第141章 你還好意思說話?

“你還好意思說話嗎?”Trashy忍不住了。

“你也知道人家支援了兩波,補刀還比你多?”

Sencux反駁道:“我只是在說對面很強而已,至少...至少是歐美頂級戰隊的水平。”

這是強行遮羞。

UG戰隊沒有歐美頂級戰隊的水平這是肯定的,但是蘇揚的個人能力是有歐美頂級戰隊的水平。

這麼說也沒有問題。

1個A+選手帶4個B+選手,差不多也能打出頂級戰隊的水準,只是比較依靠蘇揚這個點的發揮,一旦他沒有發揮好,就很容易失敗了。

這局比賽,UG戰隊天胡開局,2個外塔已經被拿下,一條小龍被拿下,現在三個人還把峽谷先鋒吃了。

可以說是上路下路兩個防禦塔給吃掉,野區資源也統統拿下。

就場面上來看,UG戰隊的主動權已經伸到對手二塔的範圍,而SPY戰隊卻還是毫無作爲的階段。

“不要爭吵這些沒有意義的事情了。”Mikyx忍無可忍地說道:“如果你們爭吵可以讓我們贏得勝利,我可以容忍你們的無禮。”

“可是看看你們現在正在做些什麼?”

“打野在野區刷野,中單不遊走對線還沒有做到壓制對手。”

“這樣我們拿什麼贏下比賽?”

“難道你們想要看到我們明天成爲世界的笑柄?穩入小組賽的SPY戰隊在預選賽慘遭魚腩戰隊淘汰?”

Mikyx的話暫時打消了中野兩名選手雲遊天外的對話。

確實,這個時候精力更應該放在比賽的對局上,可是他們發現自己想要運營抓機會的時候,已經沒有了勝算。

兩座防禦塔的缺失對SPY戰隊的影響很重要。

現在UG戰隊根本不用顧忌防禦塔,想繞後就繞後,想抓誰就抓誰,而SPY戰隊想要抓人,可能還要面臨防禦塔的阻截。

倘若這個可以算作地利。

那麼UG戰隊這個陣容可以當做天時,雖然只能佔據前20分鐘的天時,但也有足夠充裕的時間可以擊敗對手。

第三波的攻勢。

在卡牌大師的技能CD好了之後。

戰爭之影和亡靈戰神打了一波配合,下路的塞恩直接往中路開車,查理斯咧着嘴笑,他從來沒有這麼享受過比賽。

以往的比賽,像如此肆意,如同一頭脫繮野馬隨處撒野的機會壓根沒有。

在SPY戰隊面前撒野的感覺,對於查理斯這個有些叛逆的傢伙而言簡直就像是運動完了之後狠狠灌了一口冰雪碧一樣舒坦。

從下路開車一路撞到中路,雖然開車開偏了,沒有撞到維克托,可是卡牌大師閃現給了一個黃牌定身。

戰爭之影在紫色方那邊的狹窄過道如同邪惡勢力一般雄偉登場,一個R技能暗影衝擊,數百個潛藏在暗影之中的鐵騎猶如萬軍之勢往前踐踏而來。

維克托剛被定住,一個恐懼把他反向恐懼到了卡牌大師的位置。

這個時候塞恩Q技能殘虐打擊正在蓄力,當被恐懼的維克托走過來的時候,一個擊飛把Sencux再次打入低谷。

何等的絕望!

Sencux享受到了上路蘭博的感受,下路寒冰射手的感受,這種絕望的心理讓Sencux想哭的心都有了。

要不要這樣玩啊?

留點面子不好嗎?

你還想不想在歐洲混了?

慘!無!人!道!啊!

這套控制鏈,三個人強抓根本不是正常人可以躲開的,卡牌大師對線突然閃現給個黃牌讓他反應的機會都沒有。

這就像是一個人,在線上跟你稱兄道弟。

接着掏出一把1米長的大刀捅你一個進進出出。

卡牌大師這個閃現黃牌可以說是打得他措手不及,戰爭之影配合卡牌大師的繞後大招恐懼維克托也是他所料未及的。

但是!

就算如此,他也可以逃跑的。

他還有閃現。

可是絕望的是,他媽的你一個輔助開車從下路跑到中路是什麼意思?你這個就很過分了吧?大兄弟。

三個控制,把他打死。

前15分鐘,UG戰隊組織了三波有效的攻勢,突襲成功率高達100%,更加過分的還不是這個,而是前15分鐘,UG戰隊把SPY戰隊三條路的外塔全部平推了。

這才最過分的!

誰能想到,賽前穩操勝券的SPY戰隊會被打成這樣?要知道UG戰隊的輔助可是沒有點天賦基石,符文也用錯了的。

這種局,SPY戰隊強勢讓自己陷入了被動。

而UG戰隊誇張到,每3分鐘就帶一波節奏,而且一般都是三個大招打一波配合,然後留下一個大招以防不測。

因爲考慮到對手也要反打。

要麼上路的慎保留一手大招掩護隊友,要麼中路蘇揚的卡牌大師留一手大招防對手Rush大龍,或者是支援隊友。

也就是說SPY戰隊想要抓誰,都要面對對手多人的壓力。

而全球流最強大的地方,就是無時無刻都在讓自己以多打少,但是這個陣容有一個缺點就是五打五的團戰不好打。

所以UG戰隊很聰明地使用了兵線戰術。

顧名思義就是在拿到了一定優勢之後,就開始推線,等到SPY戰隊急了,想要開團打團的時候再打。

如果他們五個人集合中推想打團。

UG戰隊只放4個人守,上路派慎去推塔帶線,中路可以拖多久就拖多久,等到上路撐不住的時候,對手一定會回去一個。

這個時候慎就可以利用自己大招再進行迂迴。

標準的劇本就是慎拆上路高地,對手蘭博回防,等到蘭博回防到塔下,中路UG戰隊開團,慎大招給打野人馬。

接着5v4團戰。

這就是全球流戰術的另外一個小戰術,兵線與迂迴,可以說是四一分推+全球流的結合版本。

這個版本推崇以多打少和推塔。

如果UG戰隊的前期沒有推掉那麼多的防禦塔,這場比賽是不好打的,可是UG戰隊推掉了這麼多的防禦塔,假如不好好利用,這就真對不起自己在前期弄到的那麼多優勢。

...

...

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