第604章 法姓水友下線,馬姓水友上線

很多人不知道如何去分析職業賽場上,對位選手之間的差距,而很多教練對此有很深的理解,他們不需要其他的數據去分析,只需要一個數據去分析。

那就是補刀。

落後5刀,不分伯仲。

落後10刀,小有劣勢。

落後30刀,劣勢頗大。

落後50刀,崩盤狀態。

至於落後100刀...

這已經不能用崩盤這個詞彙去形容了,一旦落後100刀,經濟差距就是2500多經濟,那麼大蟲子光是補刀就落後了2500經濟,就更別說無雙劍姬拿到了五個人頭+一血塔。

單一個上單位置。

LS戰隊和MSF戰隊拉開了接近4500經濟的經濟差。

這怎麼不講人喊上一句‘竟恐怖如斯。’

關鍵人家MSF戰隊的打法就是吃自己對線能力的,他們的團戰很垃圾,但是對線能力是毋庸置疑的歐洲第一。

可是呢?

團戰打不過LS戰隊也就算了,對線有一條崩了之後,這條線連帶着打野一起崩掉也就算了,團戰也變得毫無作用。

就目前大蟲子的硬度來說。

等於是MSF戰隊少了一個前排,還多了一個需要隊友保護的大蟲子。

你沒有聽錯。

現在的大蟲子是必須需要一個隊友來上路保護髮育,不然就是被劍姬越塔強吃的結局,這樣的結果就是無雙劍姬滾起雪球最現實的寫照。

這個英雄強就強在單挑、推線和刷錢上。

刷錢?

有個貪慾九頭蛇,兵線推得不要太快,各種野怪也是信手拈來想吃就吃,單挑?就這個技能機制,有哪幾個英雄打得過無雙劍姬?

推線、刷錢、單帶上基本都無解的無雙劍姬一個人帶一條路,MSF戰隊想要防守就一定要拉出兩個人去防守。

“The-blue-team-has-slained-a-dragon(藍色方軍團擊殺了巨龍)。”

隨着系統女聲的宣告響起,第二條小龍落入藍色方軍團囊中。

LS戰隊正在利用現在可以利用的優勢開始滾起雪球。

霞的發育逐漸跟上了大局勢。

一開始馬丁的補刀是很劣勢的,但是這麼一波團下來,拿到優勢的霞還趁機吃了一波兵線,這個兵線吃得就很舒服,把補刀劣勢補了不少。

而且利用團戰和其他團隊經濟,馬丁的經濟和對手的懲戒之箭經濟是持平的,甚至有略有領先的趨勢。

接下來的幾分鐘時間,紫色方企圖想要控制比賽節奏,MSF戰隊想要讓LS戰隊的節奏停下來,迴歸到和平對線發育的階段。

因爲紫色方這邊,上單大蟲子需要抓緊時間和機會去補發育。

但是比賽的節奏並不是MSF戰隊想要讓LS戰隊停下來就能停下來的。

你真以爲我法王是水友?

這會兒法王也終於開始打出卡爾瑪的聯動了,其實這個聯動應該更早一些打出來的,如果是Doinb或者其他LPL聯賽玩卡爾瑪有經驗的中單來打的話,LS戰隊的節奏會更快會更猛。

法姓水友發光發熱之後。

比賽上的節奏就根本停不下來了,配合法王卡爾瑪團隊移速以及各式各樣的加成,皇子和卡爾瑪屢屢去上路遏制大蟲子的發育。

現在就是豬妹想要保護大蟲子都沒有保護的機會了。

保不住。

對面三個人連環來怎麼保住?

而MSF戰隊的中單PowerOfEvil也不甘示弱,他知道上路這裡已經是一個是非之地了,乾脆和下路的隊友打一波配合。

雙方打的都很兇。

這纔剛緩下來一波團戰,甚至這波團戰熄火了幾分鐘的時間,戰火就再次燃起,LS戰隊的上路取得優勢,暗黑元首就拿下了馬姓水友的人頭。

這邊MSF戰隊的指揮打得還是很聰明的。

上路已經是一個無底洞了。

不斷去上路幫助大蟲子,就是不斷地送。

既然你打我們的上路,那麼我們就打你的下路。

配合蒸汽機器人的優勢,馬丁這把也算是遭到了一定的壓制和針對,這個人頭送出去,MSF戰隊就繼續推下路的二塔。

因爲LS戰隊殺掉了大蟲子和豬妹,就開始推上路的二塔了。

比起其他戰隊平平和和,很是友善的比賽,MSF戰隊和LS戰隊的比賽凸顯了一個詞眼‘兇殘’。

你打廢我一條路,我也要打廢你一條路。

但是MSF戰隊這邊的兇殘還是有保留的,就比如說這個豬妹又開始幫助大蟲子了,這一點就說明MSF戰隊實在看不下去大蟲子這個發育了。

再放任這個大蟲子繼續抗壓,別說30分鐘了,40分鐘有沒有一個像樣的前排都有問題了。

而LS戰隊是說讓馬丁抗壓就讓馬丁抗壓。

還是管都不帶管的那種。

LS戰隊也知道現在整個隊伍的大哥是誰,整個隊伍爸爸級的選手是誰,也是圍繞這個關鍵的位置不斷的去打。

反正靠着這麼打。

優勢是能打出來的。

既然能打出來,爲什麼換戰術?

MSF戰隊勉強只能在兇殘的廝殺下拿到一些保底,但是這個保底是沒有用的,你頂多殺LS戰隊的一名選手。

無雙劍姬可是能殺你兩個選手,而且是來一個再殺一個的狀態。

主要是裝備的優勢實在是被滾得太大了。

不然也不會出現這麼難處理的情況。

而且蘇揚這邊也特別的穩健,黑切、水銀之靴、貪慾九頭蛇之後是直接出了暴風大劍準備轉一手復活甲。

這就噁心透了。

因爲蘇揚這麼出裝下去,很快就到了劍姬補肉裝的狀態,在拿到優勢的情況下補肉裝,尤其是拿到大優勢的時候補肉裝,就是有輸出又特麼的肉。

舉個例子。

就是20分鐘,一個超神的亞索且拿到大量經濟。

他的出裝是冰霜之錘,綠叉,護甲鞋,無盡之刃。

然後呢。

你是一個ADC,裝備不差也不好,拿着攻速鞋、無盡之刃和一把黃叉。

兩個人對打。

亞索幾乎可以無傷幹掉你這個ADC。

而ADC想要反殺亞索,還發現自己的傷害還打不動亞索的血皮。

想要打得動亞索,必須要等到自己的裝備和亞索抵達一個同級的狀態,且亞索還蠢蠢地把自己的風牆提前用掉才能打。

這個要求...打個蛇啊!

現在的無雙劍姬就是這麼難打,其輸出又高,還要出復活甲,後面再出幾個肉,MSF戰隊會發現自己的輸出不能第一時間秒殺無雙劍姬。

無雙劍姬還能用一手W技能保命,傷害還高,你不防他切後排還不行,但是對手的自保技能又特別多,根本沒辦法去幹掉他。

如果讓等下肉裝也逐漸補齊的無雙劍姬和MSF戰隊的懲戒之箭單挑。

3秒鐘能秒掉懲戒之箭。

懲戒之箭甚至有可能打不掉無雙劍姬四分之一的血量。

...

...

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