第一百十四章 花花轎子人擡人

遊戲、社交、視頻、郵件、雲盤、電腦管家……

一系列的繁冗細節改良工作,統統丟給了已經精密磨合起來的自我進化機器去運作。初音集團已經滾起雪球來的大數據基礎,足以讓公司在判斷用戶需求時,所作出的決策正確性至少不亞於藤迅。

隨着時間進入四月,顧莫傑總算可以把自己稍微解放出來,做一點務虛的事情,而沒必要和“初見圈子/公衆號”這些產品剛剛上市的最初三個月那樣事必躬親、天天加班了。

去年的4月份,初音娛樂成功在上交所ipo,當時融資了210多億人民幣的資金,刨除掉“有關部門”的好處之後,初音方面最終實打實入手了190億。那筆錢,支撐了初音集團後來大半年裡的各種買買買。

同時,這也意味着,到今年的4月份,大小非解禁的日子來臨了。

大小非,是中國股市的一個特別概念。指的是上市公司在ipo之後,其他沒有進入流通股領域、短時間內也不允許進入流通股領域份額,就叫大小非。

比如,08年4月時,初音娛樂ipo放出的股份是15%,所以只有這15%是流通股,其餘85%都是限售股或者叫非流通股。

ipo規模定下之後,一年之內都不可以再把非流通股轉爲流通股。一年期滿後,可以根據經營情況酌情增募。如果企業業績很差,爲了防止原大股東恐慌性拋售,解禁的條件會更嚴格。但是如果和初音娛樂那樣業績非常優良,就不存在這種額外限制了。

大小非解禁的一般限制是這樣的:持有上市公司股份不滿5%的原始股東,其股權稱作“小非”,一旦解禁期到了之後,可以全部拋售掉,不受幅度限制。

而如果持股比例超過5%的大股東,其股權就叫“大非”。爲了防止鉅額拋單重挫股價,大非的解禁上限就是5%,賣完5%的份額之後,剩下的股票就要再等一年,才能再解禁5%。

比如,假設顧費莉蘿上有15%初音娛樂的股份,那麼她就要等3輪解禁,用3年時間,才能把她手上的股份拋光,每年都拋5%。

當初,古勇將在2007年運作初音娛樂ipo時,就給顧莫傑設計過一套持股方案。初音的85%非流通股裡面,除了各路內部股東佔的10%幾個點以外,其餘70%多的股份被分成了如下幾份:

初音集團以集團身份持股25%,費莉蘿持股17%(有2%轉給了她弟弟費迪南),陸文君持股15%,顧莫傑持股15%(以個人名義)。

所以,一旦大小非解禁之後,哪怕集團名義的股權不動,僅僅拋售個人股,初音娛樂也可以釋放出顧、陸、費3份5%的股權,總計15%——這個融資比例已經和去年的ipo程度相當了。而公司的市值和每股的股價,早已比去年同期上漲了不少,所以實際上籌到的錢會更多。

一般而言,國內上交所a股的ipo規模,控制在上市公司總股本的15%~25%。上市公司經營一定年限後,可以增發新股擴大流通股比例。

因爲去年ipo時初音娛樂是頂着底限放股的,所以哪怕今年再放出15%,依然不算流通股佔比很高的公司,其股權結構在上交所那些上市公司裡,絕對不算起眼。

顧莫傑現在要做的,就是在大小非解禁之前,再爲初音娛樂製造一點利好消息,讓股價再漲一漲,確保他能夠在公司股票處於高位的時候拋出一大筆。

同時,他也得確保股市上有足夠的遊資熱錢,有進場欲-望。否則的話,一下子兩三百億人民幣的天量拋單拋出來,卻沒人及時接盤,那初音的股價立刻就砸到谷底了。

……

顧莫傑和陸文君、費莉蘿、以及懂資本的古勇將細細合計過幾次。

要製造初音娛樂相關的利好消息,無非三個途徑。

首先是讓初音娛樂短時間內再公佈上線一兩款火爆網遊,並且把財務指標做漂亮一點,對社會公佈。

其次,則是讓steam正版數字遊戲銷售平臺,顯露出更強大的市場潛力。

再次,便是讓扮演初音娛樂內容提供方角色的“初音原創”,再拿出一點造星成果,弄出新的網絡音樂/視頻熱點。或者是讓傳奇影業多拿出一點大片拍攝計劃,好好刺激刺激市場。

最後,還包括一系列諸如“初音娛樂成功承辦邁克爾傑克遜中國演唱會”之類的消息。

音樂和造星的事情,顧莫傑不太懂細節,所以他只是提綱挈領把要求和原則說了。具體的工作讓周潔倫爲首的一票人去解決。

周潔倫玩傑威爾音樂也玩了兩年多,solo的癮也差不多過足了。歷史上到了2009年,周潔倫的經營重點本來就逐步挪到了發掘新人上,如今應顧莫傑的要求、資金也充裕,自然進度更快了。

