第一千二百一十三章 身隨影動,一影雙Q!

小孩遊神的這波gank無疑是爲姿態的傑斯在對線期上路奠定了優勢。

不過廠長那邊眼見於此,卻是沒有選擇說去gank下路。

不提edg上路被gank廠長卻沒出現,他的動向已經被ig這邊猜的七七八八。

光是努努這個英雄在gank能力上就不可能說和蜘蛛這樣的節奏型英雄相提並論。

所以廠長自然不會舍長取短,去下路那邊晃悠。

大屏幕的比賽畫面中,只見廠長在ig的下半野區反了一圈野怪,留下兩個眼位後,直接拍拍屁股走人了。

看到這一幕,解說臺上的娃娃那邊倒是笑了起來,“廠長這也是不肯吃虧啊,你抓我的人,我反你一個野區,不過分吧?”

“不過分。”米勒露出了笑意,繼續道,“不過孩神那邊更不肯吃虧啊,我不僅要抓你的人,還要刷你的野,沒毛病吧?”

伴隨着米勒的話語,解說的鏡頭也從廠長身上移動到了小孩遊神那邊。

畫面中,可以清楚地看到小孩遊神的蜘蛛在上路抓死korol的納爾後,根本就沒有想要回去看藍的意思,直接便就去了廠長的上半野區。

雙方第二個buff直接互換了。

這樣比下來,倒也還是小孩遊神在前期比較賺一些。

......

在職業賽事中,打野位置的第一波節奏很關鍵,因爲這往往可以決定某一路線上在前期的優劣勢。

不過第一波之後,再想找下一波節奏卻是就比較困難了。

基本上不太可能出現說那種上路第一波被你抓出閃現,你再來上路還能再抓到的情況。

如果真的出現了的話,那不是你抓的好,而是對面這個上單真的有問題。

korol作爲目前lpl排名前三甲的上單選手,當然不會犯這種錯誤。

所以小孩遊神那邊刷完對面的野區,看到上路短時間內不會有機會後,便就直接選擇了回家。

廠長那邊也差不多同樣如此。

他的努努這場比賽在前期的主要任務,就是爲團隊掌控好對面的野區視野。

但是出門的時候那點錢顯然買不了多少眼,所以廠長必須要回家補給一波。

在這種情況下,現場的導播那邊的鏡頭也給到了線上的對線情況。

......

下路這邊,薇恩和安妮打輪子媽和露露。

說實話,薇恩這個英雄在前期對線的劣勢毋庸置疑,但是輪子媽卻是衆多adc中,爲數不多在前期對線上比較虛薇恩的幾個ad之一。

原因無他,因爲輪子媽這個英雄的q技能幾乎就不可能打中薇恩。

在e技能還是護盾的情況下,那他的對線消耗的手短就相當單一了,只有w技能來“彈彈彈”...

當然不是說這場比賽deft這個輪子媽就拿得一無是處。

要知道,在ig這邊突進衆多,輔助還是安妮的情況下,他這個輪子媽的e技能簡直太有用了。

就算是在六級後的下路對線上,也能有效的避免被安妮配合打野閃現大招強開,所以現在只能說deft在對線消耗打不過薇恩的情況下,有些被動.

但輪子媽這個英雄本身就是一個團戰功能型ad,他在線上只要穩住補刀發育不落就好了。

而且輪子媽想要穩的話,還是挺好穩的。

有q和w的存在,他只要不想打,安心補刀,那就不存在說出現後排殘血兵,讓他不得不走上去補刀,從而被你消耗的情況。

因此這會兒下路uzi拿到薇恩雖然看上去打的很兇,但雙方其實並沒有什麼直接接觸,換血消耗也不頻繁。

這種狀態,估計連打野看到了都不會過來。

“下路這種情況打不起來了,不過ig這邊倒是也不慌,畢竟小狗的薇恩本身也是個偏中後期的英雄,完全就不怕和你對發育啊。”

“沒錯,但在雙方下路雙招都在情況下,兩邊打野除非是配合中或上強抓,不然是沒什麼機會的,呵呵,廠長那邊這會兒好像把節奏點放在了上路,看樣子這樣比賽他是有點想要幫korol扳回上路的劣勢啊。”

“嗯,是這樣的,畢竟傑斯這個英雄一旦起來,到了前中期無論是打團還是poke都是一個十分強力的點,廠長這個思路倒是沒錯,就是不知道有沒有機會了。”

解說臺上,就在導播對着場上的形勢分析的時候,中路卻是狀況陡生。

導播的鏡頭也是迅速給到,敏銳地捕捉到了這個鏡頭。

大屏幕的比賽畫面中,只見中路pawn的卡爾瑪還剩三分之一不到的血量,一直警惕地在塔前和對面的劫保持着距離。

然而就在這時,畫面中的那個劫忽然朝着身前放了一個影子。

然後在塔下卡爾瑪根本沒有反應過來的情況下,一個快到極致的q技能出手,又是一個二段w技能移形換影了過去!

這個時候,讓所有人震驚的一幕出現了。

因爲當那個劫的影子在釋放q技能的時候,一個影子,竟是一前一後同時射出兩發手裡劍!

雙q?

什麼情況?

下一秒,不待塔下的pawn反應過來,李相赫卻是已經聲勢若電地閃現近身!

鬼斬!

平a!

如遭雷擊的pawn趕緊秒套盾,交出閃現,熟料一個引燃卻是悄無聲息地掛了上來。

然後李相赫轉身出塔。

三秒後,塔下的卡爾瑪倒地化作一具屍體,倒在了地上。

“ig-smile擊殺了edg-pawn!”

當這一聲擊殺提示響徹全場的時候,臺下ig的觀衆頓時爆發出了一陣歡呼聲。

不過解說臺上的米勒卻是雙手扶額,一邊搖頭,一邊不可思議地說道,“怎麼回事?剛剛那個是怎麼回事?難道是我眼花了?不應該啊,不然傷害不可能夠的。”

娃娃也是默不作聲,只是開口道,“等回放吧,我剛剛好像也看到了。”

像是這種比賽中的線上單吃,一般肯定是有擊殺回放的。

果不其然,稍微過了一會兒,現場的導播那邊便就切出了剛剛這波的擊殺回放。

舞臺後大屏幕的畫面中。

只見李相赫劫的w技能放出後,q技能甩出手裡劍時,w的影子手裡,確實是一前一後,同時甩出了兩枚手裡劍。

就是這一下雙q的傷害,將猝不及防的pawn血量一下子打進了斬殺線,纔有了後面的那一幕單吃...

看到這裡,現場的觀衆頓時鴉雀無聲,一下子安靜了下來。

畢竟按道理來說,劫在a點,影子放到b點,直線釋放手裡劍時,他影子的手裡劍射向c點的目標,那麼他本體的手裡劍應該是隻能射到b點,而不是像李相赫這種同時從影子射向c點的目標。

那這到底是怎麼回事?

難道是bug?

一時間,解說臺上娃娃和米勒面面相覷,也是說不出個所以然來。

.......

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