回到了龍之城,我就和思鄉他們分開了,今天不是既定的開會的日子,我也不用到議會去過那無聊的開會時間,也就自己回到了自己的家裡面。這個時候,我開始靜下來思考我自己的問題。最近,我得到了心煉術,又得到了這麼超級的礦石,似乎系統是在提示我走一條鑄造師的道路,可是,我現在都已經是這麼高級的攻擊職業玩家了,難道真的可以做得到嗎?又或則,真的是隻有擁有修羅火炎的我自己才能把修羅刀鑄造出來,必須得我自己練習鑄造?既來之則安之,既然系統這麼安排,我又得到了這麼多減少技能升級經驗的獎勵,現在的技能升級經驗比別人少至少50%,加上我的39的悟性,怎麼也可以比別人輕鬆得多的練習打造,那我就真的開始練習好了。大不了到時候不能升級到宗師級,再找別人去幫我鑄造修羅刀好了。不過,我真的不知道這個系統爲什麼搞一個幾乎不可能出現的宗師級給玩家,什麼自己領悟嘛,簡直就是擺明了不讓你升級,最多讓你到大師十級。
第一件事情,當然就是收購礦石了,我可不想第一次練習就把我*級的超級礦石給消滅掉,我還靠着它以後煉點什麼好東西來賺錢呢。到龍之城的玩家販賣區去找到了賣礦石的玩家,買了4級左右的幾十塊礦石,畢竟現在我纔開始練習打造技能,使用太高級的礦石是在浪費材料。
再次回到了自己的家裡,開始考慮着怎麼去使用這個心煉術。先把礦石丟了出來,使用修羅火炎煅燒,可是燒了半天,我還沒開始想着該怎麼去做,系統就提示我心煉術失敗,得到經驗一點。我鬱悶,怎麼會這樣的,難道我就真的這麼笨?仔細看着手裡的礦石,問題肯定是不在修羅火炎上,修羅火炎是由心而發,完全不可能失敗,那麼就肯定只能是礦石的問題了。
很奇怪,我細心的使用鷹眼術查看礦石的時候,我似乎發現了礦石有些平時看不到的紋理出現,而且分佈很不規範,難道,是這些紋理的問題嗎?再次把一塊礦石丟到火中,什麼都不管的只專心的看着礦石的紋理,果然發現,在火炎中,礦石的紋理在不斷變化着,其他的部分開始被有紋理的部分排擠到一邊,而這些有紋理的部分就開始流動成一個形態,因爲我的心裡什麼都沒有考慮,所以最後礦石的紋理變成了沒有什麼具體形狀的散開,然後系統就再次提醒我失敗,得到經驗一點。
拿起下一塊礦石,再次實驗着怎麼去做,這個時候,我開始用心去控制,開始想着讓紋理的部分變成一把匕首,果然,紋理按照着我的思路變成了一把匕首,把那些沒有紋理的部分也包容了起來,得到了一把匕首。得到了4點經驗。拿起我煉製出的第一件武器,查看武器的屬性,差點把我給氣死:垃圾的匕首,攻擊1,鑄造者雲飛揚。我的天啊,我怎麼搞出這麼垃圾的東西啊,要是讓別人看到,我還不丟臉死了。趕緊把這麼掃我面子的東西丟到沒有人能找到的角落,開始思考我爲什麼會搞出這麼“極品”的東西。按道理來說,這是不應該出現的問題啊,怎麼會這樣呢,真是怪了。
沒有辦法,拿起了我手中的龍翼,仔細的查看着龍翼,這個可是神器啊,如果能看到它的紋路的話,肯定會有些幫助的。看了半天,龍翼的屬性我都能倒背出來了,還是半點沒有看出龍翼的屬性,真是有夠倒黴的。不過,我倒是發現了些東西,那就是龍翼的外型。按照老爸給我的那些要訣來說,無論是什麼樣的照式都有其無法顧及的地方,而獨孤九劍的作用,就是發現這個點,然後搶在敵人攻擊到自己之前攻擊這個點,所謂的攻敵之必救。當然,這是武學的東西,但是,在武器上也是這個道理,龍翼這樣的武器,似乎沒有它脆弱的地方,整體造型是那麼的完美,每一個地方都是鋒利的攻擊點,沒有半點無用的部分,這樣的武器,難怪這麼厲害。我這個時候才發現,老爸教我的不光是武學,而且,這個時候,我才發現原來對武學也是可以這樣來領悟的。
就這麼看着龍翼試圖找出它的不足之處,同時充分的理解和應用我所學到的武學知識,查看這個有神器級別的武器。這一刻,我對老爸教我的東西領悟了更多,也得到了更大的進步。不經意間,我開始能看到龍翼的紋路,同時系統提示:你領悟技能觀察術,可以觀察到物品的特色。看看技能觀察術,得到這樣的結果:觀察術——通過細心觀察,可以看到別人看不到的物品的內在結構,看出力量的結構狀態。