三月份的時候,周潔倫就藉機向顧莫傑聊起過,說是今年新挖了一個挺有才華的小師妹,是個美籍華裔,叫袁詠林,隨時都可以出道。另外還按照顧莫傑的要求發掘了幾個很有潛力、但一直沒有主流宣發資源的網絡原創歌手,目前還在接觸談合同。

韓國那邊,s-m公司的日常經營顧莫傑也不管,挖掘新人的事情李秀滿本來就在按部就班實施。只不過爲了配合大小非解禁,顧莫傑額外交代了李秀滿和寶兒兩句:凡是今年準備出道的新藝人組合,一律想辦法提前到四五月份就出道,加快節奏,最好第一張專輯就一炮而紅。而且一定要充分考慮新藝人組合快速進入中國市場的問題。

交代完這些,顧莫傑本人先把精力投到了遊戲產業這邊。

首當其衝第一個被視察的,自然是去年花大價錢買回來的維爾福系製作組。

“《守望先鋒》是大型製作!這才立項多久呢!別說今年指望不上,就是明年也沒戲。最快也要2011年才能出來。”

被問到如今公司製作的頭號拳頭產品進度時,蓋布紐維爾第一時間就給顧莫傑潑了冷水:守望先鋒策劃至今都不到半年,這種精益求精的大型製作,最快也要2011年暑期檔才能投入。

儘管守望先鋒完全沒戲。但是面對顧莫傑的“今年上半年能不能拿出一點有競爭力的玩意兒刺激一下公司估值”這個問題,蓋布還是拿出了一些誠意,給顧莫傑看了個小遊戲。

“去年梳理公司從暴雪那裡買來的ip庫,魔獸系列的全類型競技遊戲改編權已經被我們拿下了,所以後來就策劃了這個小型手遊——如果您堅持的話,這個東西倒是可以先推出一個安卓版,四五月份就給出測試試玩。pc版本的也會同期推出。

畫面會做得比較渣一點,因爲目前市面上的安卓手機cpu普遍性能不怎麼樣,電池續航也不夠優化,滿格的電板打兩個小時遊戲就徹底沒電了。”

顧莫傑按照蓋布的指引,在電腦上看了幾個程序員的測試。那似乎是一款慢節奏的卡牌遊戲,看上去和“遊戲王”差不多。雙方玩家把手上的隨從或者法術卡片打出去,然後對戰撲臉,簡潔明快。

與“遊戲王”相比,這款遊戲最大的優勢,是裡面的隨從卡角色都是從“魔獸世界”裡面抽取的,玩家職業也是仿造了魔獸的九大職業,而且每個職業的法術卡,也嚴格按照魔獸職業的技能樹設計。

並且這些隨從和法術牌在數據上非常巧妙地移植磨合過,既確保了平衡性,又確保了凸顯每個職業的特色。

至於這個手遊的盈利模式,目前來看主要是靠賣卡包和賣皮膚,和dota2一樣屬於“不影響遊戲平衡性的道具收費”。

2009年的3g網絡普及率太差,手機性能也不好。手遊基本上都還處在“不怕卡頓、不怕延時、不追求動畫”的層面。真要是做fps或者rts的遊戲,硬件和網速還吃不消呢。

而卡牌遊戲屬於典型的“網速卡10秒也無所謂”類別,正好在如今這個大環境下拿來先行試水。

所以,響應、畫面差一點,顧莫傑都不會計較。

“這個項目叫啥?我記得你們立項的時候找我彙報過是吧?名字忘了。”顧莫傑看了半晌,對這個遊戲的基本信息都有些回憶不起來。

“目前定名叫《爐石傳說》,取‘玩魔獸玩累了,在酒館裡爐石邊上打打牌’的創意。”

“這名字不錯!而且充分挖掘了公司現有兩三千萬魔獸玩家的空餘閒暇時間,坐公車坐地鐵的時候都能玩!就是這玩意兒了,給我加急,5月份之前我一定要看到公測版。”

蓋布苦着臉看了看日程,表示有難度。

顧莫傑卻不由分說,提出了一個妥協的方案:“如果來不及做精,暫時卡片少一點、場景少一點也無所謂。道具收費系統沒完成也沒玩系,先拿一個只有基本職業、基本牌組和基本場景的測試版給大家玩着。其他放到暑期檔再放出也來得及。”

“好吧,這倒是勉強來得及。”蓋布無奈地聳聳肩,只好先接受了這個設定。

顧莫傑點點頭,沒有再理睬蓋布,吩咐手下人:“好,那就這麼說定了。走,下一家,去看看steam上線這幾個月,幹得怎麼樣。”

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