鋒芒畢露活動在苗人風充實的忙碌中到來,不管身處何地,不管是不是在打重要的怪物,只要是當初報名參加活動的玩家,在活動開啓那一刻,全部都被傳送到活動地圖中;若是有人沒有準備的話,那也只能怪自己不重視這個活動,所以,趕緊殺人奪補給,而不是指天罵系統。
報名時會得到一個號碼牌,這個號碼牌就是活動的積分儲存牌,也是玩家在活動場景內的身份牌,每個場景都會投入一千人的整數,按號投放,也就是1到1000號在同一個場景內,由於同一時間有無數人報名,所以,想要讓基友們在同一個場景內,需要很大的運氣。
所有玩家集中在一個村莊中,密密麻麻的看不到頭,然後,有人率先離開了村莊,有人尋找認識的人,有人四處喊組隊;聰明人很多,笨人是不會承認自己笨的,所以,沒有笨人,誰都知道先殺魔門弟子有積分,而要想得到更多的積分,就要讓魔門弟子先殺死有積分的人,然後自個再殺死魔門弟子。
擊殺末流魔門弟子得1分,普通三流得5分,圓滿10分,完美15分,無暇20分。普通二流10分,圓滿30分,完美40分,無暇50分。普通一流20分,圓滿60分,完美80分,無暇100分。
普通宗師100分,圓滿200分,完美500分,無暇1000分。
普通大宗師500分,圓滿1000分,完美3000分,無暇5000分,
至於先天大宗師,就別想了,一個普通大宗師就能滅掉好多玩家,普通先天宗師殺死一千個普通三流玩家,真的是很容易的事情。因此,活動中出現在黑木崖的魔門高手,最高只有大宗師的修爲,至於是普通還是別的什麼,到時候才能知道。
羅中貫是完美一流巔峰修爲,內力值在5萬左右,這樣的高手想要正面擊敗是不可能的事情,想用人海戰術淹死丫的,倒是可以,問題是,殺死完美一流高手,也只有80分可拿,這麼少的積分,怎麼分配?
玩家們目前最高的修爲都在三流無暇巔峰,當然,這是前段時間的情報,象苗人風這樣爲了參加活動而閉關提升修爲的,自然不在少數,而丹田三段擴增的秘密,如今已成爲公開的秘密,與苗人風有密切生意來往的秘珍閣,如今也提高了千年靈藥的價格。
以前是一萬金一株,如今是5萬金一株,真正的黑心商人啊!
苗人風身邊跟着一頭雪白的狐狸,這並沒有引起多大的關注,邪道六派中有一個“獸宗”,其武學就是驅使野獸一起平肩做戰的,喜歡寵物的玩家,也可以去學一門這樣的武功。
白狐經過一個月的成長,如今身材不再只有當初巴掌大小,站立起來時也到了苗人風的膝蓋處,它是做爲“武獸”跟苗人風一起進入活動場景的。
武獸也可以稱爲寵物,修爲經驗與玩家一樣,擁有三格武功欄,各項屬性會隨着等級提升而提升,戰鬥不是武獸的主要功能,武獸能做的事情非常多,偵察,暗殺,偷竊等等,就看武獸主人是如何培養自己的武獸。
隨着時間的推移,獨行的獨行,組隊的組隊,熱鬧的村莊很快變得空蕩蕩,苗人風沒有馬上去找土豪主顧,“保鏢”需要在關鍵時候出現,然後因地制宜的提出價格,這樣才能賺到最多的錢。
白狐的移動速度跟不上苗人風,它對苗人風的戰鬥也暫時起不到作用,但它的能力不在戰鬥,而在於博學,因此,苗人風讓它自己四處逛,反正苗人風若是離開場景,白狐也會被傳送出去的,而且,白狐也不是亂逛,主要是看看場景內有沒有草藥。
練習醫術需要很多的草藥進行配製,儘管有丹方在手,還有盤絲帕內藏的“丹鼎”,苗人風煉藥丹的成功率也是低的離譜,這玩意兒的關鍵之處還在於熟練度,熟練度提升後,成功率纔會提升,而工具好的話,丹藥煉出來的品級就會高,所以說,成功率跟工具是沒有一毛錢關係的。
苗人風所在的地圖是一片叢林,村莊就位於叢林深處,苗人風象孤魂一般遊蕩在叢林中,遇到落單的魔門弟子自然不會客氣,積分也慢慢的積攢起來,但苗人風的關注點還是賺錢,所以,他專門朝有打鬥聲音的地方鑽。
