角色幻化卡除了會有品質上的劃分外,也具有時效性和永久性的區別。
如果以集拼圖卡的方式獲取,共可劃分爲三種抽取成功率,分別是以集齊3張、5張、7張拼圖卡來進行抽取。
集卡數量會決定抽到卡片的品質,但對時效性上沒有太多影響,集3張拼圖卡能抽到永久卡,集7張拼圖卡也有一定機率抽到時效卡。
這名擁有【‘百人斬少男’傑森·沃赫斯】幻化卡的玩家,有八成是通過集齊7張拼圖卡進行抽取的。
目前在交易中心,一張拼圖卡的售價能達到5000-20000塊不等,一次收購併湊齊7張同類目的拼圖卡,花個十來萬都算少的。並且,又不是集齊7張卡就一定能抽到紫色的史詩卡,成功抽取的機率並不高,除非運氣爆棚,否則多少都得抽幾個來回才能如願。
夜梟保守估計,該名玩家爲了這張紫卡,至少花了幾十萬現實幣是有的。
最終是讓他抽到了,也造就了一個當前階段無敵的殺手角色。
這,就是現實幣玩家的強大優勢。
另外,這次的場景之所以會定位到水晶湖,也是因爲這張紫色史詩卡的緣故。
每一名史詩角色的首次登場,系統都會將下一個場景定位到與這名角色相關聯的主場。而衆所周知的是,電影《十三號星期五》的故事,就發生在目前這個水晶湖露營區內的。
……
旁白:
‘關於傑森的傳說,在某些人看來,只不過是當地人用來保護生態環境不遭受野營者破壞而散播的謊言罷了……’
畫面逐漸亮了起來,鏡頭開始緩慢旋轉。
夜梟注意到自己出生在了一個寬暢的裝修豪華的房屋客廳內。
天花板上垂下了繁雜的水晶吊燈,散發出來的柔和的光將室內照的明亮。客廳內擺設着成套的實木傢俱,真皮沙發座椅,壁爐的上方還擺設着幾隻小型動物標本,以及玄關的柱子頂端掛着的一個鹿頭標本看上去尤爲的精緻。
未拉上窗簾的落地窗倒映出了夜梟此時的外貌,一名二十來歲的青年,身材適中,雙目有神,嘴角微微上揚起一個自信的弧度。
他的頭上帶了一定深色的棒球帽子,腳上穿着一雙紅色帶有熒光貼的跑鞋,左手上還提着一個老舊的錄音機。
夜梟手頭上的逃生者能用的東西並不多,帽子和跑鞋都是普通的道具,【老舊錄音機】是一件無論殺手還是逃生者都能使用的裝飾品/裝備,也被他從殺手身上暫時的挪了過來。
另外,他有考慮到自己既然接受了黑暗之神陣營阻止點燃長明神燈的任務,那今後應該還會經常切換到逃生者身份進行遊戲,自己的逃生者角色各方面能力也不可以太差勁,於是就把那個身份標誌物【醫用止血鉗】也給帶上了。
——已獲得角色身份:外科醫生。
——獲得額外逃生者能力:【掌握·自我療愈】。
“目前的位置是在水晶湖對岸的別墅,傑森估計還得再等會兒才能進入遊戲……”
“而且,逃生者的‘逃離水晶湖露營地’主線任務,也會等到殺手出現後發佈。”
夜梟一邊回憶自己當年玩這個場景時的情況,一邊又切出小隊界面查看了一下,注意到本次參與到這局遊戲中的共有6名逃生者玩家。
《殺機》中的場景地圖也會有大小劃分,並且相對應的,進入到規模不同場景時的玩家人數也會不同。
小型場景,類似於夜梟先前玩過的‘別墅驚魂’和‘克洛普瑞瘋人院’都是屬於這個範疇,進入這種場景的逃生者玩家數量最多不會超過4名。
而自定義遊戲下玩的‘死亡農場’,以及現在‘水晶湖’,都屬於中型地圖場景,這種規模的場景因爲活動範圍的增加,可供進入的逃生者玩家數量也增加到了最多6名。
此外,往上還有大型,以及超大型的地圖。
那等規模的場景地圖,能加入的逃生者玩家數量自然就更多,並且,連出現的殺手也不會只僅限於一名。
掃了一眼5名隊友的id和頭像顯示,夜梟不由自主的瞪大了眼睛。
因爲頭三名隊友的id和形象分別是:
id:喝假酒的老顏,頭像中顯示的是一個頂着一顆碩大滷蛋狀光頭的形象。
id:抖m的老託,頭像上的形象赫然也是一個滷蛋狀光頭。
id:撩騷話的老茶,頭像……依然是個大光頭!
“馬薩卡!這……難道就是傳說中會自帶嘲諷光環的超級組合——光頭車隊!”
人物外貌可以在遊戲商城中進行修改,還有一些只具有美觀效果的服飾也能在商城內購買到,很多不走尋常路的人爲了博他人眼球吸引他人的注意,會特意把自己的形象搞的比較怪異。
看名字和外觀,這三名玩家是開黑的沒錯了,敢這麼凹造型,說明他們對自己的實力是相當的自信。
這樣一來,夜梟倒挺期待見識一下這支光頭車隊的。
另外兩名逃生者玩家都是妹子,id名分別是:青檸檬、甜橙子,兩人的頭像相貌看上去很有幾分的相似,但一個長頭髮,一個則剪了個齊耳短髮。
這兩妹子夜梟認識,她們是雙胞胎,是某著名直播平臺上擁有超高人氣主播玩家,被粉絲們稱之爲‘檸檬橙子’組合,直播玩家的實力同樣不能小覷。
“所以……其實就我一個是單獨的玩家嘍?”
遊戲系統不給夜梟組隊進入,但放進來的其餘五名玩家居然卻全是開黑的。
遊戲的匹配機制,會盡可能的安排實力相近的雙方加入遊戲,此次殺手陣營是使用了史詩幻化卡片的傑森·沃赫斯,將天平的一端傾斜到了幾乎難以扳回的程度,那逃生者陣營會被系統分配進來的玩家,肯定是近期的遊戲戰績都非常不俗的佼佼者。
而且大多數團隊遊戲,處於開黑狀態下,隊員之間因爲互相都有默契,在遊戲的勝率和各方面成績上,大多都是比單獨一人玩要好的,這點也就默認會被系統計算入實力強的一部分中的。
……