後一墩計五分,一副牌最高分12分主要與莊家比大小,特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。各人*後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。

分牌方法

分配牌的方法各賭場有異,以下是一種分牌順序。各人先*,然後由莊家拋骰子。依照骰子的點數,依逆時針方向派牌。例如:若八人玩,三顆骰子,莊家的點數是1、9、17。玩家會有4只牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直襬放在後面(由於過於繁複已少人用,現在多不分大小橫直放)。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方纔算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。所以配牌必須講究策略。

精美的牌九盒

牌九另一較靈活的賭法是可以輪流莊,通常是由賭場做莊開始,然後依逆時針方向輪流做莊,玩家可以獨自做莊或與賭場合夥做莊。

牌大小順序

牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數(參見十進位)來分勝負。

對牌大小順序

對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列爲對牌,尤其是天高九及地高九。

大小順序名稱介紹

最大至尊寶,(皇上)猴王對丁三配二四,歇後語“丁三配二四──絕配”由此而來,特點是點數3+6=9。二牌單數很小但對牌最大,是可玩味之處。

牌九圖案(22張)

第二雙天由兩天牌組成第三雙地由兩地牌組成第四雙人由兩人牌組成第五雙和,雙鵝由兩和牌組成第六雙梅由兩梅花牌組成第七雙長由兩長三牌組成第八雙板凳由兩板凳牌組成第九雙斧頭由兩斧頭牌組成第十雙紅頭由兩紅頭牌組成第十一雙高腳由兩高腳七牌組成第十二雙零霖由兩零霖六牌組成第十三雜九由兩雜九牌組成第十四雜八由兩雜八牌組成第十五雜七由兩雜七牌組成第十六雜五由兩雜五牌組成第十七天王王爺:天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數爲12+9=21,算個位數是1第十八地王地牌配任何一種9點牌,即地牌配雜九牌。特點是點數爲2+9=11,算個位數是1第十九天槓天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或雜八牌。特點是點數爲12+8=20,算個位數是0第二十地槓地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或雜八牌。特點是點數爲2+8=10,算個位數是0第二十一天高九天牌配雜七中的二五牌,特點是點數爲12+7=19,算個位數是9。第二十二地高九地牌配高腳七牌,特點是點數爲2+7=9,算個位數是9。沒有對牌,則以二牌之和的個位數分勝負。若沒有以上的對牌,則以二牌之和的個位數分勝負.最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。例:一天牌(12點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和爲12+5=17,個位數爲7,所以點數是7。又一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和爲10+10=0,個位數爲0,所以點數是0。而丁三牌及二四牌可以對調用。例:若獲得一零霖六牌及二四牌,可以視爲6+6=12,只有2點;亦可視爲6+3=9點。

通五關

通五關的基礎是把每一張牌看成有兩種花紋組成的(一個花紋是由最少一個點最多六個點組成的)。具體玩法如下:把六個牌組成一排,共排成五排稱五關,還剩下的兩個牌放在最下面作爲添牌。也可將五個牌組成一排,排成五排稱作五關,剩下的七個牌爲添牌。然後從最上面的第一關(第一排)看起,當這六個牌中最靠外的三個牌(可以是:最左面的三個;最右面的三個;最左兩個與最右的一個;最左的一個與最右的兩個)中的六個花紋符合以下要求就可把這三個牌從關中取出,按原次序排在添牌最左側,作爲新的添牌。若剩下的牌也符合要求,可以繼續拿下作爲添牌;若沒有符合要求的牌了就繼續看下一關的牌。取牌的具體要求如下:

古時候的牌九“十六條”

