“你們將我再次囚禁了上萬年??現在居然有闖入到我的領地??人類??難道你們真的以爲憑藉弱小如同螞蟻一樣的你們就能戰勝偉大的我嗎??我會將你們全都消滅在這個地方??我會禁錮你們的靈魂??讓你們永遠都在烈火的灼燒之下痛苦的哀嚎??你們會爲你們今天的這些行爲付出應有的代價??”
“還跟他白扯什麼??全都動手抓緊時間幹掉他??居然還有臺詞??做個怪物就要有做怪物的自覺性??你跑出來如此騷包的說了這麼一些話讓我們這些玩家情何以堪??弄得好像我們是邪惡勢力一樣??弄得好像我們這是不堪一擊一樣??”蕭逸十分火大的招呼着自己的隊友繼續攻擊怪物??他總算是想起來了??貌似之前打得某些怪物也有狂化這一說??誰知道這個怪物有沒有
這種情況蕭逸也遇到過??而且遇到的次數還不少??對於這種狂化他已經見怪不怪了??實際上蕭逸一點都不害怕這種狂化??這種狂化的副作用也非常的明顯??在攻擊力提升了一半的同時防禦力也降低了一般??完全就是搏命的打法
對於這種情況蕭逸有着足夠的應對方式??要麼就不停的纏着對方等待對方狂化過去之後的虛弱期??要麼就是用超強的傷害性機能直接把怪物秒殺掉??總之隨讓攻擊力增加了一般看着很嚇人??但是隻要應對得當的話是不會有什麼太大的問題的
對於蕭逸來說狂暴狀態下的怪物與其說是系統給他增加了難度還不如說是系統打算給他送福利??因爲及殺掉狂化怪物的人總能拿到額外的獎勵
但是還有一種狂化的情況蕭逸之前忽略掉了??貌似這種副本類型的怪物如果你不能在一定的時間之內將其擊殺的話很容易將對方激怒
雖然激怒跟狂暴的意思差不多??但是這兩個效果作用在boss的身上差別可就太大了
最直觀的差別在於狂化的時候怪物的防禦力會下降??當時攻擊力上升的很多??而激怒狀態下的怪物攻擊力上升只有30%??而防禦力是不會降低的??最要命的是激怒這個狀態時不會有持續時間跟虛弱期的??也就是說你不把boss幹掉的話他就會一直處於被激怒的狀態?? 而且這個狀態還會隨着時間的推移而上升
之所以設計了這樣的一個狀態就是爲了避免團隊當中出現那種極度不平衡的配置??比如說放棄選擇純輸出的職業而選擇的都是治療性職業加上傷害承受類的職業
反正如果沒有激怒效果的話玩家就可以一直不停的打下去??只要怪物不秒掉大部分的人他們就能慢慢的把怪物磨死
“該死的??我怎麼早沒有想到這一點呢??希望系統千萬不要在這個怪物的身上設計這麼坑爹的屬性啊??否則我們這羣人就危險了??”蕭逸在心裡面默默地起到??即便他知道怪物現在說這種話很可能是要出現被激怒模式了
系統在一次證明了蕭逸不是他的親兒子??所以當怪物說完這些話之後他身上的顏色就變得通紅??任誰都能看的出來這隻如同被煮熟了的螳螂比起之前那個純綠色看起來更血腥更暴力了
“你們都要死??”隨着這句話出口怪物手中紅色的大鐮刀狠狠地揮了出去??之前的1t這個時候剛好恢復了最好的狀態??所以他毫不猶豫的頂了上去要攔住怪物的這次攻擊
“噗??”
