而僅僅只是世界走向的干涉,就讓上古妖族天庭滿足了。遊戲世界的走向變了,在沒有克蘇魯神系能夠全力以赴的幫助下的遊戲世界之中,鄭雙龍所能夠得到了利益,能夠得到的資源,自然就少了。
資源少了,成長的進度就慢了,你慢我快,曾經的第一序列遊戲者自然就會慢慢的跌落第一序列,成爲第二序列,甚至第三序列遊戲者。
而只要不是第一序列遊戲者,自然就沒有多大的威脅,走不到最終審判的遊戲者,對於神系來說,第二序列,第三序列遊戲者只不過是在終賽之中,爲神係爭奪那世界的所有權的棋子而已。
“佛門靈山,上古妖族天庭,你們做的好,真的是相當的好,好得很啊!”瞬間在腦海之中理清這複雜的問題的奈亞拉託提普,綠色的眼眸之中露出了兇殘的神光,身上那陰森的氣息,那恐怖的混沌波動,直接將在場的絕大多數的舊日支配者們給嚇進去了。
舊日支配者們是否被嚇進去,奈亞拉託提普完全的不在乎,此刻,奈亞拉託提普在乎的是鄭雙龍後續的走向,那遊戲世界的走向。在急速的計算着,計算着在那些個世界之中,那些個佛門爲主的世界之中,克蘇魯神系就算全力以赴,能夠給予鄭雙龍的支持有多少。
兇殘,暴虐,恐怖,驚悚的氣息在奈亞拉託提普的身上沸騰着,這一刻,這一刻要不是還有着幾分理智,奈亞拉託提普就直接變身,殺上了靈山了。
一個第一序列遊戲者,佛門是絲毫不在意。畢竟,佛門幾支之中,不,僅僅佛門靈山一支中,所擁有的第一序列的遊戲者就不少。
可是,對於克蘇魯神系來說,鄭雙龍就是唯一的第一序列遊戲者。而難得將這位第一序列遊戲者說服,讓其加入了克蘇魯神系,成爲了克蘇魯神系的代理人,結果就這樣被靈山的這些禿驢給算計了。
這唯一的第一序列遊戲者以後所有的遊戲世界,都和克蘇魯神系沒有多大的關係了,這,這不就等同與克蘇魯神系就這樣廢掉了嗎。
這讓奈亞拉託提普如何能夠接受,這一刻,如果有一個禿驢在奈亞拉託提普的面前,奈亞拉託提普真的會直接將其劈掉的。
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就在奈亞拉託提普憂心忡忡,對鄭雙龍以後的成長憂心忡忡的時候,鄭雙龍也正在爲團隊的成長進行着利益的分配。
之前的舊日支配者對抗賽,鄭雙龍可是得到了相當多的好東西,合理的將這些資源利用,可是最重要的事情。將每一分的資源利用到極致,讓團隊得到超凡的成長,纔是最重要的事情。
畢竟,經歷了舊日支配者對抗賽之後,鄭雙龍愈發發現,僅僅靠自己一個人對抗其他的遊戲者團隊,太過辛苦,也太過吃力了。
食蜂操祈、立華奏、長門有希、久遠寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯都應該得到發揮,而不是被當做溫室中的花朵,接受鄭雙龍永恆的庇護。
食蜂操祈、立華奏、長門有希、久遠寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯可是有着無限成長的可能,嗯,最少在這遊戲之間中,是如此。
