第185章 僞隨機暴擊機制

不只是郝爽,在看到刀鋒戰隊的陣容時,千夜也微微有些一愣,因爲刀鋒戰隊的這套陣容,根本不太像真正比賽時的陣容,不說太過奇葩,看起來有些“低級”了。

上單蠻王,在平時的RANK排位中隨處可見,就算在王者局中,也會專精蠻王的高端玩家使用,甚至還能有不錯的效果,畢竟蠻王一旦裝備起來,幾乎是無解帶線,單挑無敵,很難壓制住。

但在真正的大型比賽中,蠻子上單出現的次數屈指可數,去年的LPL上,好像從未有過,也就是北美戰隊有在職業聯賽上出現過,不過效果不太好,線上沒能取得優勢,團戰成了打醬油的角色。

在一般的RANK排位中,由於大多是單排或者是雙排,和隊友基本上素不相識,談不上有多好的配合,因而在排位中,更側重個人線上能力,只要線上打爆對方,基本上贏面就會多很多。

然而,在真正的比賽中,由於選手之間的實力很可能相差並不是很大,單殺對方並不容易,而且上單蠻子在對線期間就容易受到針對,蠻王本就是一個十分吃裝備的英雄,線上一旦沒能打出優勢,團戰基本上是醬油了。

戰隊之間的比賽更多講究的是團戰配合,團隊協同作戰顯然要更多一些,單帶的機會算不上太多,又容易被針對(比如一個牛頭便會讓蠻子的大招只能用來逃跑),一旦團戰,只需留一兩個控制技能和虛弱的話,蠻子打團基本上就會廢掉一半。

在大型比賽,職業戰隊的對抗中,上單英雄應該優先於服務團隊,而非這種個人英雄主義色彩很重的蠻王, 因而刀鋒戰隊的上單蠻王是龍騰戰隊沒有想到的意外選擇。

另外,在所有強勢打野都沒有被ban的情況下,打野T1中有如此多的選擇,刀鋒戰隊的打野沒用瞎子、螳螂和蜘蛛這些肉食性打野,反倒是選擇了T3中的前期在野區裡幾乎沒有多少戰鬥力的草食性打野阿木木,而且還是在鬧鬧選擇了瞎子之後,猩猩隊長義無反顧的選擇了阿木木,這種魄力和勇氣,也是龍騰戰隊沒有想到。

衆所周知,和瞎子前期兇猛的GANK能力和野區作戰能力相比,阿木木的綜合能力要差了很多,即便明知對手的打野是瞎子,依舊用阿木木,其中讓人驚詫的程度可想而知。

至於中單之間的對決,倒是很正常也很容易讓人接受,一個影子教派的暗黑忍者——火影劫,擁有出色單殺能力和飄逸走位的AD刺客,另一個使用御風劍術的諾克薩斯的頂尖劍客——亞索,擁有着無解前期消耗能力,靈活飄逸程度和劫相比也不逞多讓。

和劫不同的是,亞索除了超強的線上能力之外,其團戰能力也是首屈一指的,是劫無法比擬的,甚至是單帶能力比劫還要略強一些,唯一的侷限性,便是釋放大招所需要的擊飛條件。

綜合來看,很難評價劫和亞索這兩個中單AD刺客究竟誰強誰弱,但有一點毋庸置疑,那就是這場比賽的中單對決肯定會很好看,同樣都用飄逸如風的中單,那種六級雙強對決的場景,肯定會賞心悅目。

除此之外,其他的選擇則讓人沒有覺得那麼不可接受,別人或許不知道,龍騰戰隊的所有人卻非常清楚,小白之所以選擇上單瑞文,是因爲放逐之刃瑞文正是小白的本命英雄。

小組賽的第一場便用本命英雄,可想而知小白是多麼想要在重新歸隊後的第一場比賽中證明自己。

至於雙方的下路組合,各有千秋,也是側重點不同,一言難定誰優誰劣,只能對線和團戰中才能已見分曉。

很快,雙方正式進入了召喚師峽谷之中,龍騰戰隊在藍色方,刀鋒戰隊位於紫色方,雙方都沒有打一級團的慾望,更沒有選擇換線,無論是龍騰戰隊還是刀鋒戰隊,顯然都想用最常規的開局來一決高下。 шωш ✿тtκan ✿c○

小白的瑞文一開始便大發神威,一級時利用光速QA打了蠻王一套,神猴的蠻子在第一波兵線還沒有結束便只能窩在後面,不敢再上前。

蠻子在兩級和三級左右時,將會迎來自己的第一波強勢期,第二波小兵來到之時,基本上怒氣已滿,加上搶二的瞬間上前一套,配合滿怒的暴擊,有很大希望能帶走對手,拿到一血。

在平常的對局中,經常有蠻子在到二之後打一套,以暴擊所帶來的出其不意傷害,致使對手還沒有來得及反應過來便會瞬間身死。

畢竟滿怒的蠻子,不是在第四刀就是在第五刀出暴擊,如果滿怒的第四刀沒出暴擊,那就勇敢的上前砍上一刀,這一刀很有可能暴擊,因爲第五刀的暴擊機率已經達到了70%,如果沒能連續六刀都沒有暴擊,第七刀絕壁要去砍英雄,因爲依據蠻子滿怒的暴擊機制,第七刀的暴擊機率已然達到98%,除非是人品極差出門不小心踩了狗屎,纔會中了那2%。

千萬別小看蠻子前期的暴擊機率,完美運用蠻子的暴擊,在前期拿到優勢,基本上算是在線上確定了優勢,一旦拿到一兩個人頭,殺穿對方也不爲過。

雖說蠻子有一個面板上的暴擊機制,但這個暴擊機制卻是一個僞隨機暴擊機制,完全是有規律可循。蠻子的這個暴擊機率每一次的平A並不是單獨的機率,而是可以疊加的。

簡單來說,蠻子的實際暴擊第一次遠沒有面板上所標明的數據那麼高,但這個暴擊機率卻是可以疊加的。直到觸發一次暴擊,疊加的便會歸零,下一次的暴擊機率將會重新開始計算。

舉例來說,如果將50%的暴擊機率當成是一個分界線,低於50%暴擊機率的第一次攻擊都偏下於面板數值的二分之一,面板數值越小,第一次攻擊的偏低度便越大。

但是一旦超過了50%的暴擊,則正好相反,例如75%的面板暴擊機率,第一次暴擊的機率大概只有53%,越接近100%暴擊,這個偏離度則越小。

所以,依據這個僞隨機暴擊機制,蠻子的暴擊可以遵循一定的規律,如上面所說,前一兩級對線,滿怒之後A小兵,前四刀若沒有暴擊的,後面完全有一拼之力。

因而只要玩蠻子的玩家掌握好這個僞隨機暴擊機制,一級對拼不慫,二級單殺送對方上天不是夢!

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