第740章 互換人頭

“漂亮,幸運哥的大招居然也可以這麼準確!”

“真的是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭啊,幸運哥想開大的時候,沒有命中,倒是被人控制住了2秒之後再開大,愣是給打中了三個人!”

“話說回來,誰是無心,誰是柳柳成蔭?”

“你提莫在逗我!”

觀衆們這個時候說什麼的都有,不過在人海的浪潮裡,亂七八糟的,自然是沒有人能夠聽清楚到底是在說什麼,而此時,幸運哥總算是完成了釣絲的逆襲,石頭人開了一個良好的大招!

職業選手,石頭人開出大到三個人以上的大招,還是比較少見的,當然也不是說完全不可能,只是,大家的走位一般都不會讓對手有這樣的機會!

可是李安這一波,妥妥的是讓對手大的節奏啊!

高地塔被點掉了,其實這意味着,戰鬥纔剛剛打響!

不是石頭人擊飛的人越多,比賽就已經塵埃落定了,石頭人的大招,也只是取勝的基礎,如果接下來,後續的連招沒有跟上的話,那麼還是無法改變戰鬥的結果的。

更何況,石頭人擊飛的,不是什麼大人物,一個是豬女,一個是樹精,一個是死歌......

豬女和樹精自然不用多說,兩個到了後期,已經不能夠單單用肉這一個簡單的字眼來形容了,豬女和樹精,如果要打的話,肯定是要放在最後一個部分來打的!

而死歌,更是連自己都賣的英雄,被擊飛根本就不能夠代表美女軍團戰隊的立場!

當然,措不及防之下。死歌的技能絕大部分還沒有放出來,這個時間點,死歌僅僅能夠開一個e污染罷了。

污染是很好的範圍傷血技能,範圍超大,效果很華麗,就是廢藍也相當華麗啊......

絕大部分情況下。沒事別亂開,死歌經常會爲它弄得沒藍用,那就很尷尬了......

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但是,死歌本來身上就有打個bf爲其團戰做準備,到後期開開它衝到小兵羣裡,那看到的就是一片金幣......

此時就算是不衝到小兵羣裡,那看到也是一羣傷害!

對於死歌來說,死並不可怕,可怕的是怕死!

此時。除了前排的三人,自然是要承受更多的傷害了,狐狸到了後期輸出無力,可是這並不妨礙狐狸把一套技能全部交在了死歌的身上!

而這個時候,德萊文也是開啓了他手上的大招!

和其他adc一樣,德萊文的任務是輸出傷害。

但是,和其他adc不同,德萊文需要時刻注意技能施放。

德萊文開出大招-冷血追命(r)!

德萊文擲出兩柄巨斧。對命中的每個單位造成物理傷害。在命中一名敵方英雄後,斧頭會緩慢地調轉方向。並回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點飛回來。每命中一個單位,傷害值就會減少。在斧頭調轉方向時,傷害值會重置。

這可是德萊文的一個相當給力的大招,讓你輕鬆收掉遠距離的人頭。同樣在團戰中表現出色,造成成噸的傷害。你甚至還能用他來看到敵軍離你們的距離。這個技能也是德萊文的核心。用的不好的話,你很可能因爲它輸掉一場團戰。

團戰的時候,德萊文的選擇無可厚非,娜美畢竟也是一個老牌的adc選手了,自然知道這個時候應該如何去做!

當然是站在隊伍的最後。保證自己擁有安全輸出的環境。其次就是不斷的走位,儘量重置q的cd.....

當然,不要有壓力,在保證自己安全的情況下,接住飛斧。敵人近身時可以w加速跑開,或是用e將敵人擊飛。r技能可先手,也可以在殘局時進行收割。

在娜美用德萊文先手開出大招之後,娜美自然也不會站着讓人吊打,對方也是接着一套qw連招,配合着其他人的輸出,直接秒掉了死歌!

德萊文的飛斧回來的時候有三種狀態:1.當你原地不動扔出飛斧時,斧頭會回到你站的位置(也就是原地);2.當你扔出斧頭往前面走時,斧頭會落在你的前方;3.當你扔出斧頭往後走時,斧頭會落在你身後。

爲什麼德萊文比大部分adc要強?