替食蜂操祈解決了身體上的適應的問題之後,一場合理的利益的分配會議在鄭雙龍的專屬空間之中召開了。
在認真的討論了遊戲人生大賽的變動,那各種條款的變動在遊戲之中的具體的影響,比如說,
“遊戲物品贖買權取消。‘除卻遊戲獎勵之外,從遊戲世界中非鑰匙所獲得的特殊技能,特殊物品、寵物,需要付出一定積分進行贖買,才能夠帶回遊戲之間。積分不足將自動視爲放棄。’變更爲‘從遊戲之中所獲得的所有權確定的無爭議的物品、技能、寵物、知識、財富、資源等等,遊戲者都有權帶回遊戲之間。無需支付積分進行贖買。’”
這樣的條款讓遊戲者在任務世界之中,能夠獲得更多的好處,同時也代表着遊戲者從單打獨鬥向着團隊戰鬥的演變。
畢竟,在任務世界之中組建出一個勢力,才方便對任務世界中的各種各樣的資源進行掠奪。
而團隊勢力的出現,代表着任務世界之中的勢,大勢對遊戲者的完成任務的影響,愈發重要。
這也帶着,食蜂操祈、立華奏、長門有希、久遠寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯她們也不得不進入遊戲世界之中,作爲鄭雙龍的幫手,進入遊戲世界之中。
畢竟,別的遊戲者是一個團隊,而鄭雙龍是一個人,不管是在發展勢力,還是在搜刮資源,甚至在最重要的戰鬥之中,都有着很大的劣勢。
幾個可靠的值得信任的人,在任務世界之中,在遊戲人生大賽之中,可是相當的難得的。
而且,這代表着遊戲人生大賽的官方,那操縱着諸天萬界的神靈,願意投入更多的資源,讓遊戲者成長。
初賽區的時刻,遊戲者只是一堆原材一堆不知道是否可以使用的原材料,哪怕被認定爲種子選手的第一序列遊戲者也是如此。這樣的不知道是廢材還是好材的原材料,是不值得遊戲人生大賽的官方付出太多資源來培養。因而有着各種各樣的資源獲取的限制,有着遊戲者從遊戲世界之中獲取資源的限制。
畢竟,浪費了太多的資源,付出了太多的資源,結果就培養出一個廢材出來,這真的就是一個大笑話了。
神系願意給予遊戲者足夠的資源成長,神系也不在意遊戲者成長所耗費的那些資源,但是,耗費了大量的資源卻培養出一個廢材出來,那真的會被其他的神系嘲笑一千萬年。
複賽區的時刻,遊戲者就等同於一個經過了初步篩選加工的粗胚,已經是值得遊戲人生大賽官方的那些神系付出資源來進行培養,因此,資源的獲取,在遊戲世界之中資源的獲取的渠道被打開了。
在比如說,“信息交流權提升。‘在遊戲世界裡,無論主動或者被動,均不能向非關聯者透露遊戲之間的任何信息。’變更爲,‘在遊戲世界裡,不得主動大規模的向菲關聯者泄露遊戲人生大賽的重要消息,所泄露的消息,根據重要性,扣除積分,積分不夠,扣除裝備,裝備不夠,扣除技能。’”
這條款的變更,就大大的方便了遊戲者在任務世界之中的行動,方便了遊戲者取得劇情人物的信任。
之前的初賽區的遊戲當中,絕大部分的遊戲者是相當的簡單粗暴的行動,不服就幹,乾死了算了。至於陰謀詭計,算計什麼的相當的少,基本上都是簡單粗暴的直接輾壓過去。
是遊戲者笨拙,不懂得使用陰謀詭計嗎?不懂得藉助大勢嗎?