1.十四~十七點。有三個且僅有三個花紋是相同的,而且剩下的三個花紋的點數之和達到或超過十四點。(如:三六;三三;四五)2.五點(五元寶)。有三個且僅有三個是花紋相同的,而且剩下的三個花紋的點數之和正好是五個點。(如:二四;四四;一二)3.分廂。有三個且僅有三個花紋是相同的,而且剩下的三個花紋也正好相同。(如:五五;五六;六六)4.雙一二三、雙四五六。花紋的點數恰爲2個1點,2個2點,2個3點;或恰爲2個4點,2個5點,2個6點;或恰是2個2點,2個3點,2個6點。(如:一三;一三;二二)5.割牌。有四個花紋是相同的,而且剩下的兩個花紋的點數之和正好等於相同花紋的點數。(如:一六;五六;六六,稱作割六,其餘名稱亦爲割幾)6.五子登科。有五個花紋是相同的。(如:二二;二二;二五)7.二三靠六。花紋的點數恰爲2個2點,2個3點,2個6點。(如:二三;三六;二六)8.不同。花紋的點數恰爲1個1點,1個2點,1個3點,1個4點,1個5點,和1個6點。(如:一六;二三;四五)當所有的關都沒有符合要求的牌時,就從添牌中取出與剩餘關數相同的牌添到每一關的最右側(添牌右側起第一張牌添到第一關的最右側,第二張牌添到第二關,依次類推)。當一關只剩三個牌而這三個牌正好也符合取牌條件時,就全部拿下,這一關就算打通了。以後只對剩下的關添牌。當添牌數少於關數時,可先保證最下面的關按序得到添牌,如果添上後發現沒有一關有符合取牌條件的組合,就把所有剛纔的添牌都都依次向上移一關。例如,當剩餘5關而添牌只剩下2張時,將添牌右起第一張牌添給第4關,第二章添給第5關。若無符合取牌條件的組合,則將最後添上的這兩張牌分別改添給第3關和第4關。若仍無符合取牌條件的組合,則再改添給第2關和第3關,當第一張牌添到第一關仍無符合取牌條件的組合時,通關失敗。如果所有的關都打通了,則通關成功。通關成功後,就形成由32個牌組成的一排添牌,這樣還可以繼續玩推磨,玩法如下:

推磨

把32張牌從中間斷開,分成兩組各16張後將兩組牌上下對齊對齊(即第一個和第十六個相對,第十五個和第三十二個相對)。然後從左至右看上下對齊的每一組牌。如有成對的牌(對武牌點數相同的就是成對牌,四二牌和一二牌是成對牌)就從中取出,仍上下成對排在一邊,新取出的牌列在右側。如沒有就把下面一排向右移動兩個牌的位置,然後將上面一排的左側移下一個,下面一排的右側移上一個,組成新的兩排,再重複上面的過程,如能全部拿掉就完成推磨了;如最後無法將所有的牌都取出,則推磨失敗。當完成推磨完成後,就形成全部相對的兩排,這時可將牌均分成四段,每段(四對牌)分別對應玩牌人當天是否有“酒,色,才,氣”運。

接龍

接龍可以由二人、三人或四人組成,通過擲骰來得出誰先出牌(也有規則是頭付三六必先出的)。其目的就是把花色相同的一端對上,依次類推。一張牌九兩端花色皆可接。如果沒有可接之牌時,必須取自己一張牌花色面朝下放置一旁,俗稱“睡覺”,當所有玩家都“睡覺”時,玩家各自將“睡覺牌”的點數相加,所得數目最大者負,最小者勝。如遇相同點數,則爲和局。使用牌數:接龍是牌九遊戲中最常見的玩法,民間和城市廣爲流傳,大同小異。其規則較天九博弈鬆懈,娛人娛己。一般來說,在一副牌九的情況下,二人接龍每人十至十二張;三人接龍每人十張;四人接龍每人八張。需要之處,也可取兩副相同的牌九混接(六十四張):二人每人二十至二十四張’三人每人二十張‘四人每人十六張。同時也可二對二;一對二等,趣味無窮。

編輯本段相關文獻

《紅樓夢》第四十回:“鴛鴦道:‘如今我說骨牌副兒,從老太太起,順領下去,至劉老老止。’”清樑章鉅《浪跡續談·骨牌草》:“骨牌之戲,自宋有之,《宣和譜》以三牌爲率,三牌凡六面,即骰子之變也。近時天九之戲,見於明潘之恆《續葉子譜》,雲近叢睦好事家,變此牌爲三十二葉,可執而行,則即今骨牌掽湖之濫觴也。”葉聖陶《多收了三五斗》:“有的沉溺在賭博裡,希望骨牌骰子有靈,一場贏他十塊八塊。”參見“牙牌”。

編輯本段相關故事

宋宣和二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之爲“牌九”。

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