因爲他的被動技能無與倫比。換句話說,他不需要不斷的重置q的cd來觸發額外傷害,他只需要不斷的暴擊暴擊暴擊。

然而,德萊文一個主要的劣勢是懼怕控制。大部分英雄都需要不斷的點右鍵來施放技能,而德萊文則需要不斷的跑來使用技能。

他的傷害需要通過技能的銜接來完成,切忌毫無目的的丟技能。

這一點,很顯然,娜美做的非常之好,第一波豬女丟出的羣控大招,命中了石頭人,但是德萊文卻是藉助錘石的燈籠,保持了一個很好的移動性和變化性!

當然,如果德萊文被對手針對,你的節奏會馬上被打亂。

想要玩好德萊文,那你必須保持冷靜。

美女軍團戰隊當然手裡不可能就這麼一個控制,趁着狗頭人還沒有突進的時候,光輝女郎直接開炮用力一轟!

團戰之中,一方的站位較爲密集,導致的結果就是另一方的站位,也同樣好不到哪裡去,只是很多人只是在意進攻,卻是忽略了防守罷了!

拉克絲的缺點也很明顯,技能cd時間長、技能需要預判、技能基礎傷害低,這使得拉克絲成爲一個順風型英雄,你會發現逆風局的拉克絲幾乎打不動人。

但是這個時間點,是後期了,拉克絲又不是什麼逆風局,怎麼可能會打不動呢?

r技能是拉克絲的招牌技,可以用來收割、磨血、清兵、搶龍等。

大招也算是拉克絲的特色技能。其自身外號也是因爲大招的特點而起的。

該技能是一個非指向性直線技能,射程非常遠(大致是可以從中路高地打到1塔),寬度也比較給力,並且基礎傷害和ap加成都屬於中等偏上,但是其高等級的cd非常短、搭配滿減cd的話後期24s一個大招是非常恐怖的。

但是其缺點則是施放後有稍許延遲,需要比較強的預判。

不過。這個時候在團戰之中,到處都是人來人往,些許延遲,並不會讓拉克絲的大招被人看輕了,因爲這個技能肯定打得中,而且後期,哪怕拉克絲只是一個輔助,可是補兵也是比較可觀的,哪怕拉克絲只是爲了清線。

但是說實話。拉克絲這個英雄,其實本來就是中單轉輔助的打法,所以還遺留着中單那略顯暴力的風格,而且,手長打不動,更是拉克絲笑傲江湖的原因之一!

大招命中的敵人如果有拉克絲的被動則會觸發被動的傷害,並再刷新一層。

所以有時新手問爲什麼拉克絲對同樣的目標兩次傷害完全不一樣的原因就出在這裡了。所以我們也可以利用這一點,在bo的時候這也是很重要的一環。要利用好將傷害最大化!

蘇筱寒也是不甘示弱,拉克絲小心走位的同時。卻是捏着一個q不放,選擇了開啓w,爲前方頂傷害的人,加了兩個護盾,沒錯,就是兩個護盾。拉克絲的w技能,是有點奇怪的。

拉克絲朝目標區域扔出並接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友將免受/ 105 / 130 / 155 / 180 + (法術傷害*0.35)點傷害值,持續 3秒。

這個技能是拉克絲的防禦技能,也是其之前定位爲輔助的主要原因之一。該技能同樣是一個非指向性直線技能。但是它的特點是發射出去以後再拉回來,並且過去、回來的時候均會套上護盾,對已有護盾的隊友則刷新護盾數值。

所以理論上高ap的拉克絲,在中後期團戰能爲隊友施加非常高額的傷害吸收!並且利用好來回的二段護盾靈活的爲隊友儘可能的多吸收傷害。

這個技能對於豬女和樹精來說,僅僅也是多了一層保護,但是對於死歌,有時候等於是在救命了,死歌從石頭人的擊飛之中悔悟過來的時候,直接是丟了一個痛苦之牆在敵方的人羣裡,王族戰隊的陣容,也是被打得一團亂!

