“天吶,PE這一波也太沖動了吧,爲什麼要這樣強衝塔呢?要知道小炮可是有雙召在的啊。”
“說實話我也有點兒沒看懂,不過不得不說的是小炮這一波的表現確實很漂亮,這要是換成普通人的話,能換一個就不錯了,而他卻把對面衝塔的三人全部換掉了!”
解說臺上,負責本場比賽解說的TT與米勒正在評價着這一波衝塔。
“下木這位選手確實堪稱咱們這一屆LPL最具亮點的新人,相比起其他新進選手,他不僅僅只空有操作,而且在出裝方面也很有想法,你可以看到他這一波復活出的裝備,平心而論,像這種出法我還是第一次見。”身爲分析師,TT關注的點總是與其他解說不太一樣。
“貪婪之刃?”米勒也很快發現了不尋常的地方,小炮這一波在拿到兩人頭一助攻後回家後竟然沒有全力去合無盡,而是出了一件令人很是意外的電刀小件。
暴風大劍+十字鎬+貪婪之刃!
靜靜地躺在無盡的兩個小件後面,金柄白刃的貪婪之刃在裝備欄中顯得尤其扎眼。
以當前版本而言,正式比賽中不先出破敗而先出無盡就已經是一件很不可思議的事情了,這傢伙倒好,他還在出無盡的過程中插進來了一件莫名其妙的裝備。
貪婪之刃:(總價格800)
物品屬性:+10%暴擊機率
唯一被動:貪婪:每10秒增加3金幣。
唯一被動:貪婪:每殺死一個單位額外獲得2金幣
合成公式:格鬥手套
倒也不能怪米勒與TT二人大驚小怪,同爲工資裝,不論是與在S2時期曾大行其道但到了S3賽季後被移除的龜殼,還是與現版本仍然在輔助位上流行的賢者之石相比起,貪婪之刃這件裝備都顯得有些雞肋。
須知,不論是被稱爲龜殼的黃金之心,還是可以用來合成皇冠以及坩堝的賢者之石,就是站着不動,每10秒都擁有爲裝備者提升5個金幣的工資效果。
相比起來,貪婪之刃卻只有3個,少了近一半。
而就算單比裝備性價比,在價格相差不多的前提下,只有10%暴擊效果的貪婪之刃,也難以與擁有200生命值加成的龜殼以及擁有大量回血回藍且合成平滑的賢者之石媲美。
再加上,暴擊這種東西通常都只有AD英雄才會需要,對於其他位置來講幾乎都是毫無用處的屬性,這也就造成了這件裝備幾乎無人問津的局面,就算喜歡出電刀的人也絕對不會在前期出以免影響到自己首個大件合成時間。
一個ADC出工資裝,這樣真的好嗎?
米勒與TT雖然很佩服林穆這種敢爲人先的舉動,但在沒有看到效果前,卻也不敢妄下論斷。
林穆需要向他們證明這種出裝的可行性嗎?
當然不需要,因爲早在前世,這種出裝便獲得過所有人的認可,無數職業AD已經證明過這種出裝思路是可行且大有可爲的。
自己所做的,只不過是將本應該在S4纔出現的套路,提前了一個賽季搬到了檯面上而已。
選手間內,林穆心態平穩,任憑再多視線聚焦到自己身上始終波瀾不驚。
他現在最大的任務,是穩穩地補到眼前每一個殘血小兵。
如果換成是一些打法暴躁且容易沾沾自喜的人,在拿下三個人頭後回家乾的一件事情肯定是將錢全部換成能夠用來提升戰鬥力的裝備,滾起雪球,繼續擴大線上優勢。
然而,對於林穆來講,滾雪球這種東西也是要分場合的,不是什麼時候你最先合成出大件你就最厲害,這是需要看人的。
首先,小炮這個英雄在遊戲中期乏力,面對其他英雄時你或許還能夠憑藉着裝備的領先彌補英雄本身的缺陷,滾起雪球。然而在德萊文面前,尤其是這個被動還沒有改版的德萊文面前,你想要憑藉一千來塊的經濟優勢就將他打爆,簡直就是在癡人說夢。
作爲一個玩了德萊文五個賽季的資深使用者,沒有人比林穆更清楚這個英雄的恐怖之處在哪兒。
別說是無盡的三個小件,就是上一波回家合成出了無盡,林穆也絕對不會輕易去跟對手硬拼傷害。
更別提,錢還不夠出無盡,與其花730去買一個短時間內根本起不到作用的暴擊披風,爲什麼不再加幾十塊錢去出一件對自己之後發育大有裨益的貪婪之刃呢?
雖說S3的節奏比S4更快,正式比賽中雙方通常20分鐘不到就能分出勝負,但在對線本就有優勢的情況下,林穆並不需要擔心局面會脫離自己的掌控,頂多也就是稍微讓遊戲節奏變慢一點兒而已。
在以往的比賽過程中,RT戰隊幾乎都是靠着前期優勢滾起雪球然後速戰速決,絲毫不給對手喘息的機會。
但,需要指出的是,哪怕是在S3這個以打打殺殺爲主題年代,也不是什麼時候都必須得按照韓國人創造的速推流一鼓作氣地去拿下比賽,適當地變幻一下節奏,換一種大家還沒有嘗試過打法來打,對於隊伍將來反而更有好處。
而對於林穆個人而言,在疲軟期將優勢穩住,不給對手把劣勢打回來的機會,也是他目前最需要去做的。
也正是因爲思路足夠明確,哪怕收了兩波兵線後回家出到大劍的德萊文無數次想找沒有雙召的RT下路火拼,也都被林穆輕描淡寫地打發了回去,壓根就沒想理睬他。
這樣一來,PE下路的每次重拳都要麼擊空,要麼一拳打在棉花上,別提有多少難受了。
那美和西卡也不是沒有想過閃現上去強行開,然而你好不容易開到一次,對面要麼是小炮一個大招把人推走,要麼是娜美一個大招讓你無法靠近,這樣反覆幾次,別說是人,就是神仙都會感覺心累。
PE下路不得不選擇認命,漸漸地進入到了與對手和平發育的節奏。
下路久無戰事。
不過,下路雖然打不起來,但上路卻很快傳來了一道捷報,樹浩在小黑的幫助下越塔強殺掉了對面凱南,報了被單殺的一箭之仇。
雖然說,這一波是一個1換1,小黑的瞎子最終沒能活着走出防禦塔,但總算是將之前失去的氣勢給打了回來。
很多時候,一支新隊想要有所成就,不僅得瘋狂訓練提升個人能力和熟悉各種比賽節奏,知道自己什麼時候該去幹什麼,還有一種名爲敢打敢拼的血性風格,也是隊員們不可或缺的。
這兩種東西,都是一支隊伍想要走遠所不可或缺的。
前世時,國內有許多隊伍都擁有這兩種素養當中的其中一樣,甚至有不少隊伍能夠將自己所擅長的那一樣發揮到極致,然而能夠同時擁有這兩種素質的,卻寥寥無幾,某些時期甚至連一個都沒有!
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