哦,這下又得到了個不錯的東西,看來,系統真的是在一步步引導我走着鐵匠的道路啊。繼續查看着龍翼的紋路,這才發現,使用獨孤九劍的角度來看龍翼,簡直就是個超級高手,龍翼的紋路是那麼的完美無缺,完全找不到半點不平衡因素,一切的結構是那麼的和諧,塑造出來的線條是那麼的嚴謹周密,如果把這些紋路當成一招劍招來看的話,我完全找不到它的缺點,也就是說我根本就沒有辦法達到攻其必救,沒辦法從外部破壞其紋路半點,果然不虧是神器啊,這個系統還真是設計得夠漂亮的。再仔細看看,龍翼中沒有那些礦石中絕對會有的沒有紋理的部分,難道是當年鍛造龍翼的人把那些東西祛除掉了?對啊,我也可以啊,再煅燒的時候把這些沒有紋路的部分擠到一起去,然後祛除掉,那得到的武器屬性應該會好一些吧。想到就做,我又拿起了第三塊礦石。
按照我的想法,在把所有的沒有紋路的部分切除掉後,剩下的部分已經不是很多,我就再次的把這些有紋路的部分組織成一把匕首的樣子,然後就在這些紋路的安排上打起了心思,儘量的把紋路安排得合理些,不那麼的雜亂,但是現在的我大概是因爲心煉等級很差的關係,根本就不可能理清每一條紋路,只能是大致上的把數條紋路一起調動,調整得稍微整齊合理一點。最後,鍛造結束,得到了一把新的匕首和100點經驗。查看匕首的屬性,得到結果:狼牙,攻擊54,適合職業全職業,適合種族全種族,適合性別男女,適合等級20。恩,還不錯,20級的系統白板裝備攻擊才25,我這個匕首攻擊高出了這麼多,比35級的白板裝備攻擊還高上幾點,確實是很好的東西,現在軒轅的玩家一批批的進來,這個東西賣給20級左右的新玩家,得到的金錢也不會少吧,至少礦石的錢是肯定夠了的。
我完全是按照龍翼的式樣來打造的匕首,怎麼半個附加屬性都沒有呢,龍翼的附加屬性這麼多,沒有一個也該有一個吧。再用心的看着龍翼,這才發現龍翼不光是線條的結構夠嚴謹,而且很多線條的顏色都不同,粗細也不一樣,這才知道,這些不同於礦石本身顏色的線條,肯定就是決定屬性的東西,但是,這些線條是怎麼出來的呢?查看了一下我手中的墓主的鎮魂石,這個石頭裡面有着好幾種顏色的線條,看來,礦石本身就已經決定了打造出來的武器是否帶有屬性吧。
不經意間想起了一個很久遠的老家用機遊戲《聖劍傳說之瑪娜傳說》,那裡面有着很完善的打造系統,礦石的本身基本就決定了武器的威力極限,但是並不是全部,那上面,最好的礦石聖鐵能打造出來的武器攻擊也不見得相同,就看你怎麼去加附原料來最後決定武器的屬性和攻擊最大值。會不會,軒轅的世界裡面也有這些增加武器效果和屬性的輔助材料呢?再次走到販賣區,到處看着些很無聊很奇怪的東西,越是沒有什麼人去看的東西我越是去仔細查看是不是有着和龍翼一樣的線條在裡面。
找了好久,我找到了很多有不同顏色紋路的東西,扣除掉像蔬菜這樣肯定是不可能用於打造的物品,我每件都買了幾個,然後就帶回了自己的家,看看到底是不是和我想的一樣,武器還可以增加附材料來增加屬性等等。再次拿出了一塊礦石,這塊礦石本身就有一條藍色的線條。爲了看看我的推斷,我直接就先使用這塊礦石,在煅燒和切除雜質的過程中小心的保護着這條藍色的線條不被我破壞,然後在武器成型的時候把這條藍色的線條儘量的放到外面,鍛造結束,果然得到了一把有附加智力三點的劍。
雖然,對於劍來書附加智力沒有什麼太大的意義,但是,這證明了我的推斷,武器需要的屬性確實就是要這些不同顏色的線條來完成。再次拿出一塊礦石,這又是一塊沒有其他顏色的礦石,不過,在煅燒的時候,不知道是溫度還是什麼的關係,我居然把一條本來是礦石本身顏色的線條燒成了白色,奇怪中,我還是儘量保護着這白色的線條,得到打造成功的時候,系統再次提示我得到經驗,順便也變成了二級心鍊師。看看剛打造出來的武器,又帶了一個攻擊速度加一的附加屬性,原來,火候什麼的也可以影響武器的屬性,不見得光是礦石就可以決定一切的。