因爲痛苦之牆的範圍,實在是太大了,雖然死歌的這個技能,認真來說,連一點輸出都沒有,但是李安是那種看重輸出的人嗎,李安在意的是控制!

這個死歌的w技能,減速減防,恐嚇效果暴好,看到他對方基本都不敢衝過去,逃跑放個,閃人,團戰放個,砸得好一下中3~4個人,對方陣腳馬上亂,減防可不是開玩笑的......

用完痛苦之牆之後,敵人腳下狂荒蕪,加上隊友配合你就會看到一羣敵人緩慢的四散逃開,唯一快的只是他們身上的血條那掉得嘩嘩的,基本上實力相當的團戰這個可以改變一切......

李安不否認,一個死歌,好的w技能釋放,就像是星星,你不一定經常能看到他們,但你知道,只要你一擡頭,他們永遠在那裡遠遠地看着你,啥用沒有。

沒錯,啥用沒有,伊蕾雅的這個死歌,w痛苦之牆的確是成功放出來的,但是這種情況下,能用閃現的,自然都已經用閃現逃跑了,以至於,死歌的這個w,一點用處都沒有!

解說臺上。

“伊蕾雅的死歌閃現進入敵方人羣,開啓了痛苦之牆,這個操作的確很亮!”

“不過王族戰隊已經打定主意要放棄這一塊戰場了,所以自然不會選擇和死歌硬剛,利用遠程的德萊文,以及爆發性輸出的狐狸,未必不能夠擊殺死歌啊!”

“五五開狐狸來了,看到死歌血量不足,直接魅惑加qw平a,帶走了死歌!”

“不過伊蕾雅的死歌,被動技能就是死了還能持續對敵人造成傷害一段時間。。。所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丟給敵人,畢竟這樣做有時候可以改變全局......”

“死歌可以是第一個死的,但絕對不要第一個倒下,死也拉個墊背的,七秒時間,點了三下在五五開的狐狸身上,加上污染的傷害,五五開直接被打殘!”

“當然這個時候,死歌連大招都還沒有開,就已經變成屍體正式消失了......”

“五五開擊殺了伊蕾雅!”

系統的提示聲,示意着死歌第一個送出了人頭!

剛纔伊蕾雅的死歌,逼出了對手絕大多數的閃現,雖然王族戰隊衆人想要退守門牙塔,可是美女軍團戰隊,可不會給對方太多的機會!

該打的還是得打,蘇筱柔的男槍跟上,他的手裡始終是捏着位移技能不動,但是跟在大部隊後面,也是點了不少人,反正有着隊友的保護,王族戰隊拿他,真的是一點奈何都沒有!

石頭人一個大招,沒有擊中男槍,然後再想打男槍的時候,光輝女郎一個q已經禁錮住了對方,而且,光輝女郎手裡還有e技能呢!

技能是拉克絲中前期的核心技能,超遠距離、不俗的基礎傷害、aoe範圍大還有減速等是該技能的優點,缺點則是ap加成較低、耗藍較多、彈道速度不快需要一定預判。

另外該技能有一個機制很不錯——釋放該技能以後你有兩個選擇:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以後自動引爆。

重點不是這兩個,而是當你釋放該技能以後它就開始計算cd了,也就是在沒有減cd屬性的情況下,你等待滿5秒以後你會發現你只需要再等5秒基友下一個e技能了;而當你減cd屬性滿了以後該技能只有6秒的cd,除去e自身的5秒,也就是極限情況下兩個e技能之間僅僅有1秒的空檔。

所以利用該技巧,配合e技能帶有減速,最好在敵人即將逃離你的範圍的時候再引爆,而最好不是直接引爆。

雖然死歌的痛苦之牆無法給太多人減速,讓很多人覺得有逃生的希望,可是,石頭人是絕壁沒有任何逃生的可能了,因爲,他和死歌一樣,都是進入了人羣作死的存在啊......

王族戰隊,爲了躲避死歌的技能,支援並不及時,所以石頭人和死歌一樣,悲劇了!

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