看到玩家處於危險中,苗人風會站在一邊喊“100塊錢保護費,轉帳就出手”,可問題是,人家正處於危險中,哪裡有空轉帳?因此,苗人風會在對方答應出錢時,出手牽制魔門弟子,若是玩家反悔不給錢,反而利用機會逃跑,苗人風就會把魔門弟子引過去。
他的輕功雖然是普通的,但他內力值高啊!多消耗內力點,就能彌補輕功增加的移動速度,而那些玩家修爲都是普通三流,哪裡能快得過苗人風,最終要嘛轉帳,要嘛就是被魔門弟子殺死,然後,苗人風再出手殺死魔門弟子。
生意不好做,活動反正能夠復活,100塊錢或許不多,但誰都不願意出,畢竟付出小過收入嘛!因此,苗人風四處找修爲高的魔門弟子,這些修爲高的魔門弟子,積分高,收入與付出成正比的情況下,還是有玩家願意出錢接受保護的。
所謂的保護,並不是讓玩家不死在魔門弟子手下,而是牽制魔門弟子,讓付錢的玩家出手擊殺魔門弟子賺積分。
第一場地圖內的魔門弟子基本上都是未流水準,最大的boss就是一羣圓滿丹田的三流高手,地圖並不大,隨便走走就能遇到玩家或魔門弟子,因此,戰況還是非常激烈的,第一場共有三千整數的魔門弟子,很快就被清理乾淨。
死亡的玩家繼續第一場,活下來的玩家通過整合後,仍然以一千的整數被投放到第二場地圖中,以此類推。
前面五場中,苗人風只賺到了500百塊錢,到了第六場,魔門弟子的實力普通提升,最差也是普通三流水準,最強則是無暇二流高手,玩家的死亡率也急速提升,苗人風的生意頓時紅火起來。
裂地腿、恨天高、鷹擊身法、狼奔輕功、護勁是苗人風此時五種武功,偶爾也會切換上虎嘯拳,視當時的情況而定,而切換武學不是說切就切的,它有一定的武功施展持續時間,必須等持續時間過去後,才能進行切換。
越是品級高的武功,持續時間越長,但這不是冷卻時間,武功是沒有冷卻時間的,只要內力充沛,想打出幾招就幾招,受心法等級的影響,武功施展的時間也有長有短。
裂地腿的話,消耗3000內力需要10秒的時間,攻擊持續時間在30秒,換個意思說,苗人風要想再施展裂地腿,需要等40秒以後;當然,他也可以在施展裂地腿後,再施展“恨天高刀法”,這個是可以連續的。
同理,其餘幾種武功也可以連續施展出來,但沒有人會這樣連續把招術都打完,一口氣打完招式的叫沒腦子,只有因地制宜的施展武功,纔是一個好的,懂得操作的玩家。
遊走於戰場也讓苗人風眼界大開,玩家們組隊都各具特色,苗人風看到一組玩家排出超級烏龜陣,五個玩家同一時間施展護勁,一口氣將五種不同的護勁全部打開,疊加的防禦值,令被圍起來的魔門弟子淚流滿面。
而躲在外圍的玩家,保留一點能運轉心法的內力外,其餘的內力一次性消耗掉,形成強大的傷害值,再加上攻擊集中攻擊在一名魔門弟子身上,造成瞬間秒殺的情況,只要那五個肉盾沒有被破防,外圍的玩家就能無顧忌的攻擊。
護勁武功是輔助型的,因此,可以同時激發形成疊加,其餘的武功就不行了,但這不意味着就沒有玩家把五格武功欄全放上“輕功”,雖然沒辦法把移動力疊加,但一招輕功用完,另一招輕功接力,就能形成持續的超強移動。
這種“輕功流”的組隊需要配上一個特殊的職業——機關師,陷井屬於機關的一種,專精於機關的玩家可以預先設下機關陷井,然後由配上五種輕功武學的玩家,將魔門弟子引到機關陷井中,然後再切換武功,對落入陷井的魔門弟子一通猛打。
“死亡攻擊流”是很流行的組合,所有玩家都裝備最強攻擊的武功,然後一口氣打出五招,打完就歇菜了,但另一個人則接替而上,隊員若是多的話,一個接一個的攻擊,令敵人根本無法抽出手來攻擊那些歇菜的玩家,最終防禦力被消耗空,悲憤的倒地而亡。
不管哪一種組合流派,其實都是被迫而形成的,主要是目前玩家們掌握的武功品級都很低,若是有一門秘技級的“護勁”,只需要一重,就能抵上五種普通護勁全部開啓的防禦值,甚至更強上數倍,所以說,歸根結底,還是武功的品級很重要啊!