不是,除卻遊戲時間太少,遊戲世界之中的土著勢力並不是絕對的強勢,嗯,最後終賽的情況不算。沒有足夠的接觸,也沒有足夠必要的接觸之外,更大的原因就是信息交流權不夠,遊戲者不能夠給予遊戲世界之中的土著勢力泄露信息,泄露遊戲世界的信息,那麼,自然就有着太多太多的限制。
在這麼多的限制之下,要想饒過遊戲者和土著勢力的警惕防線,這難度真的太多了。耗費的精力與時間也太多了。
付出與收益不對等,那麼,還不如簡單粗暴的直接輾壓,輾壓不行就直接被輾壓。
現在限制被放鬆了,能夠進行更多的交流了,在取信土著勢力上,遊戲者就有着更多的選擇了。
同時,在發展勢力上,也有着很大的可能了。
再加上,“遊戲世界通行權提升。‘每次通關離開遊戲世界後,在進行兩次遊戲賽之後才能再次進入。’變更爲‘每次通關離開遊戲世界後,只要根據所經歷的世界的等級支付一定的積分,就可以再次進入曾經進入過的遊戲世界。’”
“遊戲世界滯留權提升。‘任務結束之後,必須在二十四小時內迴歸遊戲世界,迴歸方法,任務結束瞬間接受遊戲之間傳送離開,或滯留時間結束之前,開啓天啓之門。滯留時間結束之後,每拖延一天,將根據所在遊戲世界的神秘度支付積分。並且,遊戲之間不負責這段時間世界意識的反噬。’變更爲‘任務結束之後,遊戲者有權選擇迴歸的時間,並且應當承擔這段遊戲之外的滯留時間所出現的任何問題,包括這段時間世界意識的反噬。’”
這兩條的變更,讓遊戲者與遊戲世界的溝通變得更爲方便,讓遊戲者有了將那遊戲世界變更爲自己的專屬世界的可能。
就算沒有辦法做到將其變更爲專屬世界,曾經在遊戲世界之中所發展的勢力,也不會因爲斷更,因爲無法聯繫而直接被捨棄掉。
一個遊戲世界,一個勢力,再一個遊戲世界,再一個勢力,這樣滾雪球下去,讓遊戲者有了更爲可觀的利益。讓遊戲者的成長的速度能夠得到井噴式的發展。
“時間線統一,‘遊戲世界中的時間,與遊戲之間的時間並不同步。與現實世界的時間也不同步。’變更爲‘遊戲世界中的時間,與遊戲之間的時間同步。與現實世界的時間同步。’”
“天啓之門開啓權變更,‘遊戲者在遊戲之中,如遇到無法抵抗之危險,可以隨時開啓脫離遊戲人生大賽通道的門戶。’變更爲‘遊戲者在完成了遊戲任務之後,或在遊戲時間結束後,有資格開啓天啓之門迴歸遊戲之間。’”
“安全退縮權撤銷,‘爲了維護新手期的遊戲者的利益,爲了保障新手期的遊戲者的生命安全,爲了給予新手期的遊戲者足夠的適應時間,當新手期的遊戲者主觀認爲遊戲無法進行,或遊戲會威脅到自己的生命安全的時刻,以及其他的重大風險的時刻,遊戲者可以在本次的遊戲之中認輸,並且不會受到任何的懲罰性條款的懲戒。’予以撤銷。沒有完成遊戲給予的任務的遊戲者,將接受懲罰性條款的制約。從扣除積分,下一場遊戲風險度提升,到予以抹殺。”
這三條條款的變更,更是讓遊戲從遊戲向着真實的世界變更。
實際上那裡來的什麼遊戲,從來就都是真實,不管是虛幻界域的微小世界、小世界,還是真幻之間的小千世界、中千世界、大千世界,又或者真實宇宙內的主世界、附屬位面、多遠宇宙、晶壁宇宙……再或者高緯度世界的神秘未知的諸多世界,一切的一切,都是真實。都是真的存在的。
只不過遊戲人生大賽根據萬神盟約,根據諸天世界,多元宇宙之中的億萬神系的背書,人爲的扭曲,人爲的改造,讓其成爲了一個遊戲而已。
由幻轉真,讓遊戲者更爲清楚的認識到,認識到世界的真實與世界的殘酷,不,應該說遊戲人生大賽的殘酷。
遊戲人生大賽,從來就不是爲了培養什麼優秀的遊戲人才,而是爲了培養最強的戰士,培養那跨越一個個世界,最終根據慣性,直接取得最終審判權的最強戰士。
這個遊戲是遊戲人生大賽,但是在這個遊戲人生大賽之中,可不能夠用遊戲人生的心態來進行。
“遊戲商城升級,出於爲遊戲者更好的服務考慮,遊戲商城物品數量將提升,價格大幅度下降。”
“任務系統升級,從單一遊戲任務模式,提升爲多任務選擇模式,方便各種各樣的遊戲者選擇自己最喜歡的任務進行愉快的遊戲。”
“遊戲模式升級,從殺戮模式、對抗模式、生存模式等極爲少數的模式,演變爲多選擇模式,最大程度方便遊戲者愉快的進行遊戲。”
“轉輪之盤廢除……”
等等,這一切的一切,都是爲了讓遊戲者更好的成長,更出色的成長,成長爲遊戲人生大賽所需要的至強者。能夠完成最終任務的至強者。