這一次蕭逸這邊的人並沒能擋住怪物的攻擊??對方的鐮刀就如同插入豆腐一樣輕鬆的插進了1t的身體當中
這還不算完??緊接着怪物將1t的身體高高的舉到了空中??雙手一用力就這樣把屍體生生的撕開了??漫天血雨瀰漫了整個戰場??不少人都已經呆滯了??雖然他們也都是刀口舔血的人??但是這個場面太過於血腥暴力讓他們一時之間也很難適應
蕭逸也是大驚失色??死掉的這意味可以說是四個人當中屬性最好的了??防禦力跟血量明顯領先於其他的三個人??否則蕭逸也不可能安排他第一個承受怪物的傷害
可是就是這樣的一個人??在即加持了所有能夠加持的狀態之後居然還是沒能擋住怪物的一次攻擊??這不就等於說剩下的人也別想擋住怪物麼??到時候人家一刀一個很快就能殺乾淨他們這羣人
蕭逸的頭上很快就佈滿了密密麻麻的汗水??他承認這次之所以會出現這樣的情況的確是自己失誤了??自己沒有料想到怪物居然還會被激怒??更想不到激怒狀態下的怪物居然這麼強悍,居然能直接秒殺掉自己這邊的主力坦克
場面實在是太過於震撼了以至於剩下的三個坦克都不敢衝上去繼續跟怪物糾纏??而這個時候還有零星的攻擊落到怪物的身上??畢竟讓所有的人在一瞬間全都停手是一件很不靠譜的事情
這個時候仇恨就全都亂了??怪物揮動着他那如同兩把大鐮刀一樣的武器慢慢的轉身朝着剛纔攻擊他的人羣走過去
蕭逸差點沒絕望的閉上眼睛??這要是被怪物殺進人羣當中到時候死傷肯定非常慘重??一定不能讓這種事情發生
“冷靜??一定要冷靜??這種情況下慌張一點用處都沒有??必須馬上冷靜下來??一定有什麼辦法??必須馬上想到辦法??這傢伙跟布胖差不多??自己當初是怎麼處理布胖的來着??該死的??不行啊??他已經快要接近人羣了??如果不能拖住他的話到時候就麻煩了??等一下??拖住????對了??我想到了??”
蕭逸突然意識到自己剛纔弄錯了一個概念??這個時候怪物只剩下20%的血量了??而蕭逸要做的是不讓怪物衝進人羣當中
這樣一來能夠選擇的方式就多了??自己硬扛着吸引怪物的仇恨是一種方式??就像之前保護紫苑一樣??還有一種方式就是放風箏??自己不停地跟怪物糾纏讓怪物到處亂跑??沒有辦法集中注意力的去攻擊其中的一個人
讓蕭逸直接上去頂着跟boss幹他是真的不敢??就算自己的閃避很高防禦力也不低也不敢這麼做
閃避這種東西是有機率的??不管是什麼東西只要跟機率這種事情一沾邊就會變得非常坑人??尤其是對於蕭逸這種自己都覺得自己人品不好的人??如果將希望放在機率上面簡直就是作死
就算是99.9%的機率能夠躲過怪物的攻擊??但是還有0.01%的機率會被擊中啊??這個閃避的機率只是理論值??有時候臉黑甚至可能連續被擊中兩次
蕭逸承認自己身上增加防禦的裝備的確是不少??而問題在於自從他擁有了滅世印記之後他的戰鬥風格已經開始轉變了??作爲非正統的坦克型職業他可不認爲自己比剛纔沒秒殺掉的1t強多少
說幹就幹??蕭逸怒吼道:“所有的人現在馬上都停手??太史柔你從你們家族當中挑出兩個擁有遠程打擊能力並且傷害很高施法速度也不慢的人出來??現在我把怪物拉到一邊去??你們跟我站成一個三角形
剩下的人之後全都換成遠程攻擊手段??擁有控制性技能的人配合好限制怪物的移動速度??大家不要緊張??只要按照我說的做咱們就還有機會??”
說着蕭逸就開啓了自己身上所有的狀態??萬幸除了高閃避之外蕭逸的移動速度也是不慢??而怪物好像並不是以速度見長
蕭逸漸漸地將怪物拉離人羣??太史柔那邊也迅速的找出了兩名配合蕭逸的人??等位置站好了之後蕭逸大吼一聲:“輸出??其中一個人開始瘋狂輸出??剩下的人站到另外一個人那邊去??等怪物走到我跟輸出者中間的時候剩下的所有人就開始輸出??的尼姑怪物走到你們跟我們中間的時候你們就馬上停手??我們重新建立仇恨??”
值得慶幸的是手底下的這羣人雖然沒有什麼羣體戰鬥的經驗??但是他們的戰鬥素養還是很高的??蕭逸這麼一說他們就都明白了??於是所有的人馬上投入到了戰鬥當中??現在他們已經被戰鬥的氣氛調動起來了
蕭逸總算是鬆了一口氣??雖然這樣擊殺怪物看起來兇險無比??但是總歸是有效的??只要能這麼堅持下去早晚能把怪物幹掉??前提是系統不出什麼幺蛾子
“系統提示:由於怪物內心深處的備份無法發泄出來??所以怪物決定自爆??請玩家在五秒鐘之內擊殺掉怪物??否則怪物選擇自爆在怪物周圍所有的生物將受到400點的魔法傷害??並且怪物不會掉落任何物品??”就在怪物還剩下3%血量的時候系統提示的聲音華麗麗的出現了
“大哥??你就是個代碼啊??你要不要這麼人性化??還內心當中的悲憤無法宣泄??想死不是問題??問題是把你的東西留下??爺爺跟你拼了??”