第562章 酒桶的GANK

“666,我大剃鬚刀一代火影當之無愧!”

“真的是強,沒得黑。”

“這就是fr啊,指尖上的操作,這種毫秒之間的對決太容易讓人熱血沸騰了。”

“fr始終是fr,火影也始終是火影啊。”

……

肥仔的直播間,當KT的中單樂芙蘭隨着二段的R技能瞬獄影殺陣大招的傷害觸發加上引燃的灼燒,最終碎首倒在防禦塔下的時候,沒有人不爲fr的這波精彩操作而歡呼。

的確如此,無論是低分段的觀衆,還是在高分段的大神看來,這都絕對是能夠輕易抓住人眼球的一波操作,任誰看完之後,也要拍手歡呼。

“NICE,NICE。”

STT的訓練室,其他三人也爲fr的這波精彩單殺而毫不猶豫的讚美道。

就算夜楓,也抽空在屏幕上打出了GG。

這波單殺自然精彩,但是殺機四伏的召喚師峽谷也並不會給他們太多歡愉的時間,拿下這個人頭,STT和KT戰隊的人頭比,也不過是來到了1比1而已,並沒有佔據到任何的優勢。

也沒有人會因爲這波fr中路的單殺而掉以輕心。

夜楓在上路的日子混得不錯,這條線本來就不是一個會輕易開啓廝殺的一條線,實際上如果不是在團戰的時候上單這個角色太重要,甚至從一場比賽的開始到結尾,一場比賽的雙方上單,都不會出現什麼以人頭爲代價的廝殺。

夜楓自然也不着急,他很清楚目前自己只要做好自己的本分事,將發育進行到底就好了。

中路fr的一次單殺實際上並沒有爲彼此的對線帶來太大的幫助,劫拿到人頭的唯一用處自然是傷害提升了,不過樂芙蘭和劫對線,從來都是以手長和靈活尋找機會,所以fr該被耗血的時候依然會被耗血。引燃和閃現冷卻之前,對妖姬的威脅確實很有限。

而下路的情況則要對STT不利的多,對面KT的下路滑板鞋拿到了人頭,再配合布隆這種輔助。BANGG的伊澤瑞爾並不是沒辦法利用Q技能補刀,但是巴德這個輔助,就完全喪失了作用。

“下路這邊BANGG和WOFY只能猥瑣啊,巴德還是要做視野了,他現在確實是沒有事情可以做。閃現被打出來之後,在沒有位移的情況下只要被布隆Q到了,基本就是死,滑板鞋一路滑步上去可以輕易的打出被動。”

直播間裡,肥仔眼觀三路,在進行着分析。

中下兩條線上,fr雖然在中路完成了單殺,但是中路作爲三條線上基本上不可能滾雪球的一路,哪怕劫再殺一次妖姬,都不可能壓制住妖姬的發育。

但是下路就不同了。KT的ADC滑板鞋拿到一血,並且還打出巴德的閃現之後,WOFY幾乎沒有辦法再走上前一步,否則一旦被布隆Q中,那就有可能要被擊殺。

而相比於中下兩條線上的兇險與危機,肥仔看向上路的時候,就覺得GODEYES和ssdy這兩個人的發育要和諧的多。

“本來很爲我神和ssdy的對線擔心啊,畢竟是KT的當家核心上單,我神又久退上單,恐怕都生疏了不少了。但是沒想到我神處理的很不錯。”

“哪裡有很不錯,明顯是英雄壓制好麼。”

“樓上不要逗,對面可是ssdy,我神都多久沒打上單了。能打成這樣已經很不錯了好嗎?還領先了五刀。”

肥仔本來的擔憂,自然也是直播間裡其餘夜楓的粉絲所擔憂的事,能夠看到GODEYES和STT戰隊的人五排對戰KT戰隊,這雖然是所有人都很期待的比賽,但是GODEYES打的是上單而不是打野,卻讓他們有些擔心與緊張。

因爲KT戰隊的上單ssdy。那可是戰隊真正的核心,絕對的頂級上單。

不過從現在看起來,上路GODEYES的日子過得還不錯,最起碼本身沒有絲毫可以詬病的地方,無論是補刀還是耗血都做的非常不錯,畢竟沙皇對上麗桑卓,是有天然優勢的。

而雙方的傳送,則一直捏在手裡,在等待着機會。

“終於準備對上路動手了嗎?酒桶的這一波,是有六的,帶着熱乎乎的大招過來了。”

當時間來到九分鐘的時候,第一波針對上路的GANK,由KT戰隊的打野SCOR所展開。

帶着一波新鮮的大招,SCOR的酒桶,直奔上路的沙漠黃帝而來。

“酒桶和麗桑卓這兩個人,要殺沙皇的話是完全沒問題的,這一波感覺很有機會啊,看看我神能不能避開這一波圍殺了。”

直播間,當肥仔在看到SCOR的酒桶帶着紅BUFF和大招在手,直接來到上路GANK的時候,第一時間,就看了一眼夜楓佈置的眼位。

但是很可惜,從開局到現在的整整九分鐘,GODEYES的沙皇,竟然沒有回過一次家,草叢裡,自然也沒有佈置眼位。

肥仔和所有的觀衆,也就知道了這一波GODEYES的沙皇,所面臨的危險境地。

“嗯?”

而GG戰隊的臨時訓練基地,當夜楓預知到十秒鐘之後他的黃金脆皮雞在一段連閃現都無法按出來的恐怖控制鏈中無力倒下的時候,不由的心中一震。

但是他手上的動作並沒有停下,同時心中開始快速的思索着對策。

很明顯,這是對面的一波幾乎勢在必得的殺招,以酒桶和麗桑卓這兩個人的控制,一旦被命中一個,他就絕對再難有生還的可能性。

但在稍稍思考之後,最終夜楓的決定並不是就這麼直接避退,讓酒桶在無望之後走開。

防止被打野和對面合力圍殺,這是線上英雄在面對GANK時需要做到的基本,但是,卻並非最好的應對。

給到對面打野GANK成功的希望,而又不會被真正擊殺,拖住打野的發育時間,甚至讓他們空掉技能,這,纔是面對打野GANK的最佳處理!

當然,也是最難處理!

能夠做到這般固然很好,但是一個不慎,很有可能就會弄巧成拙,要被真正擊殺!

不過這一次,當夜楓在小地圖上看到BENGJ蜘蛛的位置之後,他要做的,卻遠遠不止這些。

一個更加完整的算計,在夜楓的心頭浮現了出來。

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